Home GAMESXenoblade Chronicles X: Definitive Edition

Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition

od Ivan Radojevic
Xenoblade Chronicles X Definitive Edition

Trebalo mi je neko vreme da zaronim u Xenoblade Chronicles serijal, ali nakon što sam odigrao Definitive Edition prve igre, bio sam momentalno opčinjen. Kao fan JRPG-ova sa epskim, prostranim pričama, znao sam da moram da proverim i ostale nastavke. Da bih pratio kanonski redosled izlaska, uradio sam ono što bi svaki posvećeni igrač uradio. Kupio sam polovni Wii U, kopiju Xenoblade Chronicles X, i krenuo da istražim ogromni svet Mire.

Pošto sam je igrao godinama nakon originalnog izlaska, već su postojali bezbrojni intervjui sa Tetsuya Takahashi-jem, osnivačem Monolith Soft-a, u kojima objašnjava da dok je Xenoblade Chronicles bio fokusiran na priču, Xenoblade X je imao drugačiji fokus. Želeli su da pomere tehnološke granice franšize, stvarajući neuporediv osećaj istraživanja i slobode i iscedivši poslednji atom snage iz Wii U hardvera.

Imajući to na umu, znao sam šta da očekujem od Xenoblade Chronicles X, pa sam ušao sa usklađenim očekivanjima.

Međutim, samo zato što igra ne cilja na nešto specifično, ne znači da je imuna na kritiku. Prihvatio sam da Xenoblade X neće ponuditi fascinantnu epsku priču poput Šulkove avanture, ali to nije značilo da ću zanemariti njenu priču. Ona postoji i treba je ocenjivati istim kritičkim okom kao i njene druge elemente.

Svidela mi se priča u originalnoj igri, ali sam na kraju ostao sa gorko-slatkim osećajem jer se završila na cliffhanger-u, kao da je nastavak već bio planiran.

Nikada nisam zamišljao da će, deset godina kasnije, izaći Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition. Ovaj remaster je poboljšao sve u pogledu sistema igranja, unapredio vizuelne efekte i pojednostavio istraživanje, ali je takođe dodao novi sadržaj priče, odgovarajući na desetogodišnja pitanja, popravljajući rupe u zapletu i retroaktivno menjajući neke stvari, ali sve u svemu, otklanjajući sve moje sumnje.

Dugogodišnji veterani Xenoblade X možda neće biti oduševljeni završetkom Definitive Edition-a, ali dugogodišnji fanovi Xeno franšize? O, dečko. To je osećaj koji biste trebali sami da doživite.

Bez daljeg odlaganja, počnimo moju recenziju Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition dok još pokušavam da shvatim kakvu je to crnu magiju Monolith Soft upotrebio da stvori tako masivnu igru na Nintendo hardveru – bez namere da omalovažavam.

Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition se odvija 2054. godine kada Zemlja biva uhvaćena u unakrsnoj vatri između dve vanzemaljske rase i uništena u tom procesu.

Čovečanstvo šalje svemirske arke u pokušaju da spase deo svog naroda, ali mnoge od njih bivaju oborene pre nego što i stignu u orbitu. Jedna od arki, Beli Kit, takođe je napadnuta, ali uspeva da se nekako bezbedno spusti na planetu Mira, gde naša avantura počinje.

Xenoblade Chronicles X Definitive Edition 11

Pre početka, kreiramo potpuno prilagodljivog avatara, iako opcije nisu tako obimne kao što bi se očekivalo od kreatora likova danas. Elma nas zatim budi, objašnjavajući da je čovečanstvo, sada živeći u gradu zvanom New Los Angeles, provelo protekla dva meseca pokušavajući da se snađe na ovoj novoj planeti zvanoj Mira.

S obzirom na naš talenat za klanje domorodačkih stvorenja ovog sveta, pozvani smo da se pridružimo organizaciji BLADE, čija je misija da istraži Miru i učini je novim domom za čovečanstvo.

Naš avatar je amnezičan, što služi kao narativno sredstvo za ubacivanje predanja o događajima koji su doveli do uništenja Zemlje i raznih drugih detalja o izgradnji sveta tokom glavne priče.

Međutim, jedna stvar koju morate da razumete je da mi nismo protagonista igre. Možemo da odlučimo šta ćemo sledeće uraditi, da izaberemo neke odgovore u dijalogu, pa čak i da učestvujemo u online sesijama sa našim likovima, ali praktično nemamo nikakvu relevantnost za centralni narativ. Pravi protagonista je Elma.

To je moj najveći, i verovatno jedini, problem sa pripovedanjem u Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition. Avatar kreiran od strane igrača je previše generičan i nedostaje mu emocionalni izraz u svakom trenutku. Samo sedi tamo sa praznim poker licem, bez duše. Nekoliko trenutaka kada zaista preduzme akciju su kratki, i fokus se brzo vraća na Elmu, Lin ili bilo kog drugog ključnog člana družine.

Razumem zašto nam igra dozvoljava da kreiramo lika i kako se to uklapa u sistem igranja. Međutim, mnogi drugi JRPG-ovi sa nemim protagonistima i dalje uspevaju da ih učine upečatljivim i relevantnim za priču.

Kao što sam pomenuo na početku, zaplet Xenoblade Chronicles X je prizemniji od ostalih nastavaka u franšizi, ali to ne znači da je loš. Tokom igre, uglavnom samo pokušavamo da preživimo na ovoj planeti dok nailazimo na misterije, vanzemaljske rase – ovde zvane Xeno – i uobičajene probleme koje, pa, pretpostavljam da kolonizacija donosi. Tu i tamo ima preokreta u zapletu, ali ništa posebno zadivljujuće.

Pre početka, kreiramo potpuno prilagodljivog avatara, iako opcije nisu tako obimne kao što bi se očekivalo od kreatora likova danas. Elma nas zatim budi, objašnjavajući da je čovečanstvo, sada živeći u gradu zvanom New Los Angeles, provelo protekla dva meseca pokušavajući da se snađe na ovoj novoj planeti zvanoj Mira.

Xenoblade Chronicles X Definitive Edition 12

S obzirom na naš talenat za klanje domorodačkih stvorenja ovog sveta, pozvani smo da se pridružimo organizaciji BLADE, čija je misija da istraži Miru i učini je novim domom za čovečanstvo.

Naš avatar je amnezičan, što služi kao narativno sredstvo za ubacivanje predanja o događajima koji su doveli do uništenja Zemlje i raznih drugih detalja o izgradnji sveta tokom glavne priče.

Međutim, jedna stvar koju morate da razumete je da mi nismo protagonista igre. Možemo da odlučimo šta ćemo sledeće uraditi, da izaberemo neke odgovore u dijalogu, pa čak i da učestvujemo u online sesijama sa našim likovima, ali praktično nemamo nikakvu relevantnost za centralni narativ. Pravi protagonista je Elma.

To je moj najveći, i verovatno jedini, problem sa pripovedanjem u Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition. Avatar kreiran od strane igrača je previše generičan i nedostaje mu emocionalni izraz u svakom trenutku. Samo sedi tamo sa praznim poker licem, bez duše. Nekoliko trenutaka kada zaista preduzme akciju su kratki, i fokus se brzo vraća na Elmu, Lin ili bilo kog drugog ključnog člana družine.

Razumem zašto nam igra dozvoljava da kreiramo lika i kako se to uklapa u sistem igranja. Međutim, mnogi drugi JRPG-ovi sa nemim protagonistima i dalje uspevaju da ih učine upečatljivim i relevantnim za priču.

Kao što sam pomenuo na početku, zaplet Xenoblade Chronicles X je prizemniji od ostalih nastavaka u franšizi, ali to ne znači da je loš. Tokom igre, uglavnom samo pokušavamo da preživimo na ovoj planeti dok nailazimo na misterije, vanzemaljske rase – ovde zvane Xeno – i uobičajene probleme koje, pa, pretpostavljam da kolonizacija donosi. Tu i tamo ima preokreta u zapletu, ali ništa posebno zadivljujuće.

Međutim, originalni Xeno X je ostavio mnoga pitanja bez odgovora. Neki od njih nisu zahtevali odgovore, ali drugi su bili ključni. Srećom, Definitive Edition je došao da to popravi. Trebalo mi je oko 10 sati da prođem kroz novi sadržaj, koji je uglavnom izlaganje predanja, a ne novi segmenti igranja. Ali nisam imao ništa protiv jer sam godinama čekao na ove odgovore.

Otišao sam zadovoljan onim što sam dobio, osećajući mir, iako su me jedno ili dva objašnjenja namrštila. Na kraju krajeva, uživao sam u glavnoj priči, čak i ako se čini da je tu samo da bi otključala nove funkcije koje nam omogućavaju da lakše istražujemo Miru. Uostalom, igru možete završiti za 50 do 60 sati, ali kompletisti mogu potrošiti preko 200 sati da vide sve što igra nudi.

Ali pitajte bilo kog vatrenog fana Xenoblade Chronicles X, i svi će vam reći isto: pravo srce narativa igre leži u njenim sporednim misijama. I da, bili bi u pravu.

Ponekad, pre nego što se upustite u glavnu misiju, igra zahteva da završite nekoliko sporednih misija zvanih Affinity Missions. One se fokusiraju na određene sporedne likove, dok konačno stavljaju našeg avatara u svetlo protagonizma. Ove Affinity Missions čine čuda za izgradnju sveta Xenoblade X, ponekad čak pružajući teorijska objašnjenja ili dodatni kontekst za glavnu radnju.

Xenoblade Chronicles X Definitive Edition 13

Većina sporednih likova je puna ličnosti i jedinstvenosti i dodaju nešto značajno scenariju. Bilo da je to Yelvin sporedni narativ, koji baca svetlo na važan aspekt ljudske biologije, ili Neilnail, arheolog koji nudi tragove o planeti i istoriji univerzuma, pažljivo aludirajući na Xenosaga.

Postoje i Normal Missions, koje nisu vezane ni za jednog određenog lika, ali su prepune predanja. 90% njih je opciono, i svako ko želi da vidi sve mora posvetiti stotine sati njihovom završavanju.

Nažalost, ovo dovodi do ogromnog upozorenja. Što se tiče priče, većina ovih misija je vredna truda, posebno za ljubitelje predanja. Ali što se tiče igranja, one zaostaju jer je njihovo izvršenje uvek isto: donesi ovo, ubij ono, razgovaraj sa njima. Nikada se zaista ne odstupa od te formule.

Kao kompletista i lovac na platine, navikao sam se na ove ponavljajuće zadatke, posebno zato što sam ljubitelj predanja. Ipak, mogu da razumem kako bi to moglo da postane zamorno za one koji traže nešto više od borbenog i istraživačkog sistema igre. Samo pazite šta želite, jer neki developeri mogu ovo iskoristiti kao izgovor da ubace beskrajne mini-igre u svoje JRPG-ove kako bi diverzifikovali igranje.

Pošto sam to pomenuo, hajde da pričamo o igranju Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition. Sve Xenoblade igre imaju borbeni sistem nalik MMO-u.

Kontrolišemo jednog lika u isto vreme, i kada naiđemo na neprijatelja na otvorenom polju i upustimo se u borbu sa njim, počinje proces automatskog napada. Igrač može da izabere neke Arts iz svoje palete prečica, koji, kada se izvedu, idu na hlađenje. Ponavljajte dok neprijatelj ne bude poražen.

Borbeni sistem je onaj koji volimo; lak za učenje, ali težak za savladavanje. Postoji nekoliko isprepletenih mehanika, poput Soul Voice-a, QTE-a tokom borbe koji me je držao na oprezu dok sam igrao. Takođe sam morao stalno da se krećem kako bih prilagodio svoj položaj jer neki Arts nanose više štete sa boka ili leđa neprijatelja, dok sam upravljao upotrebom Aura, Buff-ova, Debuff-ova i drugih termina obično rezervisanih za RPG-ove.

Ovde ima mnogo toga da se nauči. Xenoblade X postepeno uvodi tutorijale kako predstavlja nove mehanike, ali može brzo postati preplavljujuće.

Kada razumete i savladate borbeni sistem, sve postaje mnogo prijatnije. Kada pomislite da ste dostigli plato ponavljanja, otkrivate ogromnu raznolikost unutar klasnog sistema.

Naš avatar počinje sa osnovnom klasom (najjačom u endgame-u) i može da pređe na 16 različitih, od kojih se neke razvijaju iz prethodnih. Možemo da opremimo oružje, Arts i pasivne veštine kada dostignemo rang 10 sa klasom, što je funkcija koja menja igru.

Svaki Art i veština rade na procentualnoj metrici. To znači da ako duboko razumete sistem Xenoblade X, možete da „razbijete“ igru i pregazite neprijatelje sa visoko specijalizovanim buildovima. S druge strane, ako mu ne posvetite dovoljno vremena i samo improvizujete, na kraju možete naići na zid i osećati se mnogo slabije nego što bi trebalo.

Za kontekst, pobedio sam poslednjeg bossa pešice jer sam znao kako da savladam Overdrive sistem, što je bilo izuzetno ispunjavajuće. Ne da sam imao mnogo izbora. Bio sam siromašan građanin i nisam mogao da unapredim svoje Skell-ove, a pošto nisam želeo da farmujem novac, proveo sam vreme analizirajući svoje klase dok nisam pronašao savršenu kombinaciju, i eto. Sistem napredovanja u Xenoblade X funkcioniše divno.

Govoreći o Skell-ovima, to su džinovski, ljudski upravljani mehovi koje možemo voziti. Imaju sličan borbeni sistem, ali različite sisteme napredovanja. Umesto sticanja iskustva i podizanja nivoa, Skell-ovi u potpunosti zavise od svoje opreme, poduhvata koji za tren oka postaje izuzetno skup.

Kada prvi put otključate Skell-ove, oni su potencijalno mnogo jači od likova pešice. Ali ako prestanete da ulažete u njih, postaju samo sredstvo transporta.

Xenoblade Chronicles X Definitive Edition 14

Iako sam uživao u unapređivanju svojih Skell-ova i lutanju u džinovskom mehu, borba unutar njih je znatno jednostavnija i ponavljajuća. To je konstantno spamovanje Arts-a uz praćenje goriva. Da, goriva.

Možemo da opremimo svoje likove nekom opremom koja poboljšava Skell-ove, ali sam uvek više voleo da ih kontrolišem pešice, tako da nikada nisam zaista posvetio svoje vreme veštini pilotiranja mehovima.

Sve borbe se odvijaju uz tri AI kontrolisana člana družine. Svaki član ima svoju klasu, zasnovanu na nekim od onih koje naš avatar može da izabere, ali sa različitim Arts-ima i veštinama. Oni su generalno kompetentni sami po sebi, ali možemo da im diktiramo neke strategije.

Ali do kraja, bilo je toliko brojeva na ekranu i toliko toga za upravljanje da sam više voleo da se fokusiram na svoj build i pustim svoje pratioce da se sami snalaze. Ja sam heroj svoje priče, uostalom, čak i ako igra to ne priznaje.

Između borbi, podizanja nivoa i prilagođavanja buildova, ima mnogo istraživanja. I mislim na zaista mnogo. Ovo je nesumnjivo definisanje karakteristike koju Xenoblade Chronicles X ponosno ističe. Ne postoje zvanične metrike ili direktna poređenja, ali planeta Mira je džinovska.

Jasno je veća od mapa igara poput Skyrim i GTA V i navodno čak veća od The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom. Sve ovo na Wii U-u, imajte na umu. To je jedna od onih stvari za koje se kunem da su ogromne, ali nećete verovati dok ne vidite.

Osim što je ogromna, cela Mira je istraživačka, sa blagom za sakupljanje, neprijateljima za borbu, mapama za istraživanje i misijama za izvršavanje.

Primarni cilj BLADE-a je da postavi data probe širom Mire kako bi prikupio informacije o okolnim područjima. U smislu igranja, ovo znači više markera koji ukazuju na aktivnosti koje možemo da radimo u svakom segmentu mape, bilo da je to pronalaženje izgubljenog blaga, novog zadatka ili suočavanje sa Tyrant-om, retkim, osnaženim čudovištem.

Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition je izuzetno darežljiv sa markerima. Sada se sve misije pojavljuju na mapi, čak i one koje se ne prate. Ovo je blagoslov, ali i prokletstvo. Krenuti direktno ka glavnoj misiji ignorišući markere na mini-mapi je ljudski nemoguće.

Žuta tačka ovde, cilj misije tamo, i odjednom, dok jurite ka horizontu, pomislite: „samo još jedno blago, šta je loše u tome?“ Pre nego što sam shvatio, bio sam uhvaćen u začarani krug „još jedno blago“ i našao sam se daleko od svog cilja misije, zalazeći u neistraženu teritoriju i izgubljen u pećini sa čudovištima 30 nivoa iznad mog.

Xenoblade Chronicles™ X Definitive Edition 16

Čvrsto verujem da je svet Mire primarno stvoren da replicira autentično iskustvo otkrića pionira na novoj planeti, a ne samo kao trik u igranju koji nudi razne predmete i blago.

Xenoblade X ima pet regiona, svaki sa svojim biomom, florom i faunom. Sve deluje tako organski i prirodno da sam često zatekao sebe kako se divim igri i istražujem samo da bih uživao u njoj, a ne sa motivacijom da pronađem sledeće najbolje oružje zatvoreno u neprijateljskoj bazi.

Kada otključamo Skell-ove, istraživanje se još više širi, ne samo zato što se mogu transformisati u brza i besna vozila, već i zato što mogu neverovatno visoko da skoče, dosežući prethodno nedostupne vertikalne terene.
Ludo je pomisliti da, osim nekih područja dostupnih samo sa letećim Skell-om, mapa od samog početka nema nevidljive zidove. Preplivao sam ceo kontinent. Trebalo mi je oko 15 minuta, ali je mogućnost postojala. Bar sam aktivirao tačku za brzo putovanje, štedeći mi dobre minute kada me je glavna priča vratila tamo.

Ipak, uprkos ovim osećanjima strahopoštovanja i zahvalnosti prema video igrama kao umetnosti, i dalje moram da razmotrim aspekt igranja istraživanja. I, baš kao i izvršenje zadataka, ovaj deo malo zaostaje.

Postoji bezbroj blaga za sakupljanje širom igre, i većina njih vas uvek nagrađuje novcem, iskustvom, a ponekad i predmetom ili dva. Kumulativno, ako aktivno lovite ovo blago, ove nagrade mogu napraviti značajnu razliku.

Ali i dalje je frustrirajuće provesti minute istražujući pećinu, boreći se sa teškim neprijateljima, samo da biste pokupili neki vanzemaljski otpad i ponovo stekli iskustvo i novac.

Stvar je u tome da, ako zaronite u Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition sa namerom da istražite novu planetu kao novi član ovog preživelog čovečanstva, ceneći ono što nudi i njegovu ekološku raznolikost, očekujte grandioznost. Kao JRPG smešten u hipotetičku budućnost Zemlje za ljudsku rasu, lakše je uživeti se u ulogu našeg bezizražajnog lika, zamišljajući da bi se ovaj scenario mogao dogoditi. Ne da bi me vlada izabrala za međuzvezdanu kolonizatorsku avanturu, ali razumete.

Međutim, ako u igrama istražujete samo da biste pronašli novu opremu i napredovali svog lika, mogli biste brzo da se umorite od onoga što svet Xenoblade X nudi i držite se samo glavne misije. I to je u redu. Osim nekoliko delova, igra vas ne prisiljava da istražujete najskrivenije kutke i pukotine ogromne planete Mire, ostavljajući njenu zadivljujuću prostranost rezervisanu samo za najstrastvenije istraživače i one sa puno vremena na raspolaganju.

Xenoblade Chronicles™ X Definitive Edition 15

Stara je vest da Switch ima zastareli hardver u poređenju sa drugim konzolama. Ali nemojte potceniti tehnološke čarobnjake iz Monolith Soft-a. Ponavljam se, ali magija koju su izveli stvarajući ovaj besprekorni, gigantski, otvoreni svet bez odricanja od kvaliteta, bez predstavljanja bagova ili bilo kakvih drugih problema je impresivna.

Definitive Edition čini grafiku oštrijom i modernijom. Nije vrhunska kao većina AAA naslova, ali je više nego dovoljna da opravda igru objavljenu 2025. godine.

Broj frejmova je zaključan na 30 FPS, ali je toliko gladak i tečan da se ne oseća tako. Mislio sam da će letenje sa mojim Skell-om što je više moguće dok gledam dole na svet zapaliti moj Switch, ali to se nije dogodilo. Magija je na delu da ovo pokrene u prenosivom režimu, i uspeva.

Da bi upotpunili vizuelne efekte istraživanjem, uvek nas prati izvanredan soundtrack, hit za hitom. Komponovao ga je nagrađivani Hiroyuki Sawano, odgovoran za muziku za Attack on Titan i Solo Leveling, i nije se suzdržavao. Xenoblade X sadrži mnogo vokalnih pesama koje se uvek uključuju u savršenom trenutku. Svaka čast i na audio režiji.

Često sam se upuštao u borbu protiv tirana ne da bih pobedio čudovište, već samo zato što sam želeo da čujem njegovu temu.

Muzika je mešavina epske orkestarske muzike, metala, elektronskih elemenata, pa čak i malo repa. Najvažnije od svega, funkcioniše i omogućila mi je da se još više uživim u sve što je univerzum Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition imao da ponudi, držeći me sve vreme zabavljenim.

Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition je superiorniji od svoje klasične verzije. Dodaci u igranju su dobrodošli i pojednostavljuju iskustvo, omogućavajući nam da uložimo vreme tamo gde je zaista važno, bilo da je to istraživanje ili dovršavanje najraznovrsnijih misija. Novi sadržaj priče može biti podeljen, ali za mene je to bio savršen zaključak igre, ostavljajući me zaintrigiranim onim što očekivati u budućnosti Xeno serijala. Moja jedina zamerka je što je naš avatar previše bezizražajan, a njegovo prisustvo može biti neprijatno u nekim delovima priče. Xenoblade Chronicles X možda nije moj omiljeni u franšizi, ali je definitivno obavezna igra za svakog fana JRPG-ova.

Banner

Banner

Možda će vam se svideti i