Metal Mind je top-down bullet hell roguelike igra koja jasno pokazuje svoje inspiracije, dok istovremeno uvodi nove elemente u već dobro poznat žanr. Razvijen od strane Whirllaxy Limited, Metal Mind koristi prelepu pixel art estetiku kako bi stvorio jedinstven cyberpunk pucač, ali kako se snalazi u već prepunoj kategoriji roguelike igara? Odgovor nije jednostavan; uprkos zanimljivim dodacima, Metal Mind se suočava sa problemima u portovanju na Switch. Hajde da to detaljnije istražimo.
Premisa Metal Mind-a je da ste mali robot koji prelazi iz sobe u sobu, ubijajući neprijatelje pre nego što pređete u sledeću sobu. Spratovi su podeljeni na međusobno povezane sobe sa šefom na kraju. Kada pobedite šefa, prelazite na sledeći sprat. Šefovski susreti su najzanimljiviji delovi igre, proizvodeći bullet hell napade i velike pokrete. Variraju od robotskih gorila koji skaču do džinovskih letećih robotskih mozgova i rotirajućih topova koji ispaljuju granate.
Dok su ovi susreti jedinstveni, na bazi soba, često se suočavate sa ponavljajućim neprijateljskim jedinicama. Iako neprijatelji imaju neku varijaciju, brzo ćete uočiti puno ponavljanja. Sobe same po sebi pružaju zanimljive terene, sa pokretnim trakama, regenerirajućim bombama i zamkama koje mogu povrediti sve podjednako. Ovi elementi dodaju dobar zaokret, s obzirom na to da neprijateljski susreti ostaju monotoni i neinspirativni. Povremeno, cilj sobe se menja iz „ubij sve neprijatelje“ u „ubij više neprijatelja pre nego što AI rival to učini“ ili „spreči neprijatelja da ukrade sve kovčege sa blagom“, ali ovih zadataka je malo i retko. Bilo bi korisno da je više urađeno sa ovim alternativnim ciljevima.

Tokom istraživanja i poražavanja neprijatelja, otključavaćete nadogradnje i opremu koju možete zameniti na svom robotu. Takođe ćete pronaći prodavnice gde možete kupovati ove stvari. Sekundarna oružja, pojačanja za dash, tureti, oružja sa navođenjem i oprema su svi na raspolaganju. Oprema može biti postavljena na glavu, torzo i noge, što omogućava kraće cooldown periode, brže kretanje i razne druge prilagodbe. Ono što mi se najviše dopalo kod ovoga je kako su menjali izgled vašeg robota, kao i koliko je zabavno bilo mešati i kombinovati da biste isprobali novu izgradnju. Postoje i stabla veština koja vam omogućavaju da otključate perkove, ali često sam otkrivao da su perkovi koje sam želeo smešteni na pola stabla, tako da nisu bili toliko korisni koliko bih voleo.

Uprkos mnogim načinima na koje možete prilagoditi svoj stil sa Metal Mind-om, često sam nalazio minut po minut igranja frustrirajućim. UI elementi često su činili zbunjujućim opremanje ili uklanjanje opreme, ili biranje na stablu veština. Konkretno zbog kontrola, mapiranja dugmadi nisu bila onakva kakva bih preferirao, i često sam se borio protiv njih. Čak i kod odabira na meniju, ponekad su radili samo sa D-padom, dok su drugi zahtevali korišćenje joysticks-a. Bilo je zbunjujuće i često je dovodilo do slučajnog uklanjanja stavki ili izbora.

Uprkos problemima sa UI-om, Metal Mind je i dalje kompetentan roguelike koji pruža jednostavnu, zabavnu pucnjavu, ali to je otprilike to. Akcija se ne menja dovoljno da bi igrače zadržala angažovanim, gotovo da nema priče o kojoj bi se pričalo, i pošto ne možete obnoviti svoje zdravlje (samo svoj oklop), lako možete videti kako se vaša runda uništava zbog jedne loše sobe. Često sam se osećao obeshrabreno da nastavim i guram prema šefu, i umesto toga bih ponovo započeo rundu. To nije dobar osećaj. U prostoru gde postoje igre poput Hades ili čak klasika poput Enter the Gungeon, Metal Mind mogu preporučiti samo kao budžetski uvod za ljude koji žele da se okušaju u žanru, ali ne i da zarone potpuno. Metal Mind bi mogao biti bolji za igrače nove u žanru, ali entuzijasti roguelike igara verovatno će morati da pronađu svoju zabavu negde drugde.



