Home GAMESAniimo

Aniimo

od Saša Ristić
Aniimo

U industriji u kojoj dominiraju visokobudžetni projekti sa poznatim formulama i proverenim mehanikama, pravo osveženje najčešće dolazi sa mesta od kojih to najmanje očekujete. Kada se na internetu prvi put pojavio materijal za projekat pod nazivom Aniimo, mnogi su pomislili da je reč o još jednom simpatičnom, vizuelno šarenom pokušaju da se privuče publika naklonjena stilizovanim animiranim svetovima. Međutim, čim dobijete priliku da samostalno uzmete kontroler u ruke i osetite težinu prvih koraka, shvatite da površni utisci sa slika i video-snimaka mogu ozbiljno da zavaraju.

Ova video igra, koja se primarno razvija za PC platformu uz planirana izdanja za moderne konzole, ne pokušava da bude samo još jedna lagana šetnja kroz bajkovite pejzaže. Iza njenog privlačnog vizuelnog stila krije se iznenađujuće zategnut, brz i nemilosrdan akcioni temelj koji od igrača traži brze reflekse, taktičko razmišljanje i besprekoran osećaj za prostor. Imao sam priliku da detaljno isprobam ranu radnu verziju ovog naslova, a sati provedeni u testiranju njenih borbenih sistema, akrobacija i neobične mehanike stvorenja ostavili su me pod snažnim utiskom da prisustvujemo rađanju projekta koji bi mogao postati jedno od najprijatnijih iznenađenja na nezavisnoj sceni.

Prijatno iznenađenje koje ruši predrasude na prvi pogled

Kada pokrenete ranu verziju, prva stvar koja privlači pažnju jeste ton čitavog iskustva. Svet igre Aniimo na prvi pogled deluje toplo, vibrantno i gotovo sanjivo, sa bogatom paletom pastelnih boja, bujnom vegetacijom i arhitekturom koja deluje kao spoj drevnih ruševina i mistične tehnologije. Ipak, taj osećaj spokoja traje samo dok ne naiđete na prvu grupu protivnika.

U tom trenutku, igra momentalno odbacuje masku opuštene avanture i transformiše se u punokrvnu, kinetičku akciju. Tempo kojim se stvari odvijaju na ekranu izuzetno je visok. Nema dugih priprema niti praznih hodova; kretanje vašeg lika je munjevito, prelazi između trčanja, skokova i izbegavanja napada odvijaju se u deliću sekunde, a neprijatelji ne čekaju u redu da vas napadnu jedan po jedan, već agresivno kidišu sa svih strana, primoravajući vas da odmah savladate osnove preživljavanja.

Svet i koncept: stvorenja koja menjaju pravila igre

U samom srcu priče i gejmpleja nalaze se misteriozna bića po kojima je naslov i dobio ime. Za razliku od uobičajenih igara u kojima su magična stvorenja svedena na ulogu pasivnih ljubimaca koji vas prate u stopu ili služe kao obični sakupljački trofeji, ovde je odnos sa njima postavljen na znatno dublji nivo funkcionalne simbioze.

Svako stvorenje koje oslobodite ili sa kojim uspostavite vezu donosi jedinstvenu promenu načina na koji vaš lik stupa u interakciju sa okolinom:

  • Promena kinetike i kretanja: Određena stvorenja vam omogućavaju vazdušne zalete (air dash), stvaranje privremenih platformi od energije pod nogama ili brzo privlačenje ka udaljenim vertikalnim liticama, što istraživanju daje izrazito vertikalnu notu.

  • Elementarna podrška u realnom vremenu: Druga bića funkcionišu kao taktički pojačivači vaših napada. Jednim pritiskom tastera možete preusmeriti njihovu vatrenu, ledenu ili elektromagnetnu silu direktno u oštricu svog oružja ili ih poslati da privremeno zadrže najopasnijeg neprijatelja dok se vi bavite manjim pretnjama.

  • Hibridni oblici fuzije: U najkritičnijim trenucima borbe, merač sinergije vam omogućava kratkotrajno spajanje sa energijom vašeg saputnika, čime otključavate razorne poteze i potpuno menjate formu napada.

Ovaj sistem stvara fantastičan osećaj povezanosti. Ne borite se sami, niti imate utisak da upravljate veštačkim botom koji vam smeta pod nogama. Vaš neobični pratilac je doslovno produžetak vaše ruke i sastavni deo svake borbene kombinacije koju izvodite na terenu.

AniimoBorbena mehanika: fluidna akcija koja traži brze prste

Za svakoga ko ceni kvalitetne akcione video igre, borbeni sistem je uvek tačka na kojoj projekat opstaje ili pada. Kod ovog naslova, mehanika borbe predstavlja verovatno najjači adut rane verzije. Nema onog neprijatnog kašnjenja komandi niti trome animacije koja vas zaključava u mestu predugo; svaka akcija koju zadate na kontroleru izvršava se momentalno.

Osnovna borbena postavka oslanja se na nekoliko ključnih elemenata:

  1. Laki i teški napadi: Mogu se slobodno ulančavati u zavisnosti od toga da li želite brze udarce za punjenje energije ili sporije, teže udarce za razbijanje neprijateljskog štita.

  2. Sistem preciznog izbegavanja (perfect dodge): Ako pritisnete taster za eskivažu u tačnom deliću sekunde pre nego što vas neprijateljsko sečivo ili projektil dotakne, vreme na ekranu nakratko usporava, dajući vam savršen prozor za munjeviti protivudarac koji nanosi kritičnu štetu.

  3. Pauziranje i promena ritma: Borba nije samo besomučno pritiskanje istih tastera. Zadržavanjem daha između dva udarca možete promeniti ugao napada, izbaciti protivnika u vazduh i nastaviti kombinaciju vazdušnim akrobacijama.

Ono što me je posebno oduševilo tokom igranja jeste jasnoća vizuelnih signala (telegraphing). Čak i kada se na ekranu nalazi šest ili sedam protivnika različitih gabarita, svaki opasan napad ima jasan zvučni i svetlosni nagoveštaj. Ako primite udarac, uvek znate da je greška bila isključivo vaša, a ne posledica lošeg ugla kamere ili nepoštene mehanike. Taj osećaj pravednosti u borbi izuzetno je redak kod ranih razvojnih verzija i uliva veliko poverenje u stručnost autorskog tima.

AniimoIstraživanje i vertikalnost: svet koji nagrađuje radoznalost

Mnoge savremene video igrice greše kada otvoreni prostor pretvore u ogromnu, praznu pustinju kroz koju besciljno trčite od jedne do druge tačke na mapi. Aniimo bira drugačiji, kompaktniji pristup koji više podseća na pažljivo konstruisane trodimenzionalne lavirinte.

Svet je podeljen na prostrane zone prepune tajnih prolaza, skrivenih pećina i visokih litica. Vertikalnost je izuzetno naglašena:

  • Rešavanje ekoloških zagonetki često traži da upotrebite sposobnosti svojih stvorenja kako biste pokrenuli drevne mehanizme, preusmerili vodene tokove ili otopili kristalne barijere koje blokiraju prolaz.

  • Kretanje kroz svet deluje prirodno i fluidno. Prelaz sa trčanja uz zid na dvostruki skok i potom klizanje niz peščane dine izvedeno je sa tolikom dozom glatkoće da samo istraživanje prostora predstavlja uživanje samo po sebi.

  • Nagrade za radoznalost nisu bezvredne sitnice. Iza svakog skrivenog ugla ili naizgled nepristupačne platforme čeka vas nova nadogradnja za stvorenja, retki materijal za poboljšanje oružja ili delić zagonetne istorije ovog sveta ispričan kroz reljefe u kamenu.

Ovaj balans između brzog trčanja i pažljivog osmatranja terena pruža odličan ritam igranja, omogućavajući vam da predahnete između napornih borbenih deonica.

Okršaji sa kolosima: ispiti refleksa i taktičkog strpljenja

Vrhunac svake akcione avanture jesu borbe sa glavnim protivnicima (boss fights), a rana verzija igre Aniimo u ovom segmentu zaista sija punim sjajem. Okršaji sa velikim zverima nisu samo test izdržljivosti gde neprijatelj ima preveliku liniju zdravlja koju morate satima da krunite; to su višeslojne taktičke bitke koje zahtevaju potpuno prilagođavanje strategije.

Tokom jedne od najnapetijih borbi u demo verziji, suočio sam se sa masivnim kamenim čuvarom čije je telo bilo zaštićeno rotirajućim energetskim oklopom. Frontalni napad običnim mačem bio je potpuno beskoristan. Da bih uopšte naneo štetu, morao sam da koristim sposobnost svog letećeg stvorenja kako bih se popeo na okolne stubove, sačekao da kolos izvede juriš i zakuca se u stenu, a zatim se u letu spustio na njegovu slabu tačku na leđima.

Svaka faza borbe donosi nove obrasce napada:

  • Kada boss izgubi trećinu zdravlja, arena počinje da se menja, tlo puca pod uticajem magije, a protivnik uvodi razorne napade koji pokrivaju čitavu širinu borilišta.

  • Muzika dinamički prati ove promene, pojačavajući ritam bubnjeva i horskih deonica, što stvara neverovatan nivo uzbuđenja.

  • Pobeda nad ovakvim kolosom donosi ogroman talas zadovoljstva, jer znate da ste je zaslužili čistom veštinom i preciznim čitanjem poteza neprijatelja.

AniimoTehnička strana ranog koda: lepota pokreta i dečije bolesti

U audio-vizuelnom pogledu, igra već u ovoj fazi izgleda impresivno. Stilizovani vizuelni pristup pokazao se kao pun pogodak jer omogućava da svet deluje bajkovito i bezvremenski, bez potrebe za jurnjavom za fotorealizmom koji često opterećuje hardver. Animacije kretanja i borbe su besprekorne, efekti svetla i čestica prilikom magijskih napada izgledaju raskošno, a igra na solidnoj PC konfiguraciji održava stabilan broj slika u sekundi čak i u trenucima najvećeg haosa.

Ipak, s obzirom na to da je reč o radnoj verziji, prisutne su i određene nesavršenosti koje razvojni tim mora da reši pre konačnog lansiranja:

  • Uglovi kamere u zatvorenom prostoru: Dok na otvorenim poljanama kamera funkcioniše besprekorno, u uskim hodnicima i pećinama povremeno se dešava da se kamera previše približi leđima lika ili da je zaklone elementi okruženja, što u brzim borbama može dovesti do neprijatnih gubitaka zdravlja.

  • Fino podešavanje težine pojedinih neprijatelja: Neki obični protivnici u kasnijem delu demoa poseduju neočekivano visoku otpornost na prekide napada (hyper-armor), što povremeno stvara frustraciju jer deluje kao da vaši najjači udarci nemaju nikakav fizički uticaj na njihovo kretanje.

  • Korisnički interfejs u meniju: Upravljanje veštinama i nadogradnjama stvorenja trenutno deluje pomalo pretrpano i nedovoljno intuitivno kada se koristi kontroler, tražeći previše klikova za osnovne radnje.

Ove zamerke su, na sreću, tipične za rane razvojne faze i ne dotiču samu srž gejmpleja, pa se uz pravovremeno peglanje koda mogu lako otkloniti.

AniimoSkriveni dragulj koji vredi pratiti

Kada se podvuče crta nakon višesatnog testiranja, rani uvid u igru Aniimo ostavlja snažan osećaj uzbuđenja i optimizma. Ovo nije još jedan generički naslov koji pokušava da vas zadrži jeftinim trikovima ili veštačkim odugovlačenjem sadržaja. Pred nama je projekat koji ima jasnu viziju: pružiti igračima vrhunsku, brzu i tehnički zahtevnu akciju, upakovanu u maštovit svet i osveženu dubokom mehanikom saradnje sa stvorenjima.

Ukoliko razvojni tim uspe da zadrži ovaj nivo kvaliteta kroz čitavu kampanju, ispravi sitne probleme sa kamerom i dodatno izbrusi sistem menija, Aniimo bi mogao da izraste u jedno od najznačajnijih akcionih ostvarenja u svojoj klasi. Za sve ljubitelje brzih refleksa, spektakularnih borbi i igara koje poštuju inteligenciju i veštinu igrača, ovo je naslov koji već sada zaslužuje visoko mesto na listi želja. Biće izuzetno zanimljivo pratiti njegov dalji razvoj do konačnog izlaska na tržište.

Banner

Banner

Možda će vam se svideti i