Poslednjih godina, video igre su se probudile sa idejom da nije svaki igrač u potpunosti sposoban. Predugo je to trajalo, ali uz rad Special Effect-a i pritisak tela kao što je UKIE, vidimo pionirske opcije pristupačnosti kao što su podrška za pretvaranje teksta u govor, otkrivanje ivica i modovi visokog kontrasta u igrama kao što su Gears Tactics i još mnogo toga i više audioigara dolazi na tržište. Većina njih je na PC-u i mobilnim uređajima, kao što su Blind Drive i A Blind Legend, ali povremeni primeri su stigli do Xbox-a, sa The Vale: Shadow of the Crown koji je dobar primer.
Postoji veliki apetit za A Western Drama, koja je lansirana krajem 2021. Kao i kod većine audio igara, ovo nije samo za slepe ili slabovide igrače, već je apsolutno dizajnirano sa tim igračima prvo na umu. Sve što ćete da vidite na ekranu je naslovna kartica sa rečima ‘A Western Drama’.
Ono što nas je iznenadilo, ali nas je i najviše impresioniralo u vezi sa A Western Drama je da slepilo nije uklјučeno u radnju. Kao igrač sa oštećenim vidom, to će biti božji dar: ne biste želeli da svaka igra koju igrate predstavlјa slepilo ili da se vrti oko njega. Ovo je avantura o tome da budete ludi lovac na glave na američkoj granici devetnaestog veka, i nema iskrivlјavanja zapleta da bi se opravdao samo audio narativ.
Izabiranje Westerna kao ambijenta izgleda savršeno. Osim možda film noira, ne postoji film ili žanr igre koji ima tako odmah prepoznatlјiv audio potpis. Špageti Western muzika, škripanje čizama po šlјunku, zveket i buka pištolјa: ima toliko toga da se igra, i A Western Drama je uredno obavežujuća. Ima izuzetan audio dizajn, sa više slojeva zvuka kako bi se američki Zapad osećao impresivno. Možete da odlepite slojeve jedan po jedan: vetar, lešinare i vukove u dalјini, korake vašeg lika, šišanje vašeg mantila, itd. Sve je tu. Plus muzika je čista Ennio Morricone, što je zaista dobra stvar.
Glasovna gluma je malo pegavija, ali nikad manje nego jasna. Većina likova, posebno glavni, rade po istom scenariju i imaju nisko, južnjačko izvlačenje koje odgovara žanru. Ali tu je poneki lik koji zaluta i pretera, osećajući se kao da je prebačen iz Blazing Saddles-a. Scenario je takođe nedosledan. Ovde nema ničega što bi pisce Deadwood-a ili Westvorld-a uspaničilo, a povremeno se previše naginje zapadnim klišeima. Ipak, ispunjava sve očekivane okvire i vodi vas u vožnju kroz salone, jurnjave konja, borbe i duele.
A Western Drama je podelјena u šest poglavlјa, prateći početnika Wade-a (vi) i njegovog gospodara Drake-a dok jure za nagrade na glave i napreduju do konačne nagrade, navodno reformisanog kriminalca sada zemlјoposednika, Seth Milton-a. Obrazac igre je uobičajen u šest poglavlјa: postojaće neki ekspozicioni dijalog pre audio seta, i oni obično dolaze u nekoliko različitih ukusa.

Postoji mehanika ‘prati’, gde se od vas traži da se krećete u pravcu nečijeg glasa ili koraka. Ovo koristi binauralni zvuk, zbog čega je neophodno da igrate A Western Drama sa slušalicama. Ali pošto je ovo audio igra, nadamo se da ste to ipak planirali da uradite. Glas dolazi sa leve ili desne strane, a vi se prilagođavate i krećete u tom pravcu.
Potpuno obelodanjivanje: imali smo mnogo – i mislimo, mnogo – problema u popunjavanju ovih sekcija. Postoji razlog što je A Western Drama u našoj zaostaloj recenziji nekoliko meseci. Činilo se da nam audio signali i njihovo binauralno postavlјanje u okolinu nikada nisu bili dovolјna uputstva. Znati da li glas dolazi iz levog ili desnog smera nije bio problem: znati koliko daleko levo ili desno, u kojoj meri treba da se okrene naš lik, uvek je bilo problematično. Gledajući recenzije za A Western Drama na Youtube-u od igrača sa oštećenim vidom, čini se da je ovaj problem rezervisan samo za nas – oni nemaju problem. Možda ima neke veze sa našim hardverom ili zato što se u velikoj meri oslanjamo na naše oči. Bez obzira na to, popunjavanje ovih delova, posebno kada je postojalo vremensko ograničenje, bilo je izuzetno teško. Voleli bismo da vidimo put kojim smo krenuli da postignemo cilј. Bilo bi grozno.
Izvan sledećih sekcija, ima malo i pucnjave. Često se radi o reakcijama: možete li da opalite odmah nakon zvučnog signala? Drugi put se radi o pravcu: možete li brzo da utvrdite da li vam flaša leti sa leve ili desne strane i da u skladu s tim opalite? Ali većina stvari sa oružjem su sukobi ili dueli, i oni se odlučuju za mesto igranja memorije. Zvučni efekti se reprodukuju u levom i desnom uhu i morate da ih reprodukujete u nizu. Ispravite ih i izvući ćete brže od vašeg protivnika, pucajući im u stomak.
Po našem mišlјenju, puškaranje radi bolјe od sledećih odelјaka, jer je uglavnom binarno. Zvukovi dolaze sa leve ili desne strane, a vaše pamćenje je ili ispravno ili pogrešno. Nema praćenja tihog glasa duž planinske staze, dok je smrt udalјena samo nekoliko centimetara. Bili smo loši u tome.
Kako se šest poglavlјa bližilo kraju, imali smo pomešane emocije. Nije bilo baš raznolikosti u igri koju bismo voleli za njenih tri ili četiri sata. Nadali smo se opcijama dijaloga, možda, ili manje linearnom osećaju – nekom izboru, možda. Prečesto smo se osećali kao da smo vezani za minska kolica. Ali sa druge strane medalјe, ovo je autentična, izuzetno impresivna audio igra koja, iznova i iznova, isporučuje nedovolјno usluženu slepu i slabovidu publiku. I mislim da smo samo ogorčeni jer su nas ‘sledeći’ delovi i dalјe posedovali.
A Western Drama ima za cilј da dovede slabovide ili obične radoznale igrače na Divlјi zapad, uranjajući ih u njegovu hrabrost i mačizam. To postiže taj cilј, isporučujući bisage pune špageti Western muzike, pucnjave i duele, bez pokušaja da se objasni zašto vizuelni prikazi nisu tu. Možda nije najraznovrsnija igra, i zvučni signali mogu da graniče sa suptilnim, ali rezultat će biti muzika za uši igrača koji traže više od audio igara.
Za:
- Audio igra koja ne opravdava nedostatak vizuelnog sadržaja
- Savršeno postavlјena za igrača sa oštećenim vidom
- Kaplјe zapadnjačku autentičnost
Protiv:
- Nedostaje malo raznolikosti i dužine
- Neki audio signali, posebno u odelјcima pratilaca, suviše su suptilni
- Može da zaluta u kliše



