Pripremite se za uzbuđenje jer WrestleQuest ulazi u ring kao nostalgično ispunjeno ljubavno pismo o rvanju. Bio sam obožavalac rvanja koliko se sećam. Sjajni dani gledanja ‘The Rocka’ kako se suočava sa ‘Stone Coldom’ u četvrtastom ringu pred rasprodanim arenama, dok se svi okupljaju oko teškog televizora, bili su legendarni događaji. Moji omiljeni delovi tih događaja bili su ponovno izvođenje sa rvačkim igračkama, kreiranje snova o mečevima, mečeva koji nemaju smisla i opšti haos za koji sam se zakleo da bi bio zlatan da je dospeo na televiziju.
Ovde ulazi WrestleQuest, igra sa potezno baziranim RPG-om sa urnebesnim šalama, sjajnim likovima, rvačkim legendama koje treba svrgnuti i puno začina upakovanih u prelepu pikseliziranu umetnost.

Priča WrestleQuesta na početku deluje jednostavno: ti si mladi nadolazeći rvač po imenu Randy Santos i želiš da koračaš stopama svog idola, Macho Mana Randy Savagea. Santos je kao izvađen iz Macho Mana, čak i govori kao on. Od svoje odeće do toga da se naziva ‘Muchacho Man’, Santos izgleda kao igračka za rvanje u igri, ali je prikazan kao ogroman fan rvanja koji prolazi kroz korake da postane veliki.
Tu je i drugi protagonist, Brink Logan, koji je prikazan kao sin rvačke aristokratije unutar igre (slično porodicama Rhodes ili Hart). Mega Cat Studios se odlično snalazi sa ovim protagonistima, posebno kad postane očigledno da jedan od njih rva za jednog od glavnih negativaca igre. WrestleQuest istražuje mnoge operacije koje se odvijaju iza scene stvarnog rvanja, čineći ga zabavnim spektaklom ispunjenim preteranim scenarijima, a opet ostaje veran osnovnom cilju. Da ne bih otkrivao suviše, zaustaviću se ovde, ali zaplet je svakako jedna od najjačih tačaka WrestleQuesta.
Početak WrestleQuesta deluje kao tutorijal, učeći igrača sve nijanse borbe i sve suptilnosti sveta rvanja. Dijaloški izbori su ovde izvanredni, jer likovi koriste napredne rvačke termine i odmah potom daju malo i opravdano objašnjenje šta taj termin znači. Tamni mečevi i „shoot“ mečevi su važni delovi sveta rvanja, i WrestleQuest to ističe.

WrestleQuest nikada se ne uzima previše ozbiljno, što je odlična stvar. Kao u South Park: The Stick of Truth, predmeti poput napitaka ne postoje; umesto toga, HP može biti povećan upotrebom providne trake ili efikasnije lepljive trake. Oprema je takođe smešna, sa predmetima poput ‘Hammer Arm’ koji daje pojačanje statistikama boraca, ali nažalost, oprema ne menja spoljašnji izgled likova.
Postoje četiri metode napada: Napadi, Trikovi, Predmeti i Izazovi. Napadi su osnovni potez u borbi, slično kao u turn-based RPG igrama. Predmeti poput ranije pomenute lepljive trake leče saveznike i daju pojačanja, ali druge dve kategorije su ono što razlikuje WrestleQuest od „samo još jednog RPG-a“. Trikovi su posebni potezi koje igrači mogu koristiti protiv svojih protivnika, a neki čak podsećaju na stvarne rvačke poteze. „South of the Border Stunner“ Santosa je preimenovani „Stone-Cold Stunner“ i nanosi veliku štetu protivnicima, dok drugi potezi, poput „Patch Job“, leče saveznike. Tu je čak i „Jewel Smasher“, koji udara protivnike u „Dragulje“ i nanosi ogromnu štetu.
Izazovi su dvostruko oštroumni. Merač uzbuđenja na dnu ekrana igračima pruža prednosti ili opterećenja tokom meča, zavisno od toga koliko je pun ili prazan, a izazivanje može pomoći da se ovaj merač pozitivno pojača. Međutim, izazivanje ostavlja lika ranjivim na napade, pa je važno strateški odabrati trenutak kada ih koristiti kako biste pobedili u meču. Tu su i „dramske trenutne“ ciljevi koje igrač mora da ispuni da bi dobio retke nagrade nakon određenih mečeva. Ovi ciljevi čak mogu zahtevati da se liku potpuno isprazni zdravlje u borbi. Ovo neočekivano dodaje velju prilagodljivost težini, baš kao u pravom rvanju. Promovisanje protivnika u RPG igri zahteva trud.

Tokom mečeva se takođe dešavaju brzi događaji u stvarnom vremenu kada udarate protivnika ili primate štetu, i kao što je slučaj u Super Mario RPG, usavršavanje tajminga ovih trenutaka može vam dati ozbiljnu prednost u borbi, kao što je dodatna šteta ili čak zaustavljanje štete potpuno. „Ljudski“ protivnici moraju biti prignječeni (pinned), inače će se neprestano vraćati, pa kada lik inicira „prignječenje“, sudija dolazi iznenada da broji. Iako je mini-igra za prignječenje malo preosetljiva, WrestleQuest je zabava u vidu haotičnog rvanja.
Svet WrestleQuesta je prostran i ima mnogo likova za upoznavanje. Konstantno su bačeni mali nastupi rvača kao uskršnja jaja, kao što je rvač koji prolazi kroz krizu identiteta da li da bude gotičar ili da nosi svetlu šminku. Ovo je direktna aluzija na legendarnog rvača Stinga, koji se takmičio kao oba. Tu su i potpuno realizovani legendarni rvači poput Diamond Dallas Pagea, koji dolazi sa svojim ikoničnim završnim potezom, Diamond Cutter.
Iako ovi mali nastupi i pojavljivanja obogaćuju iskustvo za fanove rvanja, fanovi koji nisu upućeni u rvanje i dalje mogu uživati u ovim likovima. Rektrutovanje likova za svoj „stablo“ (rvačka reč za roster) oseća se kao igranje igre Yakuza: Like a Dragon; potpuno je nasumično, ali zavolite svakog lika i nikada nećete očekivati ko će biti sledeći koji će se pridružiti.

Ovo je povratna veza na igranje sa rvačkim igračkama. Sećam se da sam uvek imao nekoliko „nasumičnih“ igračaka u svojoj kolekciji rvača i gotovo uvek bi učestvovali u mečevima. Zanimljivo je da su postojale ove igračke iz Jurassic park-a, nepomični rapatori koje samo možete posmatrati. Ovi isti rapatori se pojavljuju i u WrestleQestu i učestvuju u mečevima. Ovo je vrhunac relatabilnosti: rapatori u rvanju.
Iako ima mnogo toga za voljeti u vezi sa WrestleQestom, imam neke primedbe. Iako nivoi imaju solidne dizajnerske izbore, postoje i zbunjujući. Na nivou otpada, postoji MNOGO okolnih opasnosti koje mogu zaustaviti vaš napredak i vratiti vas na početak. To uključuje nasumične isparenja iz automobila i reflektore koji ometaju napredak.
Plamenovi imaju veoma veliki hitboks i izbegavanje ovih opasnosti je veoma nespretno, pogotovo s malim vremenskim prozorima s kojima igrač mora da radi. U segmentu poput ovog, igra zahteva brzu i čvrstu igru od igrača, ali WrestleQuest ne pruža stabilne performanse. Plamenovi nanose štetu igraču kad imate osećaj da ste daleko od njih, a reflektori mogu smanjiti zdravlje članova tima na nulu, što deluje nepravedno.

Okolne opasnosti prisutne su tokom celog WrestleQuesta i gotovo svaki put iscrpe uzbuđenje na haotičan način. Takođe nema načina da se pobegne iz borbi čim počnu, bar nijedan koji sam ja pronašao. Morati završiti svaku borbu je zamorno, ali što je još važnije, čini se kao da morati završavati ove borbe svaki put preterano jača lika, čineći teške mečeve lakšim. Iako „dramski trenuci“ čine borbe svakako teškim (promovisanje protivnika je teško), igrači ne bi trebali biti kažnjeni zbog dobijanja nivoa u RPG-u.
WrestleQuest je ono što se dešava kada spojite Earthbound s filmom Ready to Rumble, priča o sazrevanju u svetu profesionalnog rvanja koja ima srce i koja je bliska svima koji su izvodili powerbomb na svog brata u dvorištu. Developeri u Mega Cat Studiosu su proglašeni fanovi rvanja i to se vidi; nostalgija je ovde isporučena talasima i uz dinamičnu pozadinsku muziku upotpunjenu prelepom pikseliziranom umetnošću. WrestleQuest je ljubavno pismo rvanju, igranju s rvačkim igračkama i RPG-ima, sve u jednom urednom pakovanju. Sigurno vredno poduhvata.



