Najnovije ažuriranje za Assassin’s Creed Shadows donelo je dve nove tehnologije osvetljenja i veštačku inteligenciju za unapređeno skaliranje slike (upscaling) na verziji igre za PS5 Pro. Ove inovacije mogu povećati efikasnost GPU-a i do 300%, dok istovremeno poboljšavaju vizuelni kvalitet u režimima Performanse, Kvalitet i Vernoća.
Assassin’s Creed Shadows već je dobio pohvale za doteranu grafiku i stabilne performanse na PC-ju i konzolama. Ipak, izgleda da su developeri iskoristili dodatno vreme između odlaganja lansiranja i globalnog izlaska kako bi dodatno optimizovali igru za napredni PS5 Pro. Novi naslovni apdejt, verzija 1.0.2, čini izdanje za PS5 Pro “ultimativnom verzijom za konzole” koje “parira gejming računarima najviše klase.”
Ažuriranje 1.0.2 poboljšava AC Shadows na PS5 Pro na tri ključna načina: dodaje globalno osvetljenje sa praćenjem zraka svetlosti (ray-traced global illumination) u režim Performanse, uvodi refleksije sa praćenjem zraka svetlosti u režime Kvalitet i Uravnoteženo, i koristi ugrađenu PSSR tehnologiju konzole za veštačko skaliranje slike. Jednostavno rečeno, ažuriranje donosi napredno realno osvetljenje u režim Performanse, obračunava detaljnije refleksije u svim režimima, i koristi veštačku inteligenciju za povećanje rezolucije slike uz manji pritisak na GPU i bez gubitka kvaliteta.
Najnovije ažuriranje unapređuje performanse igre na PS5 Pro
- Globalno osvetljenje sa praćenjem zraka svetlosti u režimu Performanse (za razliku od prethodno učitanog osvetljenja na običnom PS5).
- Refleksije sa praćenjem zraka svetlosti u režimima Kvalitet i Uravnoteženo (kao dopuna globalnom osvetljenju sa ray tracing-om koje već postoji na običnom PS5).
- Podrška za PSSR u svim režimima. (Potrebno je ručno uključiti ovu opciju u video podešavanjima.)
Ray-traced global illumination (RTGI) je savremenija tehnologija koja omogućava da se svetlost dinamički ponaša u odnosu na okruženje u igri, stvarajući prirodnije i realističnije osvetljenje. Za razliku od toga, starije metode poput unapred učitanog osvetljenja oslanjaju se na predviđeno ponašanje svetla, što često dovodi do statične i manje uverljive slike. Ray-traced refleksije dodatno poboljšavaju realizam tako što omogućavaju da reflektujuće površine prikazuju objekte čak i ako nisu u vidokrugu igrača. Za poređenje, neki raniji Assassin’s Creed naslovi koristili su tehnike kao što je Screen Space Local Reflections (SSLR), koje su reflektovale samo objekte trenutno vidljive na ekranu i nisu mogle da stvore realistične refleksije na površinama poput vode ili metala.
Prema rečima developera igre, koji su detaljno opisali apdejt u blog objavi na PlayStation sajtu, napredak koji donosi najnovija zakrpa omogućen je zahvaljujući naprednom firmveru PS5 Pro konzole. Oni takođe navode da je uspeh ažuriranja 1.0.2 rezultat bržeg GPU-a, podrške za BVH8 (novu ray tracing tehnologiju), kao i sistema za skaliranje slike PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR).