Evo šta mogu reći o Tri Breaker: A Sacred Symbols Odyssey, najnovijem 2D pikselizovanom omažu igrama Breakout/Arkanoid: imenovanje vaših dostignuća po sjajnim rok pesmama siguran je način da privučete moju pažnju.
Razvijen od strane Lilymo Games, kompanije u vlasništvu podcast grupe Last Stand Media, Tri Breaker je očigledno delo ljudi koji vole 2D igre i nisu stidljivi u mešanju ustaljenih mehanika. To je jasno vidljivo u animacijama, grafici i retro-muzičkom saundtreku. Tokom 40 nivoa, kontrolišete dva broda-palice i jednu lopticu. Brodove pomerate levo i desno pomoću analognih stikova – jedan na svakoj strani ekrana – dok lopticu ispaljujete iz rakete sumnjivog oblika, razbijajući blokove na ekranu.
Ponekad su brodovi-palice postavljeni levo i desno na ekranu, pa se faze odigravaju vertikalno. Glavni trik ovde je mogućnost da lopticu usmerite levo ili desno pomoću dugmića na kontroleru. To znači da više ne morate u potpunosti da se oslanjate na fiziku, jer možete u poslednjem trenutku usmeriti zlatnu kuglu kako biste se probili kroz slojeve blokova i osvojili dodatne poene.
Ako izgubite sve živote dozvolivši da loptica propadne u prazninu, možete smanjiti deo svog rezultata kako biste nastavili igru. Na sreću, igra nije surova po pitanju napredovanja – možete preskočiti nivo sa najgorim mogućim rezultatom. Ipak, zvučni efekti i „moraš pokušati ponovo i uspeti“ mentalitet ugrađeni u kratke, ali zadovoljavajuće nivoe s ciljevima čine da nećete biti zadovoljni samo prvom prolazom. Ni petim, verovatno. Kontrole i igrivost u Tri Breaker-u su dovoljno precizne i zarazne da vas drže za istim nivoom dok ne postignete savršeni „S“ rang.

Međutim, moram priznati da je usmeravanje loptice izazovno, jer je to nova mehanika s kojom se nisam susretao u ovakvim retro igrama. Loptica se vremenom kreće sve brže, pa često pomešam orijentaciju i usmerim je ulevo u prazninu kada je trebalo da idem desno. Ali to je i poenta: nivoi Tri Breaker-a vas postepeno uvode u mehanike pre nego što vas obaspu težim izazovima koji zahtevaju kreativnost u održavanju loptice na ekranu dok planirate sledeću putanju.
A onda dolaze nivoi koji se razlikuju od klasičnih faza s odbijanjem loptice. Kroz duhovitu, ali kratku priču o putovanju kroz vreme i paradoksima – koja se ne shvata previše ozbiljno, s obzirom da su likovi u igri karikature voditelja podcasta Last Stand Media – nailazite na nivoe sa bočno-pomičnim pucanjem, segmente inspirisane Donkey Kong Country igrama s bačvama i faze koje podsećaju na Pac-Man, ali s dinosaurima.

Cenim što tim ubacuje ovakve varijacije kako bi zadržao interes igrača, a pritom se ne zadržava predugo, jer se igra brzo vraća svom glavnom gameplay-u sa razbijanjem blokova. Ukratko, igra nudi sjajan balans izazova i raznovrsnosti, zaokružen jednom od najtežih retro borbi s boss-ovima koje sam imao u poslednje vreme.
Za samo 10 dolara, Tri Breaker pruža obilje zabave s ovom jedinstvenom varijacijom na Arkanoid/Breakout. Prošlo je mnogo vremena otkako smo igrali retro naslov koji na bolji način menja neka osnovna pravila klasičnih igara iz 80-ih i 90-ih sa odbijanjem loptice i razbijanjem zidova. Mnogi će verovatno pronaći inspiraciju u ovoj igri – i trebalo bi. Jer naslov poput Tri Breaker zaslužuje mesto u vašoj kolekciji ako volite retro igre koje slave zaboravljeni tip igara, dok usput ubacuju i segmente pucanja i eksplozija bačvi za dodatnu zabavu.



