Vratite osiromašenu pustoš iz ruku otrovnog uništenja u igri Terra Nil. Od umerene doline reke do vulkanskog glečera, obnavljanje prirodne sredine nikada nije bilo opuštenije.
Od južnoafričkog nezavisnog razvojnog studija Free Lives, tvorca akcionih igara poput Broforce i Gorn, dolazi jedna sasvim drugačija igra – Terra Nil. Ova igra gotovo uopšte nema akciju, osim ako ne računate kontrolisano paljenje požara. Terra Nil se fokusira na opuštajući, spor tempo igre koji zahteva promišljenu strategiju i razmišljanje.
Građena na temeljima klasičnih realno-vremenskih strategija poput StarCrafta ili Age of Empiresa, Terra Nil menja koncept tako što igrača stavlja na čelo obnavljanja pustoši umesto komandovanja vojnim trupama u destruktivnom ratu. Ovo bi zapravo mogla biti savršena igra za opuštanje nakon nekih stresnijih igara, doslovno poništavajući štetu nanetu životnoj sredini.
Igrači će morati koristiti naprednu tehnologiju kako bi obnovili biljni i životinjski svet, a kada područje postane stabilno, reciklirati sve i otići bez traga za sobom. Terra Nil obuhvata različite delove sveta, od umerenih šuma i livada do vulkanskog glečera.
Terra Nil ima četiri jedinstvena bioma za obnavljanje, počevši od doline reke, a kasnije otključava izazovnije biome poput tropskog ostrva i vulkanskog glečera. Obnavljanje ovih bioma prvi put je puno otkrivanja i eksperimentisanja, što, nažalost, može biti teško ponovno doživeti u drugoj igri.
Tako, Terra Nil je izuzetno uživanje prilikom prvog igranja, i svakako vredi se vratiti u bilo kojem trenutku radi mirnog i opuštajućeg iskustva. Međutim, kada početni utisak prvog igranja počne da splasne, igra više ne pruža isti osećaj. I dalje je sjajna igra, ali bila bi još bolja da je imala veću ponovljivost.
Srećom, nakon obnove četiri glavna bioma, postoji još jedan dodatni izazov unutar svakog bioma koji se može završiti. Ovi izazovi uspevaju da produže igru nekoliko sati, ali to je otprilike to. Bilo bi zaista neverovatno videti režim sa znatno većom mapom koji bi čak mogao da kombinuje različite biome. Razumljivo je da je to možda malo previše za očekivati, ali bar nekoliko dodatnih bioma osim osnovnih četiri bi bilo sjajno.
Srećom, sve nije tako sumorno. Zvučni pejzaži i pejzaži Terra Nila se stapaju u prelep tapiseriju. Čak i osnovne radnje u Terra Nilu, poput postavljanja arboretuma koji raste šumu ili samo pročišćavanje zemljišta detoksifikatorom, rezultiraju zadovoljavajućim postepenim širenjem iz početne tačke. Ovo ne samo da odgovara logici igre, već doprinosi ukupnoj atmosferi rasta i obnavljanja koju igra neguje.
Tokom procesa obnove, različiti opcionalni ciljevi će se postići u zavisnosti od klime regiona. Ti ciljevi će polako uvoditi stvari poput povratka sezonaca u region, koji će leteti u obliku slova V preko ekrana, ili povratka rakova na plaže tropskog ostrva. Sjajan trenutak u svim regionima je povratak kiše ili snega. Površine zemljišta same po sebi počinju da rastu travu, suvi korita reka se pune vodom, i cela ekosistema se polako obnavlja. Kako igra napreduje, okolina deluje sve više živa.
Ne samo to, već i zvučni efekti rastu i kulminiraju zajedno sa svime. Iz tihe, puste pustinje nastaje šuma puna cvrkuta ptica i grmljavinska oluja koja donosi pravi osećaj olakšanja nakon dugog procesa obnove. Zvuk se takođe menja da se fokusira na mesto gde je usmeren kursor, što znači da će igrač čuti udaranje talasa ako nešto gradi na plaži, ili kvačenje žaba u močvari. Taj mali dodir može biti toliko uživljen i prirodan da gotovo prolazi neprimećeno.
Svaki igrač koji je bar donekle upoznat sa strategijskim igrama će lako savladati Terra Nil. Praktično se može igrati ovu igru jednom rukom samo sa mišem, ali tastatura može olakšati stvari. Izazov u Terra Nilu ne dolazi od upravljanja kontrolama ili brzih reakcija, već zahteva upravljanje resursima i sposobnost planiranja unapred.
Terra Nil nudi tri nivoa težine: Vrtlar, Ekolog i Inženjer zaštite životne sredine. Prva dva nivoa imaju tutorijale koji će igrača uputiti kroz kontrolu i osnovne pokrete igre, pri čemu je Vrtlar najmanje zahtevan. S druge strane, Inženjer zaštite životne sredine očekuje određeni nivo iskustva sa strategijskim igrama i podiže težinu igre, istovremeno uklanjajući bilo kakav vid tutorijala. Ipak, Terra Nil je veoma praštajuća igra, sa dugmetom za poništavanje poslednje akcije i mogućnošću da se mapa ponovo pokrene u bilo koje vreme bez posledica.
Terra Nil ne želi da kažnjava igrača zbog grešaka, već želi da igrač iz tih grešaka uči i da sledeći put donese bolje odluke. Igra nagrađuje igrače koji pažljivo planiraju izgradnju unapred, osiguravajući da sve što se izgradi može biti kasnije reciklirano, ne ostavljajući nikakav trag za sobom.
U svakom biomu, igranje Terra Nila se fokusira na tri faze. Prvo igrač mora uspostaviti čvrstu osnovu zdravog zemljišta i jednostavnih biljaka. Zatim igrač može početi da gradi složenije staništa, od šuma do koralnih grebena.
Na kraju, kada je biom stabilan, treća faza se fokusira na uklanjanje preostalih struktura i omogućava biomu da se samostalno razvija. Ovaj trofazni proces se ne može promeniti. Šuma ne može rasti bez čvrste osnove zdravog zemljišta.
Učestvovanje u ovom metodičkom procesu je opuštajuće. Da ne spominjemo zadovoljstvo koje dolazi kada vidite kako se biom promeni nakon završetka. Svesni toga, igra čak pruža igračima mogućnost „cenjenja“ njihovog rada. Umesto da samo nastavite sa sledećim izazovom, igrači takođe imaju opciju da pogledaju video snimak svog novootvorenog biomа. Doslovno dajući igraču trenutak da odahne i razmisli o onome što su postigli.
Terra Nil je neverovatno iskustvo od početka do kraja. Najveći problem sa igrom je što kraj dolazi previše brzo. To može zvučati kao kompliment, i uglavnom jeste, ali ono što bi ovu igru učinilo savršenom je da bude malo više ponovljiva.
Terra Nil bi znatno profitirala od DLC-ova ili ekspanzija koje dodaju nekoliko novih bioma. Na primer, surovi i nemilosrdni biom poput pustinje bio bi zabavan za istraživanje. Možda su staništa koja igrač treba stvoriti unutar bioma dine, rastinje i oaza, uz izuzetno pažljivu upotrebu ograničene količine vode. Kamile bi se mogle kretati po dinama, dok bi feneč lisice lovile u rastinju, a lešinari bi kružili iznad. Postoji mnogo potencijala za razvijanje ovog koncepta i bilo bi sjajno videti koje druge kreativne biome bi se moglo uneti u igru.
U suštini, Terra Nil ispunjava ono što obećava. Izuzetno mirna i opuštajuća strategijska igra fokusirana na transformaciju puste pustoši u bujnu ekosistem. Biti snaga iza takvih pozitivnih promena je samo po sebi zadovoljstvo, ali spor tempo, odlična vizualna i zvučna atmosfera zaokružuju celokupno iskustvo.