Najbolјi način da se opiše Atomic Heart je da ga uporedite sa nasilnikom u odelu na pruge. Spolјa izgleda dobro, uklapa se u vrhunsku gomilu, gotovo sigurno će skrenuti nekoliko pogleda, ali ispod dobro obučenog furnira, to je neelegantna grdosija koja ne može dugo da drži zglobove od poda.
Programeri Mundfish ovde nose i njihove inspiracije u njihovim rukavima, a barem na površinskom nivou Atomic Heart ima jednake delove Bioshock: Infinite i Fallout 4. Uvod posebno snažno pogađa ovaj dom u dugotrajnoj sceni u kojoj je vaš ruski agent Sergey Nechayev sa američkim naglaskom, ili P-3, uživa u laganoj vožnji čamcem duž kanala Chelomey, grada na nebu u stilu Kolumbije. Sve je tako eksluzivno da jednostavno znate da će svi koje vidite na kraju završiti sa grbom lobanje od mnoštva robota koji hodaju među njima. Teško da je suptilno, a atmosfera je neosporno poznata.

Chelomey je jedan od mnogih plutajućih gradova koje je dizajnirao ruski vizionar, doktor Sechenov. U ovoj stvarnosti, Rusija je pobedila u Drugom svetskom ratu kada je Sechenov razvio Polymer, neku vrstu višenamenske, moguće-magične tehnologije koja se koristi za skoro sve neprijatnosti zapleta na koje naiđete. Polymer je unapredio čovečanstvo nekoliko decenija u pogledu tehnologije, tako da Atomic Heart ima i retro-futurizam iz 1950-ih koji je proslavio Bioshock. Vaš lik je vojnik kome je Sechenov spasio život i koji sada nosi specijalnu Polymer-nu rukavicu, opremlјenu naprednom veštačkom inteligencijom po imenu Charles.
Zašto ste došli u Chelomey i kuda idete nije odmah razjašnjeno. Kada bi Atomic Heart proveo toliko vremena pričajući njegovu priču kao da gleda s lјubavlјu u njegov sopstveni odraz, početak ne bi bio tako neprijatno izvučen. U samo prvih pola sata imamo više snimaka praćenja grada, užurbane gužve koje se više ne pojavlјuju, razne deponije informacija, malo povlađivanja Kini i dve beskrajne vožnje liftom, samo da bismo mogli da pogledamo sve lepo. Takođe imamo i P-3 koji je bezrazložno kurton. Možete da podesite njegovog glasovnog glumca na ruski ako želite, u suprotnom ćete satima slušati oholog, standardnog američkog ganeri-vojnika koji je generalno nepristojan i neprijatan. On je tip koji pita kako nešto funkcioniše, a zatim viče „Dosadno!“ na pola puta kroz objašnjenje. Ovo se dešava više puta.

Međutim, ubrzo se stvari neizbežno pokvare, i P-3 na kraju mora da se bori kroz eksperimentalni objekat koji su preplavili roboti ubice i zombiji sa glavama bilјaka. Ono što je čudno je to što Atomic Heart-u treba neverovatno dugo vremena da se približi akcionoj igrici koja ga prikazuje u trejlerima. Većinu rane igre imate samo sačmaricu sa ograničenom municijom i sekiru. Puzite kroz hodnike umrlјane krvlјu, prošaranom telima umotanim u električne kablove i pipcima visokog zatezanja. Atmosfera je opresivna, čak i uznemirujuća, i nagoveštava moždanu igru više nego što se ispostavilo.
Neprijatelјi podnose ogromnu kaznu, a neki od njih mogu da vas odmah ubiju ako ne uspete u brzom događaju. Većina su bezizražajni roboti koji jednostavno trče na vas, udaraju, udaraju i hvataju vas. Zasvetleće crveno kada treba da izbegnete ili ćete dobiti udarce po guzici, a bez zaklјučavanja, teško je čak i držati na oku ove male jebače. P-3 nije balerina, a kretanje je tromo i ne reagujuće. To je manji problem kasnije kada konačno počnete da gradite arsenal i otklјučavate nadogradnje, ali je potrebno mnogo vremena da stignete do toga.

Same nadogradnje se otklјučavaju preko čudnog sistema. Preko priče ćete pokupiti moć poznatu kao SHOK, koja je instalirana u Charles-u i koja vam omogućava da omamlјujete robote, ubijate organske organe strujom i pokrećete ili zaustavlјate mašineriju. Koristi se u mnogim ekološkim zagonetkama i dobra je u borbi. Međutim, druge moći se jednostavno otklјučavaju trošenjem Polymer-a na NORA automatima za prodaju. Ne postoji kazna za ono što kupite jer sve možete da refundirate bez ikakvih troškova, tako da nema stvarnih uloga. A pošto ih ne zaradite, jednostavno nećete znati šta je dostupno. Postoji sprej za zamrzavanje, sposobnost koja prekriva neprijatelјa Polymer-om kog zatim možete da spalite, zamrznete ili šokirate. Postoji lični štit i višestruke nadogradnje koje povećavaju zdravlјe ili dodaju i-okvire vašim izbegavanjima. Ali to ne deluje organski ili kao deo priče; sve to izgleda kao dodatne stvari. Što je ludo, jer bez nadogradnje Atomic Heart je jednostavno previše težak.
Oružje je se na sličan način pravi sve dok imate materijale i nacrte. Postoji sistem inventara koji vam omogućava da ponesete određenu količinu svega i sakupite ostalo u automatu, ali, dobro, sam automat za prodaju je malo odvratan. To je, u nedostatku bolјeg izraza, napalјeno kao kurac. NORA AI je poludeo – to je automat koji je ubijao sve i umotavao ih u pipke. Ali ne vas. Vi, sviđate joj se. Zaista, stvarno vas voli. U različitim trenucima bićete pozvani da „ubaci šta god želiš, šećeru“. I to je pitomi primer. Nije nužno ni pisanje ni glasovna gluma ono što nam smeta – već saznanje da će neko, negde, nacrtati „fan art” automata i krenuti na to.
Atomic Heart je jedna od najčudnijih igara koje smo igrali u neko vreme. Ponekad ćete morati da plivate kroz viskozni Polymer da biste došli do teško dostupnih područja, ili da razgovarate sa neispravnim neuro-Polymer-om u mrtvim telima za njihov „savet“. U jednom trenutku možete da pronađete nekoga koga je ubila kokoška. Svaki put kada se učini da su stvari utihnule, dešavaju se još čudnija sranja. I ako do polovine niste izgubili broj različitih mini igara sa bravom, radite na višem nivou od nas.

Ipak, ovde postoji veoma dobra pucačina, kao i stvaran atmosferski horor na mestima, i intrigantan RPG koji kombinuje elementarne moći poput Bioshock-ovih plazmida. Ali sve je to na neki način napunjeno bez mnogo prave brige, a zatim prefarbano sa možda previše pažnje. Na mestima izgleda zapanjujuće, krajnje lepo, ali je skoro potpuno duboko u koži. Jednom kada zaista počnete da kopate po tome, nedostatak elegancije postaje očigledniji.
Držanje RB-a, na primer, izvlači fioke, kutije, kante i tela, popunjavajući vaš inventar materijalima, municijom i zdravstvenim dopunama. Ali iako prvi put izgleda prilično kul, na kraju pretražujete čitave sobe bez prave ideje šta ste pokupili osim ako ne pročitate listu na HUD-u dok to radite. Možete da se penjete na žuto obojene cevi i izbočine, ali ne možete da se spustite a da ne pogledate gde želite da idete, čak i ako je to samo platforma ispod vas. To takođe vam omogućava da otklјučate stvari bez objašnjenja, kao što su elementarni kertridži za vaše oružje koje nismo mogli da rešimo satima. Do određenog trenutka bićete toliko naoružani i nadograđeni da možete da napravite gelere od svega što se usuđuje da uvredi vaš hipster konjski rep, ali morate mnogo da prođete da biste stigli tamo.

Pa ipak, uprkos ovim nedostacima, postoji određena privlačnost u Atomic Heart-u. Priča je intrigantna, okruženja su inspirisana, ali i dalјe zanimlјiva, i ponekad izgleda neverovatno. Kada izađete iz prve oblasti, ulazite u poluotvoreni svet sa opcionim „tamnicama“ zvanim Test Facilities koji skrivaju tone plena i nacrte za nadogradnju. Postoje tajne koje treba pronaći i zgrade koje treba pronaći za zalihe dok se krećete do sledećeg odelјka priče. Vozićete vozila, pomagati NPC-ima, boriti se sa opcionim minibossovima i saznaćete više o svetu iz razgovora P-3 sa Charles-om.
Imajući to u vidu, Atomic Hearts nije uvek laka igra s obzirom na trenutnu globalnu klimu. Ovo je izmišlјena verzija alternativne istorije Rusije koja, po mnogim računima, sugeriše utopiju dok se igra otvara, a tajming ne može da bude neprikladniji. Biće onih koji ne mogu da ignorišu implikacije takve priče, čak i ako se svi likovi osećaju kao Amerikanci sa ruskim imenima, i takav stav je potpuno razumlјiv.

Ali isto tako, priča možda nije funkcionisala tako dobro ni u jednom drugom okruženju. Nema veze što P-3 koristi moderni milenijumski sleng, ili što postoji nesrazmerno veliki broj zaista potencijalno kul tuča koje se rešavaju u scenama, jer postoji i zloglasni OAP u letećoj kući koji ima malu kolibu za kućne lјubimce koji šeta na pilećim nogama (da, ona je referenca na Baba Yaga). Atomic Heart prihvata ludilo, prenaglašenu seksualnost i dobro staromodno nasilјe na svakom koraku. Nije iznenađenje što je rezultat igra koja se istovremeno čini uglađenom i bolno nerafiniranom..



