Home GAMES Atelier Yumia: The Alchemist of Memories & the Envisioned Land

Atelier Yumia: The Alchemist of Memories & the Envisioned Land

by Ivan Radojevic

Rast franšize i povećana popularnost nisu uvek inherentno pozitivne, posebno za posvećene veterane koji su pratili seriju od njenog početka. Atelier igre savršeno oslikavaju ovu dilemu. Najnoviji set izdanja iz Ryza trilogije privlači novu i širu publiku, dok se njihov opšti dizajn igre sve više udaljava od onoga što je serija pratila tokom svoje tri prethodne trilogije.

Sada, ovaj novi pravac je još više prihvaćen u najnovijem delu serije, Atelier Yumia: The Alchemist of Memories & the Envisioned Land. Kao obožavalac koji se više poistovećuje sa Ryza trilogijom, bio sam uzbuđen da vidim kako će se svež početak sa novom postavom i likovima odvijati. I nakon što sam u potpunosti doživeo ovo visoko očekivano izdanje, oduševljen sam, ali u manjoj meri i razočaran.

Atelier Yumia prati istoimenog protagonistu i njen brzo rastući bend saveznika dok uče više o svom kontinentu ruševina, kojim je nekada vladalo visoko napredno Carstvo Aladiss. Yumia, posebno, je više motivisana od većine jer je pretrpela gubitak majke i bila je omalovažavana zbog toga što je alkemičarka, sada zabranjena praksa. Motivisana sećanjima na veštu alkemiju svoje pokojne majke, Yumia stalno teži da unapredi svoje alkemijsko znanje, što je stalna potreba dok se suočava sa antagonističkim pojedincima koji čine otkrivanje kontinenta opasnijim nego što je očekivala.

Vredi naglasiti da je Atelier Yumia najviše vođen pričom u ovoj seriji već duže vreme, za razliku od ranijih dana franšize, kada su epizode iz svakodnevnog života i likova činile veći deo iskustva. Ovo razumljivo evoluiranje u pripovedanju u odnosu na Ryza trilogiju ima istinski mračnu i melankoličnu atmosferu, dajući ovom delu sopstveni identitet. Veći deo kontinenta dominiraju ruševine i ostaci, a Yumijino tretiranje kao problematične autsajderke dodatno pojačava ovu atmosferu.

Naravno, ova tuga se suprotstavlja kako Yumia postaje sve bliža svojim novim prijateljima. Ipak, ovaj ton na kraju čini formirane odnose osećajem više zasluženim nego u prethodnim delovima. I ova vrsta priče o autsajderu na mnogo većoj skali nego što se očekivalo učinila je moju povezanost sa Yumiom ličnijom nego sa drugim Atelier protagonistima. Plus, alkemija se oseća posebnijom nego ikada, budući da je Yumia njena naizgled jedina praktičarka u blizini. Igrački cast takođe dobija posvećene epizode za razvijanje veza i scene kampovanja koje dublje istražuju njihove karakterizacije.

Atelier Yumia The Alchemist of Memories & the Envisioned Land 1

Dakle, što se tiče glavnih likova i postavke, Atelier Yumia impresivno napreduje. Međutim, iako zaplet i tempiranje pokušavaju da vas zainteresuju od samog početka, jednostavno nema dovoljno intrige u regionima koje istražujete, a delovi koji se pojave često su samo izliv lore-a. Na sreću, poslednja trećina igre ima smislen isplativost i uloge, ali građenje do tog trenutka je suvo. Ako ništa drugo, Yumiina dinamika sa igračkim castom, koja dobija opsežan i prirodan fokus, će vas privući usred narativnih pokušaja da to učini.

Jedan od centralnih razloga za nedostatak ispunjenja u priči leži u negativcima. Nažalost, iako imaju upečatljive prisustvo i karakterizaciju, oni se ne pojavljuju dovoljno često da bi se učvrstili kao stalne pretnje. Prava šteta, jer su dva antagonista posebno fantastična u malom ekranskom vremenu koje dobijaju, iz potpuno različitih razloga. Kada sam stigao do poslednjeg područja, razočarenje je obuzelo jer su ovi protivnici bili drastično nedovoljno iskorišćeni.

Bez obzira na to, ova ambicija za evolucijom serije proteže se i na Yumiine sisteme igranja. Nadograđujući ono što je Ryza trilogija uradila sa svojim istraživanjem i opsegom, Yumia ima više ogromnih, više otvorenih regiona nego ikada, zajedno sa stablima veština koja utiču na svaki aspekt. Ovi regioni su apsolutno masivni, i ima toliko toga za raditi, poput jednostavnog sakupljanja sastojaka, borbi sa čudovištima, pecanja i obavljanja zadataka koji istovremeno otvaraju još više mape i pružaju prednosti za poboljšanje likova. Ovi zadaci su dodatno ohrabrivani kroz Pioneering Effort, skup zadataka za svaki region koji pružaju suštinski praktične nagrade na osnovu postignutih procenata.

Atelier Yumia The Alchemist of Memories & the Envisioned Land 2

Igra Atelier Yumia je generalno podeljena u četiri faze, da tako kažemo. Prvo, imate ikonični stub franšize, Synthesis, sa ovom igrom koja sledi korake Ryza pristupačnosti, ali sa svojim sopstvenim preokretima. U suštini, alkemija u ovom delu zahteva da ubacite sastojke u različite tipove jezgara koja pojačavaju ključne aspekte vašeg recepta. Na primer, jedan tip jezgra poboljšava ukupni kvalitet, dok drugi unapređuje efekte. Plus, usput postupno učite veštine koje donose još više individualizacije.

U tipičnom Atelier maniru, tutorijali i početni sati mogu učiniti stvari da izgledaju mnogo zastrašujuće i veštački nego što zapravo jesu. Na kraju, sve je stvar strpljenja i eksperimentisanja. Ove sisteme sam smatrao podjednako razumljivim kao ono što je Atelier Ryza trilogija imala, što sam odmah shvatio, za razliku od ranijih igara.

Ovde je takođe implementiran poštovanja vredan kompromis: možete dozvoliti igri da automatski izvrši sintezu za vas na osnovu odabranih kriterijuma. Ovaj proces je mnogo brži od ručnih izbora, što ga čini idealnim za pridošlice i za osnovne predmete potrebne samo za zadatke. Međutim, nedostatak preciznosti za odabrane predmete čini automatski mod daleko od poželjnog za veterane koji žele da min-maxuju svoje kreacije.

Druga faza igranja je borba, gde se možda osećaju najveći promeni pravca. Akcija je glavna reč ovde, kao nastavak na Gustov prethodni RPG, Fairy Tail 2. U suštini, pokrećete borbe na terenu kada dođete u kontakt sa neprijateljima, a same borbe uključuju tapkanje dugmića za izvođenje veština likova. Možete zameniti ručnu kontrolu sa članovima tima koji su aktivni u borbi i u rezervi kad god je to moguće. Dalje, možete izbeći telegrafirane napade neprijatelja; uspešni pokušaji daju priliku za izvođenje štetne zamene likova. Ako svi ovi aspekti nisu dovoljni, upotrebljivi sintetizovani predmeti mogu biti opremljeni za sve članove tima, donoseći brojne efekte od lečenja do nanošenja sirove štete i statusnih efekata.

Na prvi pogled, borba u Atelier Yumia može izgledati uglavnom odvojena od sinteze, ali vremenom shvatate da postoji neosporna povezanost. Da pojasnim, recepti za oružje, oklope i dodatke koje naučite igraju ključnu ulogu u suočavanju sa sve većim statistikama neprijatelja. Nepraćenje novih recepata za opremu za sintezu rezultiraće borbama u kojima su vaši napadi slabi, a vaša odbrana krhka. Ova filozofija napredovanja takođe se primenjuje na predmete koji mogu biti nadograđivani u redovnim intervalima.

Cenio sam to što se borbe odvijaju na bliskim i udaljenim ravni koje, ako se menjaju, menjaju napade likova; ovaj manevar je povremeno neophodan za izbegavanje određenih napada. Ovaj jednostavan mehanizam dodaje nekoliko slojeva već uveliko uključenom sistemu, sprečavajući da susreti postanu previše dosadni.

Atelier Yumia The Alchemist of Memories & the Envisioned Land 3

Borbe tokom Atelier Yumia su prilično zadovoljavajuće, i znak promene koji mi se sviđa, ali njihova balansiranost i izvedba su mogli koristiti doradu. Veštine likova nemaju ubedljivu individualnost u svojim sposobnostima, što čini da se u nekim trenucima oseća kao napad na dugmiće, gde je izbegavanje vaš primarni fokus. Možda najčudniji nedostatak je to što su, iz nekog razloga, sve borbe sa bossovima smešno lake i mnogo manje izazovne u poređenju sa običnim neprijateljima koje se srećete na terenu.

Vraćajući se na istraživanje, još jednu primarnu fazu igranja, otvorenost sveta se najviše oseća kroz prisustvo mini-zagonetki. Ovi zadaci su sve petosekundne zagonetke koje bih želeo da budu ređe, budući da su potrebni čak i za najosnovnije stvari, poput žičara. Dodatno, iako su performanse i prezentacija generalno povoljni, povremeni padovi frejmrejta i nizak kvalitet tekstura na određenim površinama mogu se istaknuti. Takođe postoje neki delovi mape koji izgledaju prohodno, ali su proizvoljno kategorisani kao neprohodni. U idealnom slučaju, koliko god ispunjavajuće bilo dovršavanje mape, buduća izdanja bi možda trebala razmotriti pristup „manje je više“ kako bi osigurala veću memorabilnost i uticaj tokom napredovanja. Sa druge strane, Yumiin motor za brže kretanje zajedno sa njenim pištoljem sa otključavanim metcima koji otkrivaju nove puteve bili su aspekti koje sam želeo da vidim više iskorišćene.

Na terenu, možete izvršiti Simple Synthesis, što uopšte nije zamena za tradicionalnu sintezu u Atelierima u bazama. Ovaj proces vam omogućava da kreirate predmete u hodu, poput sastojaka za kuvanje, mamaca za pecanje i popravki za zaključane škrinje sa blagom; to je zapravo veoma pojednostavljena izrada predmeta koja traje sekunde.

Atelier Yumia The Alchemist of Memories & the Envisioned Land 4

Poslednja faza igranja, i priznajem, ona na koju sam proveo najmanje vremena, je Building. Ovaj naslov omogućava igračima da grade baze u više regiona, a pored praktičnih uređaja, visoko se ohrabruje dekoracija. Možete otkriti mnoštvo delova kako biste popunili željeni dekor, dok oni manje skloni estetici mogu odabrati unapred napravljene opcije. U najvećoj meri, gradnja baza mora biti samo blago uzeta u obzir kada pokušavate da dovršite prethodno pomenuti Pioneering Effort, zahtevajući određene pozicije nameštaja. Ovo se prepliće i sa istraživanjem, jer se neki recepti za gradnju nalaze kod trgovaca ili u divljini. Ipak, sama gradnja može biti pomalo bizarna, jer mnogi predmeti, poput stolova i stolica, mogu biti postavljeni u vazduhu bez ikakve povezanosti, što čini sisteme haotičnim.

Međutim, ključni aspekti gradnje su u alkemijskim uređajima koje možete napraviti, poput radnih stolova i kovačnica. Možda jedan od najpotcenjenijih objekata koje će igrači prevideti je Trait Blending Station. U suštini, oprema u ovom delu ima slotove za osobine, sa više otvora generalno zavisno od ukupnog kvaliteta proizvoda. Ovi slotovi za osobine mogu biti opremljeni kristalima osobina koji daju razne prednosti, a Blending Station može spojiti fragmente za značajno korisne rezultate. Lično, ova karakteristika je bila veoma dobrodošla jer je ohrabrivala eksperimentisanje i individualizovane build-ove na pristupačan način.

Atelier Yumia The Alchemist of Memories & the Envisioned Land 5

Sumarno, ove mašine su neprocenjive za maksimiziranje vašeg stalno evoluirajućeg alata. Ipak, kao i sinteza, one zauzimaju opšti kompromis gde povremeni igrači mogu proći bez previše angažovanja. Ipak, izum koji će svi redovno koristiti je Recipe Recall Station, koji, osim onoga što ime govori, omogućava nadogradnju podrazumevanih prednosti i statistika recepata kada su napravljeni. Ova karakteristika se činila prilično pametnom što sam duže igrao, jer je održavala relevantnost starijih recepata, čineći ih sve izvodljivijim u kasnijim satima, osim samo korišćenja kvalitetnijih sastojaka.

Atelier Yumia je gust RPG sa bezbroj isprepletenih komponenti igranja koje se završavaju u zavisnički zadovoljavajućem iskustvu. Od emocionalno nabijene priče, nove borbe i reimaginiranih ideja sinteze do velikog otvorenog sveta koji ne nedostaje u aktivnostima za dovršavanje, Atelier Yumia je hrabar i samouveren pravac za ovu dugotrajnu seriju. Iako su suvo ispričana priča i ponekad gruba izvedba igranja evidentni faktori koji zahtevaju doradu, ipak sam nestrpljiv da vidim kako će buduća izdanja rasti, čak i ako se posvećeni obožavaoci Atelier prošlosti možda neće uklopiti sa ovim promenjenim konceptima.

Možda će vam se svideti i