U dalekoj prošlosti, postojala je stvar zvana Flash. Flash je bio veoma koristan alat za pravljenje igara na internetu, što je dovelo do porasta određenog tipa igara koje su bile lake za ulazak, mogle su se igrati neko vreme, a onda biste ih napustili kada bi vam dosadile. Glavni problem sa Flashom bio je to što je bio podložan distribuciji virusa direktno na vaš računar, pa je, kada su se pojavile bolje opcije za pravljenje igara koje možete brzo pokrenuti, Flash uklonjen. Kraj priče! Bez moralne poruke.
Čekaj, ne, to nije kraj, jer su postojali određeni žanrovi koji su bili omiljeni u Flash eri, a jedan od tih žanrova bio je tower defense. Ove igre su u osnovi bile jednostavne. Imali ste nešto što ste morali zaštititi u centru, a grupa neprijatelja bi kretala od svog mesta spawna prema tom objektu. Postavljali biste kule duž puta kako biste ih uništili pre nego što stignu do tog centra. Tehnički, ovaj žanr se može pratiti do 1990. godine, ako ne i ranije, ali je teško tvrditi da era Flash igara nije bila vrhunac popularnosti. To nam možda daje uvid u to o čemu ćemo govoriti danas, a to je Terrorformer TD.
Obično su moji pregledi prilično strukturirani – započnemo pričom, zatim gameplay-om, pa audio/vizuelnim aspektima. Ali Terrorformer TD odbija takvu diskusiju. Grafika je… pa, možete sami videti kakva je. Dovoljna je, funkcionalna, ali predstavlja grafiku iz praktičnih razloga. Čak je i korisnički interfejs funkcionalan, ali pomalo ružan. Zvukovi u igri su uglavnom u redu, a soundtrack je prilično generički. Ništa od ovoga nije slučajno, već namerno. Priča? Loše stvari žele da stignu do vaše baze. Vi želite da im to sprečite.
Dakle, hajde da malo više razgovaramo o konceptu tower defense igara. Postoje dve ključne stvari koje tower defense igre mogu ponuditi u smislu dizajna mape. Možete imati fiksirani put kojim će neprijatelji ići, gde je glavna odluka igrača gde postaviti kule za maksimalan efekat protiv najvećeg broja neprijatelja. Ili možete imati otvoreniji put, gde kule možete postaviti bilo gde, pokušavajući da stvorite najnepristupačniji put za neprijatelje kroz najgore moguće uglove. Terrorformer TD odlučuje da uradi… oba. To je čak i glavni trik igre.
Polje igre se sastoji od velikog broja heksagona koji se šire iz centra. Postoje niže pločice preko kojih neprijatelji mogu hodati i na kojima ne možete graditi, i uzvišene pločice na kojima neprijatelji ne mogu hodati, ali vi možete graditi. Međutim, između rundi neprijateljskih napada dobijate određeni broj poena koje možete koristiti da utičete na teren. Ovo vam omogućava da podignete teren kako biste stvorili nove prepreke kroz koje neprijatelji ne mogu proći, prisiljavajući ih da idu dužim putem, ili da spustite teren kako biste otvorili nove staze (što bi vam moglo omogućiti da kreirate još efikasnije rute za eliminaciju neprijatelja). Čak možete i zapečatiti mesta spawna neprijatelja.
Ako zapečatite sva mesta spawna na datom nivou, mapa se proširuje na veći broj heksagona, dajući vam više prostora, ali i potencijalno više pravaca koje morate braniti. Igra se nastavlja sve dok ne izgubite svu energiju svoje centralne kule.
Ima tu još nešto. Možda mislite da postoji prirodna prednost u tome da svoje kule postavite na uzvišeni teren, i zaista, podizanjem tla na kojem su kule povećavate nivo kule, što povećava štetu i domet. Takođe imate pristup različitim magijama koje možete koristiti kako biste pomogli svojim kulama, uključujući direktnu štetu, štetu tokom vremena, omamljivanje i slično. Takođe postoji roguelike sistem nadogradnje vaših kula. Nakon svake runde zarađujete određeni broj Science poena koje možete razmeniti za zdravlje, nove kule, nadogradnje postojećih kula ili jednostavno više novca za kupovinu dodatnih kula. Lako kao limunada.
Postoji nekoliko dodatnih elemenata koje treba uzeti u obzir, budući da roguelike progresija obuhvata celu igru. Što duže izdržite, to više iskustvenih poena zarađujete, a gradnja određenih tipova kula ili ostvarivanje postignuća otključava različite početne konfiguracije koje poboljšavaju određene tipove kula ili omogućavaju postavljanje različitih baznih kula. Možete čak i početi sa određenim magijama ili kulama koje su odmah otključane, čime ubrzavate svoj napredak, ili dobiti popust na određene stilove kula. Razumete poentu.
Ako vam sve ovo zvuči kao bogata i puna igra, to je sa razlogom. Na osnovnom nivou, ovo je stvarno solidna tower defense igra. Postoji nekoliko desetina različitih tipova kula, od kojih svaka ima drugačiju svrhu, a mehanika menjanja terena je prilično nova i zanimljiva. Ako ste ranije uživali u tower defense igrama, verovatno ćete uživati u ovoj igri tokom prvih sat vremena! I drugog sata. I… pa… tu dolazimo do problema, Timmy.
Želim ovde da pronađem finu liniju, jer stvar je u tome da je Terrorformer TD zaista ideal solidne tower defense igre. Problem je što, kada se naviknete na sisteme, igra se pretvara u dugi grind za postignuća i slične stvari, bez toga da postane stvarno… privlačna. Moguće je (iako ne praktično u prvim pokušajima) doći do postavki koje mogu uništiti sve i svašta što neprijatelj pošalje na vas, i tada možete lako maksimizirati svoje mogućnosti, postaviti sve što treba i pokrenuti narednu rundu bez da je uopšte gledate.
Ovo je ne samo prihvatljivo, već je zapravo cela poenta. Ali to je i deo problema. Ove igre su bile veoma zabavne kao Flash igre koje biste imali otvorene u prozoru dok radite nešto drugo, ili koje biste povremeno proveravali. Jednačina se oseća malo drugačije kada je to samostalna igra koju igrate i grindate… pa… lakši grind.
I tu dolazimo do problema sa ranijim elementima. Postoje mnoge igre koje imaju određeni stepen repetitivnog grindanja, ali te igre obično imaju priču kao podršku. Imaju neki osećaj eskalacije. U Terrorformer TD, možete videti gotovo sve za nekoliko sati. U narativnim igrama, videti sve za par sati možda nije idealno, ali to su narativne stvari koje doživljavate na isti način kao filmove. Terrorformer TD nema ništa osim svog gameplay-a. Iako je gameplay solidan, ne pruža taj osećaj dugotrajnosti.
Sve ovo ne znači da je igra loša ili nedovršena. To je tower defense igra, i ima puno zabave za one koji vole tower defense igre i žele provesti neko vreme postavljajući složene mape i gledajući kako čudovišta nalete na kišu metaka, raketa i lasera. To je zabavno. Problem je što, kada se naviknete na tu zabavu… nemate ništa drugo što vas drži. Samo puno grindanja da biste radili istu stvar iznova i iznova.
Ako ste veliki fan tower defense igara, uživaćete u igri. Verovatno ćete se zabaviti neko vreme, a ako se potrudite da se zabavite dok vam ne dosadi, pa se onda vratite za par meseci? Verovatno će vam ostati u lepom sećanju. Ali možda nije tako potpuno kao što samostalna igra može sugerisati. Iako je Flash nestao, to ne znači da možete jednostavno preneti igre koje su radile u tom formatu u samostalne naslove. Terrorformer TD ima zabavan gameplay loop za kratke igrice, ali prelazi iz uzbuđenja u monotoniju brže nego što bih želeo.