Kulturni bljesak Tonyja Hawka dogodio se tokom mojih osetljivih godina u osnovnoj i srednjoj školi. Groznica oko X-Games-a, profesionalnog skejtinga i drugih „netradicionalnih“ sportova dostigla je vrhunac kasnih devedesetih i ranih dvehiljaditih. I kao klincu koji je samo želeo da bude kul, bilo je prirodno da me, zajedno sa milionima drugih, privuče pokret koji je delovao kao da ide protiv struje.
Skejtbording je bio pank. U detinjstvu kojim je dominirala čista atleticizam bogočoveka Michaela Jordana, mršavi belac poput Tonyja Hawka delovao je dostižnije. Kao štreber, znao sam da nikada neću biti „Madden“, Ken Griffey Jr., Shaq ili Wayne Gretzky. Ali da stanem na skejtbord? Da vozim brdski bicikl? To je delovalo kao prkos, ali i kao nešto moguće, samo ako bih zaista naučio.
Bilo je nečeg u tim običnim, borbenim ljudima koji su visili u vazduhu i okretali se na različitim konfiguracijama točkova što je delovalo kulje od bacanja lopte. Zato, kada bi Tony Hawk poleteo uz half-pipe, on bi se vinuo i lebdeo… bio je to njegov sopstveni bogočovečanski trenutak, dok se uvijao i izvijao u vazduhu. A oni među nama koji su imali buntovničku crtu? Biti nezavisno stajliš nije zahtevalo igranje u timu. Bilo je takmičarski, zasnovano na poenima, ali i odraz toga koliko ste kul i vešti. Koliko god da je sve to bilo popularno, klincima poput mene delovalo je kao kontrakultura.
Da su igre Tony Hawk’s Pro Skater samo iskoristile rastuću slavu Tonyja Hawka, prodale bi se izuzetno dobro. Gladna baza fanova ove sportske supkulture, već sklona gejmingu, zgrabila bi svaku priliku da dobije sopstvenu vodeću franšizu. Ali četiri godine zaredom, serijal Tony Hawk’s Pro Skater dobijao je ogromne pohvale kritike sa svakim novim naslovom. Developer Neversoft je jednostavno razumeo kako da prenese skejtbording kroz kontroler, dodajući svake godine sve više opcija i stila.
Tony Hawk’s Pro Skater 1 + 2, objavljen 2020. godine, preneo je prva dva naslova serijala u moderno doba. Umesto da samo pokušaju da pruže čisto iskustvo sa ažuriranom grafikom, developer Vicarious Visions je isporučio verziju igara Pro Skater 1 i 2 koja je uključivala elemente iz kasnijih igara, čineći rimejk kohezivnim i prepunim sadržaja.
Pet godina kasnije, Tony Hawk’s Pro Skater 3 + 4 stiže da kompletira set – jer će Pro Skater 5 verovatno ostati zaglavljen u prošlosti – i omogući igračima da se raduju nostalgiji ili da otkriju o čemu se tolika fama digla svih ovih godina.
Ako me sećanje dobro služi, moja prva Tony Hawk igra verovatno je bila Tony Hawk’s Pro Skater 3. Logika se poklapa, jer sam nabavio PlayStation 2 oko 2003. ili 2004. godine i kupovao jeftinije igre koje sam propustio na buvljacima i u prodavnicama polovnih igara. Vidite, nikada nisam uspeo da se održim na skejtbordu. Ne znam da vozim rolere. Loš sam u svim onim legendarnim „kul dečijim“ stvarima i nikada se nisam bavio sportom. Ali toliko sam slušao o Pro Skater serijalu od prijatelja koji su bili u tom fazonu i zbog same dugovečnosti imena Tony Hawk.
Nakon pokretanja 3 + 4, ta bleda sećanja su se vratila, sećanja na leto kada sam igrao Final Fantasy X i dodatno proveo nedelje pokušavajući da ne polomim virtuelne kosti nekom skejteru u igri.
Tony Hawk’s Pro Skater nije simulator skejtbordinga i nikada nije ni trebalo da bude. Kao arkadno iskustvo, cilj je bio izvući zabavu i faktor „kul“ iz odabranog sporta. Zamislite Need for Speed ili Forza Horizon naspram Gran Turisma.
Slično kao i Tony Hawk’s Pro Skater 1 + 2, suština igara 3 + 4 je u istraživanju jedinstvenih mapa i ispunjavanju ciljeva, od kojih su mnogi vezani za postizanje visokih kombo rezultata. Igrači ubrzavaju, grinduju po šipkama, izvode ollie preko praznina, prave trikove i trude se da ne padnu, jer bi tako izgubili sve poene nakupljene tokom komboa. Gejmplej u 3 + 4 je neverovatno precizan i ispoliran, ali dovoljno slobodan da se igrači ne osećaju okovanim bilo kakvim realističnim fizičkim endžinom.
Pro Skater je oduvek bio o proživljavanju fantazije skejtera koji prkosi fizici, sposobnog da izvodi nemoguće pokrete u vazduhu. Za novajlije, može biti malo poteškoća dok se ne sete kako da izvedu najjednostavnije poteze, kao što je manual za produžavanje komboa na zemlji, ili jednostavno da trenutno promene pravac. Ali van samih ciljeva na nivoima, Pro Skater želi da se igrači priviknu na njegova labava pravila i opušten stav.
Postoje šifre (cheats) za uklanjanje dvominutnog ograničenja na nivou. Igrači mogu omogućiti savršeno sletanje ili da nikada ne padnu. I dok ove izmene odvajaju rezultat u posebnu „cheat“ kategoriju, one omogućavaju udobnost da se prilagodite. Neću da lažem, posle svih ovih godina, prvih nekoliko sati sam samo želeo da se vozim po doku i univerzitetskom kampusu, učeći sisteme i upoznavajući se sa mehanikom. Jednostavno sam zaboravio da mogu da spamujem dugme za grab za nekoliko brzih i lakih poena kako bih olakšao kombo, da je u redu jednostavno skakati i grindovati po svakoj površini samo radi zabave.
Ono što Pro Skater nikada nije pokušavao da bude jeste igra isključivo o složenim komboima. Kroz ceo serijal, naglasak je bio na ispunjavanju kreativnih i standardnih ciljeva koji bi na kraju otključali nove mape i funkcije. Sakupi S-K-A-T-E, pronađi tajne trake, ostvari visoke rezultate, ometaj neposlušne NPC-jeve, juri i kači se za vozila (skitch). Svi ovi zadaci su imali određeni faktor zabave koji je naglašavao istraživanje i razumevanje toka mapa.
Upoznavanje sa ovim skejt igralištima istaklo je brigu koju je originalni tim u Neversoftu uložio da stvori zanimljive i privlačne trenutke kako bi igrači izvukli maksimalnu količinu zabave. Bogatstvo prilika za pravljenje komboa i postizanje ozbiljnog leta kako biste zgrabili novac, ciljeve i poene veština jedna je od najvećih radosti Pro Skatera.
Uzde od sada ugašenog Vicarious Visions-a preuzima Iron Galaxy, koji je tokom godina radio na mnoštvu portova. 3 + 4 izgledaju fenomenalno, a veliki deo toga je zbog zadivljujućeg rada na okruženju. Kada uporedite originalne igre iz ere PlayStation 2 sa ovim remasterima, odmah je očigledno da je uložen značajan napor u reinterpretaciju kako bi okruženja izgledala u današnje vreme. Zgrade su prekrivene bojama i grafitima, nestale su poligonalne oštre ivice koje su definisale taj trenutak pre HD ere. Iako neki nivoi možda nisu prepuni NPC-jeva koji šetaju okolo, deluju življe i stvarnije nego ikad pre.
Učenje i tumačenje gde igrači mogu izvoditi grindove i šta se smatra površinom za vožnju deluje prirodnije sa ovim novim slojem boje. Još bolje, ne čini se da se išta gubi u prevodu. Uprkos ažuriranom endžinu i vizualima, izvođenje trikova se neće osećati značajno drugačije, osim u nekoliko manjih slučajeva gde je Iron Galaxy morao malo da izmeni poravnanje potencijalnih kombo prilika. Ako biste to stavili pod mikroskop, sigurno bi se nešto pojavilo. Ali na kraju krajeva, ovo nije potpuno 1:1 iskustvo.
3 + 4 rade fenomenalno. Ni u jednom trenutku nisam doživeo bilo kakvo seckanje ili pad frejmrejta. Pošto nisam profesionalni skejter, ne mogu baš da govorim o primerima čudne kolizije, ali vaše iskustvo može varirati. To takođe otežava primećivanje bilo kakvih manjih problema, posebno kada daljina iscrtavanja (draw distance) omogućava igračima da sagledaju obim cele mape bez potrebe da voze ka maglovitoj buci geometrije koja se još nije iscrtala. Međutim, iako pozdravljam uključivanje nekoliko desetina skejtera kroz generacije, mislim da su neka njihova lica pomalo razočaravajuća. Iako jedva poznajem nekoga od tih ljudi u stvarnom životu, primetio sam da im glave izgledaju pomalo bezizražajno i ne baš dobro renderovano.
Možda jedna od najvećih zamerki ovom remasteru jesu izmene napravljene u igri Tony Hawk’s Pro Skater 4. U originalnoj igri, nivoi su bili otvoreniji i nisu bili u strogim dvominutnim rundama kao u prethodnim naslovima. Iako su mehanika i osnove iz četvorke dostupne i u trojci, neki bi mogli smatrati da je četvorka lošiji remaster zbog toga. Ciljevi su izmešani ili potpuno uklonjeni, a interakcije i razgovori sa drugim skejterima takođe nedostaju. Kao neka vrsta utehe, vremensko ograničenje se može promeniti na 60 minuta kako bi se omogućio delić tog starog šmeka.
Teško je reći šta je bilo opravdanje za Iron Galaxy da ovo uradi, osim da iskustvo učini što kohezivnijim kroz sve četiri igre. Pošto nisam purista, ne mogu reći da u potpunosti žalim za onim čega se ne sećam. Ali to ne umanjuje osećanja drugih igrača koji se možda sa setom sećaju tih elemenata Pro Skatera 4. Treba napomenuti i da neki nivoi imaju nekoliko izmena, bilo da im je promenjeno okruženje ili su postali manje naseljeni i prometni.
Još jedna drastična promena sa kojom će igrači morati da se pomire jeste činjenica da 3 + 4 imaju gotovo potpuno drugačiji saundtrek od originalnih naslova. Samo 10 od originalnih 50+ pesama iz obe igre se nalazi ovde. I verujte mi, razumem kulturni značaj Pro Skater saundtrekova tokom godina. Mešavina panka, repa i roka uvek se tako dobro uklapala u atmosferu skejt kulture i verovatno je generaciju klinaca upoznala sa brojnim bendovima koje slušaju kao odrasli.
Kretanje kroz nepredvidive vode muzičkih prava uvek je bio problem za nasleđeni sadržaj. I uprkos naporima Iron Galaxy-ja da saundtrek igara 3 + 4 prožme sličnim vibracijama, to će verovatno biti najveći kamen spoticanja za fanove. Da, mogli biste potencijalno strimovati originalni saundtrek negde drugde. Da, nova muzika ima neke hitove. Da, novajlije neće toliko primetiti. Sve su to validni argumenti. Ali to donekle umanjuje celokupan paket.
Čak i sa tim primetnim nedostatkom, teško je poreći generacijsku privlačnost koju Pro Skater ima, posebno u kontekstu 3 + 4. Iron Galaxy je ovde napravio nove mape koje se osećaju kao kod kuće sa originalnom postavom. Njihovi napori da omoguće igračima da kreiraju sopstveni skejt park i ažuriraju tu funkciju značajno će produžiti faktor ponovnog igranja proizvoda. Umesto samo nasumičnog igrališta prepreka za komboe, igrači sada mogu uključiti ciljeve u svoj park, potencijalno omogućavajući zajednici da stvori visokokvalitetne parkove koji bi se savršeno uklopili sa ostatkom nivoa u Pro Skateru.
3 + 4 takođe uključuje bogatstvo sadržaja raspoređenog kroz sve modove igre. Pro ciljevi se otključavaju nakon ispunjavanja svih normalnih izazova na nivou, nudeći znatno teže ciljeve za igrače. Brojne liste skrivenih zadataka, poput kombo nizova i akcija, zadužene su za usmeravanje novca ka igraču, koji će se koristiti za kozmetičke predmete i otključavanja. Igrači mogu pronaći pojačanja za statistike kako bi maksimizovali svog skejtera, i srećom, ona se dele između igara i skejtera kada se pronađu, čineći ih manje napornim za sakupljanje (grind).
Igrači koji žele da se takmiče protiv drugih širom sveta radovaće se i paketu multiplejer modova. Igrači će se suočiti jedni sa drugima kako bi postigli najviši ukupan rezultat ili najbolji kombo rezultat u intenzivnom takmičenju. Ali blesaviji modovi su bili zabavniji za osobu poput mene, koja jednostavno nije toliko dobra bez mnogo vežbe. HAWK mod zadaje igračima da postave slova H-A-W-K na mapi i da ih drugi traže, pri čemu se poeni osvajaju za pronalaženje slova ili za to što nisu otkrivena. To je zanimljiv i polu-intenzivan mod koji nagrađuje veštinu igrača i domišljatost u razumevanju dizajna mape. Takođe sam se mnogo zabavio u Graffiti modu, koji funkcioniše skoro kao bitka u stilu Splatoona, gde igrači ukrašavaju nivo određenom bojom na osnovu mesta gde su izvodili trikove. Igrač koji na istom mestu izvede trik sa višim rezultatom obeležiće teritoriju kao svoju, stvarajući eskalirajuću bitku za teritoriju i veštinu.
Iako kolekcija 3 + 4 možda ne dostiže u potpunosti legendarni standard koji je postavio 1 + 2, nemoguće je poreći napor koji je uložio Iron Galaxy da zaokruži Pro Skater iskustvo sa ova dva nezaboravna naslova. Naravno, postoji još mnogo Tony Hawk igara koje se mogu iskoristiti – uključujući Underground – ali za sada, vladavina Pro Skatera je dobro očuvana. Potrebno je samo nekoliko veštih vožnji kroz park, gledajući kako vam se rezultat dramatično povećava sa rizičnijim potezima, da biste se vratili u neko drugo vreme.
Tony Hawk’s Pro Skater 3 + 4 nudi tu preko potrebnu dozu nostalgije, iz vremena kada smo svi samo želeli da se osećamo kul. Tony Hawk je predstavljao kontrakulturu, a Pro Skater je bio simbol tog legendarnog vremena. Iako neke izmene mogu umanjiti iskustvo za puriste, bogatstvo sadržaja koje se nalazi u 3 + 4 dokazuje da je Tony Hawk večni šampion, a ovaj rimejk je uzbudljiv podsetnik na to kako se stvara legenda.



