Igra Battlefield Hardline, koja je 2015. godine unela svežinu u poznati FPS serijal sa temom policije i kriminala, ostala je jedina u svom podžanru unutar Battlefield franšize. Iako je imala potencijal za nastavak, Electronic Arts (EA) i razvojni studio Visceral Games odlučili su da se više ne vraćaju ovom konceptu. Mnogi se pitaju – šta je bio razlog da Battlefield Hardline ostane jedinstven naslov bez nastavka?
Za razliku od klasičnih Battlefield igara, koje su poznate po temama velikih ratova i masovnih borbi, Hardline je doneo drugačiji pristup fokusirajući se na sukob između policije i kriminalaca u urbanom okruženju. Ova promena izazvala je podeljene reakcije među fanovima, jer su mnogi očekivali tipičan Battlefield stil sa vojnim operacijama na velikim mapama, dok su drugi uživali u novom konceptu sa kriminalističkom pričom i brzim, intenzivnim akcijama. Nažalost, Hardline nije postigao očekivani uspeh, što je verovatno uticalo na EA da preispita dalji razvoj ovog pravca.
Jedan od glavnih razloga zašto Battlefield Hardline nije dobio nastavak je finansijski uspeh igre. Iako je igra imala svoje verne obožavaoce, Hardline nije ostvario prodaju koja bi opravdala ulaganje u dalji razvoj. Battlefield serijal je poznat po ogromnim budžetima i visokim produkcijskim standardima, a EA je očigledno procenio da povrat investicije u nastavak ne bi bio dovoljan. Za EA je Battlefield franšiza pre svega profitabilna platforma, i nastavak Hardline-a jednostavno nije bio isplativ.
Osim toga, vreme izlaska Hardline-a nije išlo na ruku igri. Izašla je u periodu kada su igrači bili naviknuti na ratne teme u Battlefield serijalu i smatrali su da Hardline odstupa od onoga što čini Battlefield specifičnim. Dodatno, izlazak Hardline-a blisko se poklopio sa Battlefield 4, igre koja je još uvek imala aktivnu bazu igrača i koja je bila podržana sa novim DLC-ovima i sadržajima. Ovo je možda razvodnilo interesovanje za Hardline, jer su se mnogi igrači radije zadržali na Battlefield 4, koji je nudio klasičnu vojnu akciju.
Takođe, Visceral Games, razvojni studio koji je radio na Hardline-u, kasnije se suočio sa poteškoćama, što je na kraju dovelo do zatvaranja studija. EA je potom odlučio da preusmeri resurse na druge projekte, uključujući nastavke tradicionalnih Battlefield naslova kao i novu Star Wars igru. Bez podrške i interesa za Hardline, šanse za nastavak su postale minimalne.
Na kraju, Battlefield Hardline ostaje kao interesantna, ali usamljena epizoda u istoriji Battlefield franšize. Iako je pokušao da unese inovaciju u serijal, koncept policijsko-kriminalističkog FPS-a nije uspeo da se uklopi sa osnovnom publikom Battlefield-a. Fanovi koji su uživali u Hardline-u danas mogu samo da se sete ovog eksperimenta, dok EA i dalje fokusira svoj razvoj na tradicionalne Battlefield igre sa vojnom tematikom.
Ova odluka naglašava kako industrija igara često zahteva brzu prilagodbu prema tržišnim trendovima i očekivanjima publike. Battlefield Hardline ostaje zanimljivo sećanje i dokaz koliko je teško uneti značajne promene u veliki franšizni serijal i zadovoljiti očekivanja fanova.