Proveo sam sjajno vreme igrajući ovu ekspanziju tokom poslednjih nekoliko dana, testirajući novu kinesku frakciju protiv postojećeg roster-a. Recenzirao sam Age of Mythology: Retold kada je prvi put izašao prošle godine, i drago mi je što vidim da se podrška nakon izlaska koju sam se nadao ostvaruje.
Ako ste neko ko uživa u strateškim igrama, ali još niste ovo probali (ili tražite razlog da se vratite), onda je Immortal Pillars savršen razlog da zaronite u Age of Mythology.
Immortal Pillars je prva od dve obećane ekspanzije za Age of Mythology: Retold, remake originalnog Age of Mythology.
Razvijen od strane World’s Edge i podržavajućih timova, a objavljen od strane Xbox Game Studios, Immortal Pillars dodaje potpuno obnovljen kineski panteon u igru, zajedno sa pratećom kampanjom.
Kao i Grci, Egipćani i Atlantiđani, Kinezi imaju tri glavna boga — Nordijci trenutno imaju četiri, zahvaljujući DLC paketu koji je dodao Freyr-a — sa mnoštvom novih manjih bogova, mitoloških jedinica i Božanskih Moći.
Kažem „obnovljen“ jer je originalni Age of Mythology dobio ekspanziju sa fokusom na Kineze pod nazivom Tale of the Dragon, ali ovaj DLC je bio opšte omražen zbog mnoštva bagova i lošeg balansa.
Kao rezultat, Immortal Pillars se može posmatrati kao ponovni pokušaj, gde su se developeri fokusirali na to da sve isprave tako što su sve izgradili iz temelja umesto da pokušavaju da spasu veoma neomiljeni paket sadržaja.
Immortal Pillars je dostupan za 20 USD, ali je takođe uključen u Premium Edition (ili Premium Upgrade, za Xbox Game Pass igrače) igre.
Immortal Pillars je tu, donoseći obnovljenu kinesku frakciju u Age of Mythology. Odnesite neprijatelje poplavom i oslobodite stvorenja poput Qilin-a na svoje protivnike.
Kao što je gore pomenuto, Immortal Pillars je sve o Kinezima, dodajući tri nova glavna boga — Fuxi, Nüwa i Shennong — i devet manjih bogova koji daju svoju snagu.
Bez obzira na odabranog božanstva, Kinezi imaju jedinstven stil igre, stičući naklonost širenjem svoje Omiljene Zemlje. To znači da ste ohrabreni da gradite svoje strukture na određeni način, šireći se na određene načine kako biste maksimizirali prednosti pokrivanja veće površine zemlje.
To je zaista zabavan dodatak koji me je naterao da razmišljam drugačije od mog uobičajenog stila igranja. Kineski roster vojske je takođe interesantan, sa Qilin-ima koji mogu da leče prijateljske jedinice, dok je neobično sladak Hundun razoran za neprijateljske ljudske trupe.
Kornjača-zmaj Xuanwu je moje omiljeno novo mitološko stvorenje, jer može da prelazi između plivanja i kretanja po kopnu, što ga čini opasno svestranim.
Kinezi takođe imaju pristup zabavnom heroj-izviđaču, Pioneer-u, koji može da šalje nebeske lampione preko delova mape kako bi izviđao bez stvarnog kretanja.
Takođe postoji kul raznovrsnost u Božanskim Moćima, a prethodno pomenuti Veliki Potop je posebno vizuelno impresivan, odnoseći desetine neprijatelja i uništavajući ih odjednom.
Sve ovo je važno shvatiti kada igrate kroz kampanju, koja se odvija tokom devet misija. Priča je zabavna, prateći pokušaj grupe heroja da zaustave besmrtnog Huang Zhaowu-a da osvoji celu Kinu i destabilizuje stvarnost.
Dobro je odglumljena i prezentovana, sa čestim cutscene-ovima umesto oslanjanja na naraciju tokom određene misije.
Iako scenariji ne postaju previše divlji, nekoliko njih ima izazovne postavke, poput trke sa vremenom kako bi se prevezla vojska preko vode, ili zahteva da branite izgradnju vremenski zahtevnog Čuda.
Čak i ako će se mnogi igrači fokusirati na korišćenje kineske frakcije u multiplayer-u, priča je vredna igranja bar jednom, i radujem se što ću je ponovo proći na višem nivou težine kasnije.
Immortal Pillars je uglavnom uglađeno iskustvo, ali sam naišao na par problema sa pronalaženjem puta kod novih jedinica. Jedna posebno, Yazi, brzo juri i napada protivnike.
To je zabavno i korisno, ali više puta sam primetio da se stvorenje zaglavi za drvo u misiji gde nisam imao pristup seljacima. Sličan problem se dogodio sa Qinlong-om, letećim zmajem koji ne bi trebalo da se zaglavi ni za šta.
Takođe sam primetio da je kampanja malo kratka. Iako ima devet misija, prvih nekoliko su u suštini tutorijali koji uče igrača kako da efikasno igra sa Kinezima, što znači da su samo kasniji scenariji delovali kao ozbiljno izazovne misije.
Ako niste ljubitelj RTS igara, onda ovo neće promeniti vaše mišljenje. Immortal Pillars je odličan dodatak već sjajnom remejku, ali iako postoje zabavne nove stvari za igranje, neće promeniti mišljenje nekoga ko je prethodno odustao od sličnih igara.
Iako je Age of Mythology: Retold već bio odlično iskustvo, igranje Immortal Pillars-a jasno pokazuje da ovaj remejk nije bio jednokratna stvar, i da timovi u World’s Edge-u i njihovim brojnim partnerskim studijima razumeju kako da nastave da razvijaju ovu igru na uzbudljive načine.
Proveo sam sjajno vreme igrajući se sa kineskim glavnim bogovima, sa novim Božanskim Moćima i mitološkim jedinicama koje upotpunjuju postojeće pantheone.
Želeo bih da je kampanja malo duža, i postoji nekoliko bagova koje treba doterati, ali na kraju, ono što je ovde je veoma dobro i apsolutno vredno kupovine ako ste već uživali u osnovnoj igri.
Immortal Pillars je vredan dodatak Age of Mythology: Retold-u, i radujem se što ću provesti još više vremena sa kineskom frakcijom u narednim nedeljama.
Sa tim što je razvojni tim pokazao da može da se nosi sa preradom frakcije praktično od nule, sada sam izuzetno znatiželjan da vidim koji će panteon biti dodat u Age of Mythology sledeći. Verovatno ćemo morati da sačekamo neko vreme da dobijemo bilo kakve detalje o drugoj ekspanziji, ali biću spreman.