Home GAMES Trinity Fusion

Imali smo velika očekivanja od Trinity Fusion još od kada smo ga isprobali na PAX East pre dve godine, i sa zadovoljstvom možemo reći da nije razočarao. Koncept je sjajan. Čovečanstvom stvoren multiverzum — koji se sastoji od Prime, Overworld, Underworld i Hyperworld svetova — je na ivici kolapsa, a jedini način da se spase je spajanje svih tih svetova nazad u jedan.

Igrate kao tri različite verzije, ili „kontra-sebstva“, jedne žene po imenu Maja: Altara, Kera i Naira. Svaka dolazi iz različitog sveta i ima različite sposobnosti. Altara ima pristup jedinstvenom dalekometnom oružju zahvaljujući svojoj protetičkoj ruci i može da izvede dvostruki skok. Naira može da se penje po zidovima. Kera može da lansira neprijatelje u vazduh i izvodi vazdušne komboe. A svi znamo da su vazdušni komboi uvek sjajni.

Nakon što odaberete svog lika, ulazite u njihov svet, sa jedinstvenim bićima i neprijateljima. Jedan svet je propadajući agrikulturalni svet preplavljen mutiranim divljim životinjama; drugi je pod kontrolom mašina koje ljude vide kao ugnjetače; a treći vas vodi u posthumani grad pod kontrolom kiborga zvanih Ewer. Svako od Majinih kontra-sebstava može istraživati samo svoj svet, bar na početku, i morate očistiti sve svetove kako biste ih spojili. Ovo je sjajan koncept, jer uvek imate nešto drugo da radite ako zapnete u nekom delu igre.

Dakle, osnova je odlična. U praksi, Trinity Fusion je — ako ste ovo već čuli, slobodno nas zaustavite — sidescrolling Metroidvania roguelite. Kako napredujete tokom svake runde, dobijate Amplifiers koji vam pružaju pojačanja za tu rundu. Na primer, jedan može usporiti projektile neprijatelja kada se približe, dok drugi povećava šansu za kritični udarac kada napadate neprijatelja s leđa ili daje poraženim neprijateljima šansu da ispuste bombe koje vraćaju zdravlje i nanose štetu njihovim saveznicima kada ih pokupite. Kombinovanjem tri iste vrste Amplifiers dobijate Powerup, još snažniji efekat koji traje celu rundu.

Trinity Fusion 1

Dakle, osnova je sjajna, a sistemi za unapređenje tokom runde su tu, ali ono što će vas stalno vraćati Trinity Fusion-u je borba. Svaka verzija Maje počinje sa dva oružja: primarnim oružjem, koje skuplja energiju kada pogodite neprijatelja, i energetskim oružjem, koje zahteva energiju za upotrebu, ali obično nanosi veću štetu. Energetska oružja su ono što čini svakog lika jedinstvenim: Naira se specijalizuje za pištolje i raketne bacače; Kera koristi par hladnih oružja kako bi održala (i započela) vazdušne komboe; a Altara je usmerena na zamke i statusne efekte.

Generalno, želite da skupljate energiju sa svojim primarnim oružjem i onda je iskoristite sa svojim energetskim oružjem za veliku štetu, ali neprijatelji u Trinity Fusion nisu glupi. Oni se neće samo stajati i pustiti da ih udarite. Moraćete da izbegavate njihove napade (i ponekad njih), izbegavate projektile i statusne efekte, zaobilazite štitove i tako dalje. Učenje svakog neprijatelja u biomeu, kako funkcioniše i kako ga savladati sa oružjem koje imate (i koje nalazite tokom svoje runde) je ono što čini borbu u Trinity Fusion zabavnom.

Štaviše, možete trošiti valutu koju steknete tokom rundi da spojite dva lika, što vam daje pristup više oružja i sposobnosti. Keri nedostaje dvostruki skok, pa je kombinovanje sa Altarom ili Nairom ne samo da joj pruža više opcija za kretanje, već i proširuje njenu igru u vazdušnim komboima. Dodavanje Kere Alatari ili Nairi, s druge strane, omogućava im pristup njenom povećanom potencijalu za štetu, i tako dalje. To je sjajan sistem koji vas podstiče da eksperimentišete i menjate ko se spaja u zavisnosti od Amplifiers koje imate.

Naravno, tu su i šefovski neprijatelji koje morate savladati, a njihovo pobedjivanje otključava nove opcije za istraživanje. Na primer, poražavanjem Altarinog prvog šefa u Underworld-u, otključavate dron koji ona može poslati. Postavite ga gde želite i možete se teleportovati na tu lokaciju, otvarajući nove oblasti do kojih inače ne biste mogli doći. Ali Trinity Fusion nije linearna igra u stilu „idi ovde, uradi ovo“ Metroidvania. Umesto toga, svaka oblast ima dva izlaza: jedan će vas odvesti u sledeći biome, a drugi vodi u The In-Between, liminalni prostor između svetova koji funkcioniše slično kao Hades. Odaberite put i završite njegove izazove, i dobićete vrlo snažna pojačanja… ali takođe rizikujete da umrete i završite svoju rundu. Kao lepa opcija, savladavanje The In-Between takođe vam omogućava da odvedete lika kojeg igrate u različite svetove, otvarajući nove opcije.

Trinity Fusion 2

Kada umrete, a to će se dogoditi, vraćate se u Citadel, Prime-ovu bazu, gde se sve dešava između rundi. Ovde ćete saznati više o Maji i njenoj herojskoj trojci, razgovarati sa ostatkom zanimljive, dobro osmišljene i dobro glasovno interpretirane postave Trinity Fusion-a, i trošiti posebne resurse koje nosite između rundi na stvari poput više početnog zdravlja, mogućnosti oživljavanja jednom po rundi, pojačanja oružja i štete, i tako dalje. A onda birate svog protagonista, krećete u njen svet, i ponovo prolazite kroz sve to.

Trinity Fusion je jedna od onih igara koje jednostavno funkcionišu. Ima zanimljivu priču, sjajnu borbu, interesantan vizuelni stil (iako bih voleo da se likovima pomeraju usta dok pričaju) i fantastičnu ambijentalnu muziku. Oh, i radi sjajno i u dock modu i u handheld modu, iako su vremena učitavanja na Switch-u malo duža i ne radi u 1080p kada je u dock-u.

Trinity Fusion 3

Jedini pravi problem koji smo imali sa Trinity Fusion-om je koliko se često rušila, što se dešavalo prilično često. Jednom smo morali da ponovo pokrenemo našu datoteku nakon što smo „umrli“ gde je to bilo predviđeno u tutorijalu jer smo naleteli na grešku gde ni mi ni neprijatelji nismo mogli da napadnemo. Čudno.

Problemi sa stabilnošću su male zamjerke u poređenju sa svime što Trinity Fusion radi kako treba. Izgleda dobro, igra se dobro, ima sjajan sistem borbe i pogađa sve one male stvari koje morate uraditi kako biste napravili dobar, moderan roguelite. I radi dobro na Switch-u, što niko ne bi trebalo da uzme zdravo za gotovo s obzirom na to koliko je ova konzola stara, u ovom ili bilo kom multiverzumu. Sada, izvinite nas, moramo da se vratimo igri. Ti neprijatelji se neće sami uništiti vazdušnim komboima.

Možda će vam se svideti i