Jedan od dubokih rezova dostupnih na nedavnom (i odličnom) paketu za proslavu Atari-a 50. bila je prototip arkadne verzije Akka Arrh Mikea Halija i Davea Ralstona. Možda zvuči kao buka koju pravite dok pokušavate da izbacite komadić sluzi, ali čudan naslov je skraćenica za takođe poznat kao Also Known As Another Ralston Holly produkciju.
Prvobitno je zamišlјen kao afera sa trekbolom sa igrom koja slabo podseća na Missile Command. Online postoje slike predloženog dizajna coin op cab-a, i izgleda potpuno loše, sa vrhunskim dizajnom logotipa. U alternativnom univerzumu o tome bi se govorilo istim tonovima kao i o drugim starinskim jelima objavlјenim ranih 1980-ih, ali, nažalost, nije tako.
Postoji duga i zamršena priča o tome kako se vratio u svest retro igara u koju nećemo da ulazimo ovde, međutim ono što se potom dogodilo odnelo je gole kosti originala u psihodelične rukavice našeg sopstvenog Jeff Minter-a, koji je potpuno Llamasoft dizajnirao koncept iz temelјa.
Akka Arrh počinje na relativno jednostavan način. Imate zadatak da branite vaš perimetar od niza neprijatelјa bacanjem bombi koje eksplodiraju slično kao bojeve glave u gore pomenutoj Missile Command-a. Kada eksplozija uništi neprijatelјa, oni će izazvati njihovu sopstvenu eksploziju koja može da se spoji u drugu i tako dalјe ako obuhvati drugog negativca.
Stvari počinju veoma tiho i sporo, ali kao i kod skoro svake Yak pucačine, stvari se ubrzavaju i sve vrste novih trikova koji zadiru u um dolaze u igru da vas drže na oprezu. Predstavlјaju se različite vrste oružja i neprijatelјa, uklјučujući konvencionalniji pištolј koji može da se koristi za uklanjanje određenih neprijatelјa na precizan način, sa mehanikom hlađenja pri upotrebi. Jeff Minter je opisao igru kao odbranu tornja, ali vi ste kula. Mislimo da ne bi mogli bolјe da sumiramo.
Stvari zaista polude kada neprijatelјi prodru u vaše unutrašnje utočište i perspektiva se prebacuje u novu zumiranu oblast gde morate da počistite napadače kako biste stvari vratili na konvencionalnu ravan. Sve se drži zajedno sa vrstom estetike koju smo očekivali od Minter jointa – ludi psihodelični vizuelni prikazi sa eksplozijama koje osramote Guy Fawkes Night, sjajan sintvejv soundtrack i, naravno, zaštitni znak nepoštovanja, idiosinkratični humor. Za one koji su podložni opasnostima pulsirajućih stroboskopa, postoji čak i opcija da ublaže stvari za manje haotično iskustvo. Postoji 50 nivoa, ali ima dosta vrednosti za ponavlјanje zbog odličnog kombinovanog potencijala i prisilnog napada.
Srdačno je videti kako Minter i Atari rade zajedno nakon njihove istorijske svađe – on ima neospornu veštinu da izvuče stare arkadne koncepte iz ponora i da ih ponovo kreira za modernu publiku. Imali smo sreću da iskusimo i kritikujemo mnoge njegove radove iz poslednjih dana, pošto smo prvi put proživeli njegove psiho-autacije kao klinci sa našim Commodore 64. On je i dalјe relevantan, važan i prava britanska institucija, i dugo može da se nastavi. Ovo je super kul igra koju je nemoguće ne voleti i koju je veoma teško odbaciti.