A Space For The Unbound priča priču sa puno srca i snažnom atmosferom, iako povremeno izneverava tehnička ograničenja.
Mojiken Studio su programeri koje su indie fanovi držali na oku. Indonežanski studio je izdao When The Past Was Around 2020. godine, dragu point-and-click slagalicu koja je ispričala zadivlјujuću, emotivnu priču. Sada se Mojiken vratio sa A Space For The Unbound, nadajući se da će zadržati taj osećaj čuđenja i privrženosti.

A Space For The Unbound se dešava u ruralnoj Indoneziji tokom 1990-ih. Igrač preuzima ulogu Atma-oa, mladog srednjoškolca koji je svedok čudnih dešavanja u njegovom gradu. Pokušava da pronađe odgovore uranjajući u umove lјudi, u stilu Inception-a, i počinje da spaja veze između promena u svetu, njegove srednjoškolske drage i malog deteta o kome je sanjao da mentoriše.
Mojiken je uspešno utkao magične moći i avanturu u delu života, sa prikazom magičnog realizma koji zaista hvata ono što dobro funkcioniše u tom žanru. Magični elementi se ne koriste kao pomoć, već kao način da se istraže karakter i priča, posebno kada osećaj nelagode kod igrača počinje da raste. Ovo nije baš užas Doki Doki Literature Club-a, ali pošteno je reći da postoji slična jezovita atmosfera dok napetost raste.

Delimično ovo funkcioniše zbog postavke A Space For The Unbound. Lokacije igrača osećaju se kao dobro realizovan grad pun autentičnih i čudnih likova, sa jednim nezaboravnim delom u kojem se vidi mlada bajkerska banda koju je pretukao lokalni državni službenik koji voli borbenu igru u stilu Street Fighter- a. Naslov se kreće između šalјivih momenata i onih koji su ozbilјniji, a pisanje i likovi su veliki deo zašto je Mojiken ovde postigao uspeh.
Iz perspektive igranja, A Space For The Unbound deluje kao relativno jednostavna

avanturistička video igra, u kojoj igrač rešava zagonetke kroz logiku i kolekciju klјučnih stavki. Ovo je pojačano domišlјatošću zahvalјujući Atma-ovoj sposobnosti da ‘Roni u svemir’, skačući u i iz umova lјudi da bi rešili probleme u njihovoj psihi. Mehanika je u njemom najbolјem izdanju kada se plete između stvarnog i podsvesnog uma, kao što je jedna slagalica koja vidi igrača koji treba da prikupi sastojke za tortu i bere sveže trešnje sa drveta u nečijim sećanjima.
Međutim, to ponekad može da bude malo zamorno. Neki od pojedinačnih delova mogu da se povuku, kao što su višestruki primeri detektivskog posla za fantastičnu sudnicu koja se spušta u niz vijugavih zadataka. Kada je The Past Was Around kritikovan od nekog da je prekratak, A Space For The Unbound može da ima suprotan problem zahvalјujući nekim dodacima, posebno tokom kasnijeg dela igre koji stalno traži od igrača da ide unazad i unapred u vremenu pomeranje buldožera; jedva adekvatna upotreba magijskih moći.

Uprkos ovoj mani, sve to vredi za priču. A Space For The Unbound zadire srce pričom koja delikatno istražuje osećanja izolacije i usamlјenosti mentalnog zdravlјa kao deo širih misterija. Nikada ne postaje nadmoćan ili voajeristički, tretirajući temu sa poštovanjem koje zaslužuje, a kulminacija njegovog finala je zaista nešto što treba videti.
Svakako pomaže da je A Space For The Unbound tako lepa piksel art igra za pogledati. Estetika je impresivna svuda, bilo da prikazuje neobičan kvalitet grada ili još bolјe neobičnost njegovih podsvesnih svetova. Nije savršen, posebno kada je igrač video isto šokirano lice reakcije na Atma-iev po stoti put kada bi neka varijacija bila zgodna, ali sve u svemu, to je efektan efekat.

Sve u svemu, A Space For The Unbound je moćan narativni avanturistički naslov. Nјegova priča je snažna pokretačka snaga zahvalјujući njegovim likovima i sveobuhvatnoj misteriji, i iako je igra relativno jednostavna, mehanika Space Divea lepo osvežava stvari. Nјegov nespretan tempo ga donekle ometa, ali oni koji mogu da oproste neke nespretne trenutke naći će mnogo toga da vole.



