Home GAMES The Mute House

The Mute House

by Ivan Radojevic

U eri reboota, remastera i beskonačnih glasina o novim i starijim igrama Resident Evil, osvežavajuće je pogledati šire i igrati stvarnu igru dok čekate najnovije šalašluk Umbrella korporacije. Danas postoji mnogo indi naslova, bilo da žele da redefinišu žanr ili da strogo odaju počast klasicima. The Mute House je veoma u drugoj kategoriji jer je vrlo slična Resident Evilu po šiframa. Ovo nije toliko osuđujući kao što to zvuči, jer sam uvek u raspoloženju za neke užasne akcije u vilama.

Najimpresivnija stvar o The Mute House je koliko je igra polirana, imajući u vidu da je ovo gotovo isključivo rad jednog solo developera. Postoji izuzetna upotreba Unreal aseta (svi su prihodno navedeni) i jasno razumevanje onoga što žanr čini da funkcioniše. Dizajn nivoa, puzzle-i i borba su sve prve klase, sa samo nekoliko manjih problema koji mogu dovesti do frustacije.

Pored toga što je veoma veran Resident Evil stilu i dizajnu, The Mute House je takođe povratak na više hardcore prirodu ranih igara. Nema početnih podešavanja težine ovde, a namerno iskustvo je izazovno na način koji me podsetio na moje tinejdžerske dane borbe sa prvim Resi igrama na PS1.

Počinješ tako što igraš kao Amber, mlada žena koja se izgubila u šumi na putu kući sa večernjeg izlaska. Odmah si bacaš u poteru, jer je „manijak“ za njenom. Amber uskoro pronalazi utočište u kolibi kraj misteriozne vile. Olakšanje je kratkotrajno, međutim, jer ovo samo započinje njen noćni mare. Preskakamo nedelju i Amberina starija sestra, Emily, lokalni policajac, istražuje njeno nestanak. Kada uđe u vilu, ulaz joj se zatvara iza leđa, a njena potraga počinje.

THE MUTE HOUSE 1

Na prvi pogled, vila je gotovo kopija originalne Spencer vile, čak do tačke da ima sakriveno vrata iza stepeništa. Ostali nivoi, međutim, nalaze svoj sopstveni stil, pa će te naći da navigirate kroz groblje i zlokobnu kapiju pre nego što ikad pronađete Amber.

Navigacija je poznata po žanru, sa savršeno implementiranim tank kontrole i upravljanje inventarom kao glavnim imenom igre. Velika razlika u poređenju sa drugim igrama u žanru preživljavanja i užasa, međutim, je takođe i možda najkontroverzniji aspekt ovde – nema funkcije mape uopšte. Ovo bi mogao biti namerni potez da se poveća hardcore aspekt, ali to zahteva navikavanje, posebno kada počnete otkrivati prečice i alternativne putanje kroz vilu. Razumem privlačnost ove funkcije u drugoj igri (i Dead of Darkness ima postignuće za ne proveravanje mape) ali je to dovelo do nekoliko razljutujućih povrataka. Idealna situacija je igrati kroz igru u jednom sedenju, ali početno vreme igre od 5 ili 6 sati to čini teškim.

THE MUTE HOUSE 2

Borba igra značajnu ulogu ovde, sa uskim koridorima u mnogim područjima koji nisu pogodni za izbegavanje zombija i mutiranih čudovišta koje ćeš sresti. Na početku ste ograničeni na vaš pištolj iz policijskog izdanja koji je dobar, ali uskoro postaje slabašan. Kada nađete sajgu, postaje vaš glavni izbor, iako je upravljanje municijom problem veći deo igre. Ova oblast bi mogla da profitira od neke rebalansiranja, jer zombiji koji uzmu 8 ili 9 metaka da bi umrli čine pištolj slabo korisnim kada će jedan sajgin metak uraditi trik. Završio sam igru sa oko dvanaest klipova u skladištu i drugima ostavljenim u okruženju.

Upravljanje inventarom je još jedan ključni žanr preživljavanja koji The Mute House uzima i daje mu specifičnu hardcore twist. Umesto čarobno povezanih sanduka sa predmetima koji su tipični za žanr, police ovde funkcionišu samo kao lokalno skladište, pa morate da se setite gde ste stvari stavili i vratite po njih. Ovo je još jedan aspekt koji mi je trebalo vreme da se naviknem, toliko sam bio naviknut na uobičajeni pristup, ali postoji par centralno lociranih polica sa kojima možete da radite i nigde blizu navale predmeta kao u drugim naslovima. U stvari, osim nekoliko ključnih predmeta, jedino što ćete morati da balansirate su obnova zdravlja i vaša oružja i municija. Ovo je, međutim, još uvek teže zbog čudne odluke da se ne dozvoli stapaju predmeta. To znači da je svaka klip ili kutija municije poseban predmet i da ponovno punjenje sa delimičnim klipovima ispušta metke koji su već u pištolju.

THE MUTE HOUSE 3

Podjednako centralno za svet preživljavanja i užasa su i puzzle-i, a The Mute House ima lep mix pronalaženja ključeva, upotrebe predmeta i nekih više komplikovanih okruženjskih. Posebno sam bio impresioniran audio-puzzle-om koji je zahtevao da se setite šablona i odsvirate delove u pravom redosledu, i Indiana Jones-podobnim puzzle-om sa pločicama koje su zahtevale da napravite beleške sa pet različitih slika tokom igre. Poslednji je bio manje uzbuđenjem četvrti i peti put kada sam morao da ga ponovim, jer je prethodio susret sa bosom koji je nanosi instant-smrt, a nije bilo tačke za čuvanje između, uprkos tome što je bila soba gde bi tačka za čuvanje funkcionisala.

Možda će vam se svideti i