The Last Alchemist je simulator alhemije iz trećeg lica, koji je razvila kompanija Vile Monarch i objavila Marvelous Europe. U fantastičnom svetu punom čuda i ljudi gljiva, igrate kao alhemičar, odlučan u nameri da istražuje naučna otkrića i stvara dugotrajna prijateljstva. Ipak, stvari su malo komplikovanije od toga, jer ste vi i vaše selo pogođeni kugom, a jedini drugi alhemičar, vaš mentor, preminuo je pre nekog vremena. Kao poslednja osoba koja je još uvek sposobna da praktikuje alhemiju, morate pronaći lek za bolest pre nego što bude prekasno. Oh, ali nemojte osećati potrebu da žurite. Osim ciklusa dana i noći i pokazivača energije, možete uzeti onoliko vremena koliko vam je potrebno.
Uvek imam problem sa ovakvim vrstama priča gde je protagonista na umoru, ali imate svo vreme sveta. Mislim, to donekle objašnjava neka vaša ograničenja (kao što je nemogućnost skakanja), stvara pokretačku snagu za napredovanje kroz priču, a postavljanje vremenskog ograničenja bi bilo štetno za iskustvo; ostavlja mi blagi osećaj… disonance? Priča želi da požurite, ali vas igranje podstiče da uzmete svoje vreme. Uprkos tome, predstavljena priča je sasvim u redu, jer su mi se dopali likovi i dijalog. Nemam problema sa njom u celini, samo ukazujem na problem sa ovakvim vrstama podsticaja.
Svet sam po sebi, međutim, zaista je lep, a modeli likova su dobro detaljni, sa prelepim prizorima za videti, raznim resursima za sakupljanje i preprekama za prevazilaženje. Svet nije previše veliki, ali to je u redu, jer ima mnogo toga da se otkrije samo iz dizajna zemlje i misli Alhemičara. Takođe, za momka sa protezom na nozi i štapom za hodanje, iznenađujuće je brz kada nema alat u rukama. Ipak, moraćete redovno izlaziti napolje kako biste pronašli sastojke i materijale, bez brze putanje ili označavanja mape koje bi vam pomoglo da skratite to vreme. Ponekad se može činiti kao obaveza, ali otključavanje novih područja i pronalaženje novih stvari za berbu je uzbudljivo. To je više od novih recepata za izradu i nameštaja, to je otključavanje novih odgovora na zagonetke i pitanja koja možete imati dok praktikujući svoj zanat.
Ne postoji problem koji se ne može rešiti alhemijom, bilo da se radi o rudarenju stena ili uklanjanju blokada na putevima pomoću prskalice ili jednostavno još jednog koraka u receptu za izradu. Koristeći esencije izvučene iz raznih predmeta prikupljenih iz spoljnog sveta, možete stvoriti nove esencije sa određenim svojstvima koja su potrebna za izradu i napredak. Međutim, dobijanje onoga što želite neće biti lako; moraćete da shvatite pravu kombinaciju esencija da biste dobili ono što želite. Takođe ćete morati da istražite ove kombinacije kako biste dobili prave oblike. To je zagonetka koju ćete morati da rešavate svakodnevno. Voleo bih da postoji način da vizualizujem i shvatim šta mi je potrebno, kao mreža za podudaranje esencija i slično, ali kada konačno shvatite šta vam je potrebno, osećaj je nagrađujući. To je kao da napravite novo otkriće. Moraćete da zastanete i razmislite ili biste mogli završiti stvarajući pogrešnu stvar i trošeći sastojke, ali taj trenutak „eureka“ kada shvatite da imate tačno ono što vam je potrebno, samo čini sve to vreme vrednim.
Mislim da bi meniji mogli biti bolji. Zbog svih eksperimenata i tipova esencija, imaćete tonu stvari za pregledanje. Sa toliko različitih oblika i boja, oči su mi se zamaglile dok sam pokušavao da pronađem ono što sam želeo. Međutim, kada se otkrije kako se stvara svojstvo esencije, igra će barem navesti radnu kombinaciju kako ne biste morali da je pamtite ili pregledate kroz meni. Možete čak i zakačiti formule na tablu kako bi proces izrade bio malo brži. Isto važi i za izradu nameštaja, koji može učiniti vašu laboratoriju udobnijom ili obezbediti više prostora za skladištenje vaših predmeta i sličnog. Iako može biti zamorno i čak malo nespretno, posebno kada vučete formule iz menija na različite stanice za izradu, to je zabavan sistem za igru.
To je uglavnom sve što se tiče igranja, ali kako se drži u smislu performansi? Igrajući na visokim grafičkim podešavanjima, bilo je nekoliko zastoja, ali je inače bilo u redu, sa doslednom brzinom kadrova od 60 tokom većeg dela vremena igranja. Vreme učitavanja nije bilo veliki problem, trajalo je samo minut prilikom učitavanja datoteke sačuvane igre. Što se tiče grešaka… pa, naišao sam na vrlo čudan bag gde je jedan od Agari bio izdužen i visok. To se nije ponovilo nakon što sam ponovo učitao svoju sačuvanu igru, ali to se dogodilo.
Što se tiče mojih opštih zamerki, baš mi se nije dopala kamera. Ne mogu vam zaista reći zašto, možda zbog udaljenosti ili visine, ali osećao sam da je mogla biti malo bolja. Učinio je istraživanje malo manje prijatnim, ali ono što ga je još više omelo je koliko morate da se pripremite i nosite kada izlazite. Postoji toliko različitih resursa koji zahtevaju određena svojstva esencija za berbu ili rast, a s prskalicom koja može da drži samo jednu esenciju odjednom, morate stalno praviti još, što znači više trčanja okolo prikupljajući stvari kako biste dobili druge stvari. Plus, kada je esencija unutra, ne možete je izvaditi. Morate ili zameniti esenciju ili je sve iskoristiti. Mogli biste slučajno izgubiti deo svog napretka ako stavite važnu esenciju u nju bez mogućnosti da je ispravite osim ako ne napravite novu. Konačno, nekoliko zadataka koje daju NPC-evi su dati prerano pre nego što imate sredstva ili materijale potrebne za njihovo dovršavanje. Vozio sam sebe uz zid pokušavajući da shvatim kako da alhemišem mazivo dok nisam stao da proverim dostignuća i shvatio da mi je potrebna mašina koju još nisam otključao da bih je napravio.
Koliko god se žalio, sviđalo mi se vreme provedeno sa The Last Alchemist, ali čovek, bićete zauzeti prikupljanjem toliko stvari svaki dan. Stalno će vam biti potrebne esencije sa pravim svojstvima da biste napredovali u igri, a petlja igranja može se osećati pomalo zatupljujuće. Međutim, kako radite svoj mozak i shvatate rešenje za izradu, uh, rešenja, to može učiniti sav taj trud i vreme provedeno vrednim



