Role-play igre su naslovi u kojima ljudi mogu sebe videti kao spasioce problema i nevolja. Pošto je većina detaljnih RPG igara tematski smeštena u srednji vek, nije iznenađujuće videti novu igru koja se pojavljuje u senci popularnog naslova.
Osnovna mehanika potezne role-play igre je da ima privlačnu temu i likove u koje se lako možete zaljubiti nakon što ih stvorite, a Zoria: Age of Shattering to postiže uprkos tome što ne isporučuje neke ključne elemente dobro izgrađenog RPG-a.
Dok sam ulazio u Zoria: Age of Shattering, nisam očekivao da ću imati bilo kakvih problema u vezi sa osnovnom mehanikom. Uostalom, izgledalo je kao jednostavna role-play igra u kojoj morate ponovo osvojiti svoj grad i vratiti spokoj svom narodu.
Priča prati vas, kapetana poslednjeg preostalog odreda, dok se vraćate u svoju bazu. Bez ikakvih šansi, vi i vaš tim vojnika uzvraćate udarac onim što imate i počinjete da vraćate svoju zemlju od okupatora.
Jedini problem sa nemogućnošću da ih zadržite je nekromantija koju okupatori koriste. Nekromantija je, navodno, magični način vraćanja mrtvih u život. Zbog toga okupatori mogu održati svoje vojnike u životu sve vreme uprkos našim naporima da ih ubijemo.
Ovo je snažno naglašeno u knjigama i naraciji, gde je magija nekontrolisana, a Kraljevstvo Ellion moralo je zaustaviti ludilo pre nego što sve propadne. Nažalost, izgubili su dve od tri preostale tvrđave i moramo oživeti Zoriju iz korupcije.
Kao i u tipičnom RPG-u, prva stvar koju radite je da izaberete svoj pol i klasu koju želite da igrate. U početku sam mislio da će biti jednostavno tri ili četiri klase za izabrati, ali Zoria: Age of Shattering mi je ponudila mnogo opcija.
Sveštenici, lopovi, stražari, strelci i još mnogo toga, svaki sa različitim sposobnostima i efektima, mogu promeniti vaš način igre u zavisnosti od toga koju želite da razvijate. Ono što mi je privuklo pažnju bila je „sposobnost odmora“ za članove tima, ali o tome ću uskoro govoriti.
Ceo ovaj meme je o tome kako ljudi obično provode sate i sate stvarajući svoj lik pre nego što uopšte počnu igru. Ne krivim ih; neki naslovi mogu ponuditi izuzetno detaljne ekrane za dizajn likova. Prva stvar koja mi pada na pamet je očigledno Baldur’s Gate 3, koji je iskoristio svaki pojedinačni detalj o strukturi lica, tipu tela, ožiljcima i sličnim stvarima.
Isto se može naći u Zoria: Age of Shattering, ali u manjoj meri. Naravno, lako možete izabrati strukturu lica, kosu i ožiljke sa prilagođenim bojama, ali nije tako detaljno kao neki drugi RPG naslovi na tržištu. Da ne spominjem da nakon detaljnijeg pregleda modela likova i tekstura postaje očigledno zašto je igra namenjena da se igra izdaleka.
Ako niste navikli da igrate RPG igre, Zoria: Age of Shattering bi mogla biti dobra uvodna igra. Međutim, moram vas upozoriti da vas igra odmah baca u žar borbe i zatrpava stranicama informacija i kontrola koje treba zapamtiti. Pre nego što se upustite u akciju, prvo morate pronaći neke resurse razbacane po početnom području, i tu dolazi Captain Vision.
Pritiskom na TAB, sve važno se ističe. Od neprijatelja do saveznika, od kovčega do oružja, ovo je sjajan dodatak za pregledavanje područja i odlučivanje u kom pravcu ići pre nego što krenete na glavne zadatke. Objekti označeni žutom bojom tokom Captain Vision padaju ključne stavke koje vam pomažu u borbama, što znači da uvek treba tražiti te sanduke i kovčege. Iako zvuči vrlo dobro, ponekad mogu ispustiti plen koji vaša klasa likova neće moći da koristi.
Znam da je sistem klasa važan i da sve uravnotežuje, ali pronalaženje oklopa, štita ili oružja koje ni vaša klasa ni članovi vašeg tima ne koriste i automatsko njihovo biranje je pomalo preterano. Svaka klasa ima svoj jedinstveni stil igre; stoga, određene stavke ne mogu koristiti određene klase. Iako ne želite da igrate, recimo, kao Sentinel i nemate ga u svom timu, generator slučajnih brojeva bi mogao da nastavi da generiše predmete vezane za Sentinel.
Pošto sa njima ne možete ništa učiniti, obično skupljaju prašinu u vašem inventaru—osim ako ne nađete sveštenika da ih prodate u divljini. Jednom sam dobio predmet za svoj build strelca, bio sam tako srećan da promenim stvari—samo da otkrijem da je novi predmet bio relativno lošiji od onog koji mi je igra dala na početku.
Borba u Zoria: Age of Shattering je tradicionalnog poteznog stila koji biste našli u klasičnim RPG igrama. Moje početne misli su bile kako pristupate borbama i da li ćete imati prvi ili poslednji potez.
Sa dobrim stanjem mog lika i članova tima, bio bih spreman da započnem sukob sa neprijateljima, ali bi igra nasumično birala ko će prvi napasti. Postalo je norma u RPG igrama da način na koji prilazite neprijateljima—ili obrnuto—određuje kako bi borba trebala da se odvija.
Ako vas napadnu s leđa, oni dobijaju prvi potez i nanose dodatnu štetu zbog ugla, ali ako vi uradite isto, dobijate prednosti otvaranja poteza. Iako pristup nije bitan, položaj vašeg lika jeste dok nanosi štetu ili prima štetu. Bočni stav ili okretanje leđima prema neprijatelju udvostručuje njihovu štetu i retko dodaje kritične udarce.
Evo zabavnog dela Zoria: Age of Shattering: sama borba. Prema vašoj izabranoj klasi, igrači mogu dobiti specijalizovano stablo veština za razvijanje. UI ne pomaže mnogo u tom slučaju, da li ste podobni da izaberete neke od veština u stablu, ali vam daju nejasnu ideju kako i kada ih dobiti.
Kao u tipičnoj RPG igri, naši likovi u Zoria: Age of Shattering takođe stiču EXP ulaskom u borbe, zanatom, kuvanjem, trgovanjem i više. Kada sakupite dovoljno EXP, podizanje nivoa otvara više vrata ka tome da postanete moćan, zastrašujući ratnik. Koliko god to zvučalo dobro, i dalje morate da se nosite sa minimumom koji vam je dat na početku igre.
Znam da je važno držati igrače informisanim kroz tutorijale, ali Zoria: Age of Shattering ima previše mehanika koje treba pratiti. Malo je zamorno. Tutorijali su zadovoljavajući; omogućavaju vam da pokupite mehaniku i pravila igre.
Ali biti bombardovan njima na početku igre deluje prilično kao da je iz 2000-ih kada su igre postajale popularnije kod šire publike. Uprkos tome što nisam često igrao RPG-ove, imao sam bar neko iskustvo da shvatim šta dalje, ali igra me je stalno blokirala skokovima sa tekstom za flavor.
Ono što mi se svidelo kod Zoria: Age of Shattering je ravnomerno raspoređen sistem težine. Nudi četiri različite faze težine, od lake do vrlo teške, a čak i normalni prelazi mogu biti izazovni jer normalna priroda RPG naslova zahteva malo iskustva i unapred razmišljanje.
Borbe su ravnomerno raspoređene, a sa stabljikom veština koja je uvek dostupna za čitanje, možete pravilno sortirati šta vaši članovi tima rade i postaviti ih na teren u skladu s tim. Iako sam upravo pomenuo koliko je glatka vožnja sa borbama, može biti teško pročitati napade vašeg neprijatelja i šta rade pre nego što budete pogođeni.
Govoreći o udarcima i slično, možda ćete želeti da koristite neke od predmeta koje ste sakupili tokom igre. Dakle, kao i bilo koja druga razumna akcija, pogledate svoj inventar i… Izgleda pomalo neuredno—jer jeste.
Iz nekog razloga, prva opcija prilikom pregleda inventara je da se prikaže svaki dostupan predmet za petljanje—dok bi jednostavno prikazivanje koje su stavke kompatibilne sa trenutnom klasom bilo lakše za oči. Inventar ima opciju za to, ali mi je trebalo neko vreme da shvatim da možete koristiti potkategorije za navigaciju svojim predmetima.
Inventari se mogu pretraživati kroz glavni UI, ali najbolji način da se pravilno smirite i proverite svoje članove tima i sebe je da postavite kamp. Jednostavno odaberite opciju kampovanja iz donjeg levog ugla, i možete se odmoriti, raditi alhemiju, pregledati inventar i izrađivati predmete.
Deo za odmor je zanimljiv jer je kampovanje uglavnom izgrađeno oko te mehanike. Ako pustite člana tima da odmara više od dva sata, njihova posebna sposobnost jača ostale članove tima, kao što je uklanjanje debuffova, dodavanje odbrambenih buffova ili lečenje određenog broja.
Zoria: Age of Shattering izgleda lepo sa jednim izuzetkom, a to je ostati daleko. Modeli likova izgledaju malo čudno, a izbliza, mogu podsećati na one koje možete pronaći u Elder Scrolls: Morrowind; bar su me modeli na to podsećali.
Dizajn zvuka je u redu; efekti i pesme odgovaraju temi atmosfere i mesta na kojima se nalazite, ali osećao sam da bi se i dalje mogao poboljšati. Neke pesme se iznenada menjaju ili ne mogu pravilno da se ponove, što stvara zastrašujuće iskustvo kad vam uši budu izložene nagloj promeni jačine zvuka.
Neću lagati, ali kamera u Zoria: Age of Shattering bi se takođe mogla poboljšati, posebno kada se borite. Nakon susreta s neprijateljem, kamera ostaje ista i obično se ne fokusira na ono što je važno na mapi.
Pošto imate potpunu kontrolu, postoji velika šansa da propustite neprijatelja van vidokruga. Bilo bi bolje da kamera preuzme tokom borbi—ili evo bolje ideje: mogli bismo se prebacivati kroz svaku perspektivu koju imamo tako da stajališta neprijatelja ili saveznika ne budu ometana ničim.
Naslov obećava da će se ozbiljno pozabaviti pričom, ali nisam mogao da se vežem za priču Zoria: Age of Shattering. Mislim da to ima veze s tim što ne volim često srednjovekovne teme, ali ipak, drugi RPG naslovi su privukli moju pažnju uprkos njihovom generičkom i uobičajenom pristupu mističnom i fantastičnom svetu.
Programeri su se trudili da zadrže lore i pozadinu nekih likova opsežnim. Ipak, nekako je neprijatno naviknuti se na lik i videti ga kako nestaje za 30 minuta iz razloga lora.
Zoria: Age of Shattering prati pravila standardnih srednjovekovnih RPG-ova na tržištu, što je sasvim u redu. Šarm nadsveta i vrednost ponovnog igranja u igri su izuzetno visoki, ali neka kontrola kvaliteta mogla je dovesti do uglađenog izdanja. Što se tiče igranja, oseća se bliskim, ali onda povremeno bude nespretno i odbija vas, tako da je bolje pristupiti svetu Zoria s malo soli u svom inventaru.