Koliko puta ste pomerili miš, a kabl je zapinjao za ivicu stola? Koliko puta ste pokušali da označite deo teksta na tačpedu, pa završili sa pogrešnim pasusom? Ponekad nam za prijatniji rad za računarom nedostaje …
Saša Ristić
Saša Ristić
Saša Ristić je osnivač i urednik portala ITNetwork.rs. Dugogodišnji je IT entuzijasta sa bogatim iskustvom u digitalnim medijima, veb tehnologijama i onlajn poslovanju. Kroz autorske tekstove i analize prati primenu savremenih tehnologija, veštačke inteligencije i softverskih rešenja koja menjaju savremeno poslovanje.
-
-
AIAI vesti
Zašto će 40 odsto agentic AI projekata propasti do 2027. godine i kako pobeđuje preostalih 60 odsto
od Saša RistićSvet veštačke inteligencije napravio je dramatičan zaokret. Više niko nije impresioniran time što četbot ume da napiše uverljiv esej, sroči marketinški imejl ili generiše parče koda. Poslovni fokus se munjevito pomerio ka sledećoj velikoj fazi …
-
AIAI vesti
Kraj tradicionalnih aplikacija: kako GPT-6 i Intelligent UI menjaju softver iz korena
od Saša RistićGotovo deceniju i po, naš digitalni život svodio se na jedan prilično jednostavan koncept – za svaku potrebu postoji posebna aplikacija. Želite da pratite troškove? Preuzimate aplikaciju za finansije. Planirate putovanje? Otvarate aplikaciju za mape …
-
Kreiranje visokokvalitetne muzike bez autorskih honorara (royalty-free) tradicionalno je predstavljalo složen i skup proces. Muzičari i kreatori sadržaja često moraju da angažuju kompozitore, snimaju vokale i provode sate u miksanju i masterovanju numera kako bi …
-
Koliko vam se puta dogodilo da sa društvom entuzijastično započnete masivnu igru uloga, dogovorite redovne termine vikendom, napravite detaljne likove i zakunete se da ćete ovu priču isterati do samog kraja, samo da bi se …
-
Poslednjih nekoliko godina na sceni video igara svedočimo prelepom fenomenu koji je doneo preko potreban predah u industriju često opterećenu agresivnim takmičenjem, hiper-realističnim nasiljem i beskrajnim vojnim operacijama. Reč je o eksploziji takozvanog „cosy“ žanra …
-
Postoje trenuci u gejmingu kada nastavak uspešne franšize odluči da povuče najhrabriji mogući potez: da odbaci siguran recept, promeni voljenog protagonistu i premesti radnju vekovima unapred. Kada su američki studio Sucker Punch Productions i izdavač …
-
BIZNIS I ZABAVABiznis i zabava vestiIT Elite Academy
Tehnički dug u agilnom razvoju: kada brzina isporuke postaje dugoročni poslovni problem
od Saša RistićKljučne teze – šta je najbitnije u ovom tekstu Tehnički dug nije isto što i loš kod, niti je svaki kompromis u razvoju automatski pogrešan. Ponekad je potpuno racionalno svesno izabrati jednostavnije ili privremeno rešenje …
-
Postoji posebna vrsta nostalgije rezervisana za zlatno doba avanturističkih igara iz devedesetih godina prošlog veka. Bilo je to vreme kada grafika nije morala da broji milione poligona da bi dočarala čitav jedan svet, a uspeh …
-
GAMESPCPS3 / PS4 / PS5RecenzijeWii / Wii U / SwitchXbox 360 / Xbox One / Xbox X / Xbox S
RuneScape: Dragonwilds
od Saša RistićMalo je virtuelnih svetova koji u kolektivnoj svesti gejmera nose toliko nostalgične težine kao što je to slučaj sa Gielinorom. Svako ko je krajem dvehiljaditih proveo bar jedno leto klikćući na stabla vrbe u Drajnoru, …

