Prošli put sam vam rekao da AAA umire, a AA je budućnost – i niste verovali? Pa, evo dokaza: 2025. je bila godina u kojoj su igre poput Clair Obscur: Expedition 33, Kingdom Come: Deliverance II i The Alters razvalile Steam topove, zaradile milione i kandidovale se za GOTY, dok su giganti poput Concord-a ili Suicide Squad propali sa stotinama miliona dolara gubitaka. Zamislite: tim od 30-ak ljudi pravi igru koja izgleda kao Final Fantasy remaster, prodaje pola miliona kopija u nedeljama i dobija 91 Metascore – a to je samo vrh ledenog brega. AA igre (double-A) nisu indie sirotinje niti AAA monstruoznosti; one su zlatna sredina: budžeti 10-50 miliona evra, timovi 50-150 ljudi, fokus na priči i mehanikama umesto na beskrajnom grind-u i mikrotransakcijama.
Ja sam ovo video još ranije, ali podaci iz 2025. su neumoljivi: skoro pola Steam top 20 su AA ili indie, sa Clair Obscur-om na 145k simultanih igrača, KCD2 na 256k, a The Alters donosi 10 miliona dolara prihoda za mali studio. Na X-u, gejmeri vrište: „AA igre uništavaju AAA!“ Ako ste umorni od 70-evropskih bombi koje vas jure za loot box-ovima, ovo je vaš vodič kroz 20+ primera AA igara koje treba da probate. Od turn-based RPG-ova do sci-fi survivala, sa opisima, recenzijama, prodajom i zašto su bolje od velikana. Podijelite ako ste spremni za revoluciju – jer 2026. će biti AA dominacija.
Zašto baš sada, kraj 2025? Jer Steam podaci pokazuju: 48% prihoda od indie/AA, dok AAA čine samo 1% izdanja. Hajde da razbijemo mit: AA nisu kompromis; one su spas.
Šta su AA igre? Definicija i zašto dominiraju 2025.
AA igre su srednji put: budget 10-50M€ (za razliku od AAA 100M+ ili indie <5M), tim 50-150 dev-ova, fokus na inovaciji umesto sigurnim formulama. Unreal Engine 5 ih čini vizuelno AAA, ali bez live-service pohlepe. U 2025, one dominiraju jer AAA troši milijarde na flop-ove (Concord: 400M€ gubitak), a AA profitira brzo: Clair Obscur pokrio budget u danima.
Prema IntoIndieGames, AA poput Expedition 33 i Silksong-a „razbijaju AAA“ sa malim timovima (33 dev-a za Clair). Razlozi uspeha: kreativnost, cena 40-50€, 10-20 sati čiste zabave. Na Steam-u, 40% top performera su AA: Schedule 1 (8M kopija, 125M$ prihod), KCD2 (256k peak).
Primeri AA igara iz 2025: Hitovi koji su razvalili industriju
Hajde na konkretno. Evo 15+ primera sa detaljima – budget, tim, recenzije, prodaja. Koristim Steam, Metacritic i X podatke.
- Clair Obscur: Expedition 33 Mali francuski tim Sandfall Interactive (~30-33 dev-a), budget manji od Mirror’s Edge (~20-30M€?). Turn-based RPG u dark fantasy svetu: borba protiv čarobnice koja briše brojeve sa neba. Mehanike: dodge/parry u turnovima, epska priča, soundtrack. Reviews: 91 Metascore, „najbolji fan-rated na Steam-u“.Prodaja: 500k+ kopija u mesec dana, 145k peak, GOTY favorit.Zašto AA spas? Mali tim, ogroman impakt – dokazuje da JRPG stil može dominirati Zapad.
- Kingdom Come: Deliverance II Warhorse Studios (češki tim ~150 dev-a), budget ~40M€. Realistički srednjovekovni RPG: nema magije, samo mačevi, politiku i jahanje. Otvoren svet Bohemije 1403. Reviews: 85+ Metacritic, „masivni hit“.Prodaja: Pokrio budget u 1 dan, 256k peak na Steam-u.Zašto? Fokus na simulaciji života, bez pay-to-win.
- The Alters 11 Bit Studios (poljski, ~100 dev-a), sci-fi survival: kopiraj sebe sa alternativnim životima za baze na radioaktivnoj planeti. Reviews: Visoke, „najprofitabilniji za studio“.Prodaja: 280k kopija u mesec, 10M$ prihod.Zašto AA? Inovativna mehanika, manji rizik.
Ostali hitovi 2025:
- Split Fiction: AA narrative adventure, GOTY kandidat.
- Rematch: Sloclap (Sifu dev-i), arcade fudbal sa Rocket League fizikom, 92k peak.
- Blue Prince: Puzzle/exploration, GOTY contender.
Evo tabele top 10 AA iz 2025 (bazirano na Steam/WatchMojo):
| Igra | Developer | Platforms | Peak igrača | Metascore | Zašto AA hit? |
|---|---|---|---|---|---|
| Clair Obscur: Expedition 33 | Sandfall (~33 dev-a) | PC/PS5/Xbox | 145k | 91 | Mali tim, epski RPG |
| Kingdom Come: Deliverance II | Warhorse (~150) | PC/PS5/Xbox | 256k | 85+ | Realizam, brza prodaja |
| The Alters | 11 Bit | PC/PS5/Xbox | N/A | Visoko | Sci-fi inovacija, 10M$ |
| Rematch | Sloclap | PC | 92k | N/A | Sport action, fluidno |
| Kingmakers | Redemption Road | PC | N/A | N/A | Time-travel strategija |
| Eriksholm: The Stolen Dream | River End | PC | N/A | N/A | Stealth misterija |
| Spine | Nekki | PC | N/A | N/A | Cyberpunk Gun-Fu |
| The Precinct | Fallen Tree | PC | N/A | N/A | Neo-noir policajac |
| Mandragora | Primal | PC | N/A | N/A | Souls Metroidvania |
| Showa: American Story | NEKCOM | PC | N/A | N/A | Zombie RPG 80s |
Upcoming AA za 2026: Još bolje dolazi
- će eksplodirati: Subnautica 2 (Early Access), Hollow Knight Silksong (granično AA), itd. Očekujte više sa UE5.2.
Zašto AA pobedjuje: Podaci i psihologija
Igrači vole: kraće (15h), jeftinije (40€), bez MTX. AA ima 53% preferenciju single-player. X: „AA uništava Yotei brojke!“
Budućnost: AA era do 2030.
Do 2030, AA će biti 60% tržišta – sa AI pomoću dev-a.
Probajte AA sada!
Ove igre spasavaju gejming. Kupite Clair ili KCD2 – videćete. Podelite!



