Home GAMES Type-NOISE: Shonen Shojo

Type-NOISE: Shonen Shojo

od Ivan Radojevic
Type-NOISE Shonen Shojo

Type-NOISE: Shonen Shojo – koja se ne sme mešati sa Nisioisinovom mangu Shonen Shojo lokalizovanom kao Ill Boy Ill Girl – je nadolazeći puzzle-adventure vizuelni roman koji razvija i objavljuje Danksoft. Ovo je ujedno i njihovo prvo izdanje na engleskom jeziku. Kao ljubitelj ovog žanra, bio sam zaintrigiran trejlerima i smatrao da vredi pogledati.

Shonen Shojo počinje tako što se naši protagonisti, Zena Yugamizori i Soto Ochibana, budze u čudnoj kanalizaciji s mutnim sećanjima. Međutim, hitniji problem je što je kanalizacija potpuno zatvorena, a voda polako popunjava prostor. Njihova jedina šansa za preživljavanje je što se mesto ponaša kao mistična soba za bekstvo – koju mogu rešiti kako bi izašli.

Kontrole su standardne za point-and-click žanr. Odabir predmeta u pozadini pokreće komentare likova, a ako je nešto upotrebljivo, automatski ide u inventar. Kada imate više predmeta, možete ih kombinovati kako biste kreirali nove objekte koji pomažu u napredovanju. Prva zagonetka koristi klasični scenario „napravi odvijač“, što mi je delovalo prilično zabavno. Kada konačno sakupite dovoljno predmeta da napravite nešto relevantno, igra vas obaveštava preko dijamantne ikone na interfejsu pored inventara. Postoji i praktično dugme za skeniranje koje ističe sve predmete koje možete kliknuti, što vas sprečava u „lovu na piksele“.

Ono što ove zagonetke izdvaja od drugih igara „zarobljeni u sobi“ su fragmenti šuma (noise fragments) koje možete pronaći. Ove sobe sa zagonetkama nisu bukvalne sobe za bekstvo koje je pažljivo pripremio zlikovac; one imaju natprirodni element. Kada ispitate dovoljno stvari i sakupite dovoljno fragmenata, možete videti flešbek sećanja relevantan za rešavanje trenutne zagonetke. U ovom slučaju, to je povezano sa misterioznom formulom koja, čini se, ima veze sa prošlošću protagonista – nešto što će verovatno postati jasnije tokom igre.

Type-NOISE Shonen Shojo 1

Nakon bekstva, otkrivate da se nalazite u izobličenoj verziji Shibuya, upoznajete maskotu – 3D hologramsku mačku po imenu Spectre koja, čini se, tačno zna šta se dešava – i upoznajete ostatak ekipe. Zatim, iznenada, Zenina glava eksplodira. Čim sam video maskotu (koja nije bila u trejlerima), interesovanje mi je opalo. Ona iznosi ekspoziciju koju su likovi mogli sami otkriti. I iskreno, ako vam je zaista neko bio potreban da objasni te informacije, svi imaju telefone – ovo je moglo biti običan mejl.

Videti glavnu protagonistkinju kako gubi glavu (bukvalno) 30 minuta nakon početka igre bilo je neprijatno iznenađenje. Ali za sve koji brinu da ova igra žuri da dostigne nivo Danganronpa V3, ne bih se još zabrinuo. Zena ima svoj slot za šum (noise slot) u meniju za svoje flešbekove, plus postoji opcija flowcharta. Pretpostavljam da će se kasnije možda dogoditi neke vremenske prevare, ili će ona barem imati značajnu ulogu kasnije. Lično se nadam zapletu sličnom Zodiac War-u (još jednom Nisioisinovom delu) u barem jednoj mogućoj vremenskoj liniji.

Type-NOISE Shonen Shojo 2

Nakon te dramatične scene, dobijate izbor koji utiče na sledeću sobu sa zagonetkama, koja čini ostatak demoa. Sve u svemu, ovo je solidan deo igre koji pruža prilično dobar uvid u otprilike polovinu ekipe, ostavljajući dovoljno prostora za nagađanja. Dizajn likova možda neće svima odgovarati, ali pojednostavljeni interfejs olakšava uključivanje. Definitivno sam radoznao da vidim kako će Type-NOISE: Shonen Shojo konačno izgledati.

Banner

Banner

Možda će vam se svideti i