Meng Games obećava da će vratiti stare dane uz svoj opuštajući Synth Retro Vapor Wave, ali da li bi igrači trebalo da se opuste i prepuste se ili je san o prošlim vremenima mrtav i zakopan?
Nakon što igrači odaberu automobil po svom izboru (uključujući AE86 Trueno, Mazda Miata i Chevrolet Corvette) i dodaju neophodne nalepnice i boje, mogu udariti stazu dok slušaju jednu od više od 20 pesama. Nema provera, brzih krugova ili protivnika o kojima treba brinuti; glavni cilj je samo staza ispred njih. Ukupno se prikazuju 12 različitih mapa s tunelima, neonskim svetlima i (našim omiljenim) delfinima. Ako ste videli bilo koju OutRun estetiku – čak i na iStock računu ili stranici Wikipedije – znaćete šta očekivati od dizajna ove igre.
Kao što se ispostavilo, nedostatak strukture potpuno uništava ovu igru. Jedina varijacija ove igre je izbegavanje automobila na stazi; nema čak ni kočnice. Umesto toga, igrači su vođeni kao što neprestano napreduju, a jedina stvar koja zaustavlja igru je sudar s drugim automobilom.
Međutim, čak je i detekcija sudara poremećena u Synth Retro Vapor Wave-u. Sa svake strane sveta postoje nevidljive zaštitne ograde; možda izgleda kao da se igrači mogu beskonačno kretati levo ili desno, ali to sigurno nije slučaj. Osim toga, sudar s drugim automobilom zapravo nema nikakvog uticaja; ovo je jedno i gotovo. Jednostavno rečeno, ova igra je toliko udaljena od serijala Burnout koliko je to moguće.
Ova igra, Synth Retro Vapor Wave, nema dugoročnu privlačnost za igrače; svaka od 12 staza igra se isto, a cela igra može se doživeti za manje od 30 minuta. Promene između automobila i staza su čisto estetske prirode; ono što vidite je ono što dobijete.
Ako ništa, ono što vidite u Synth Retro Vapor Wave-u je oskudno. Nema mnogo boja u ovoj igri; paleta boja je vrlo bleda i ne ostavlja jak utisak. Osim toga, ova igra apsolutno troši resurse; bilo je trenutaka kada su ventilatori našeg GPU-a radili prekovremeno kako bi držali korak s ovom neugodnom igrom. S obzirom na to da ova igra radi na Unity engineu, nema izgovora za ovakvo ponašanje.
Izvan glavnog načina igre, igrači mogu prilagoditi osvetljenost, dubinu polja, kameru iza automobila i svetlinu. Takođe mogu birati između različitih kamera dok voze, ali neke od njih čine igru beskorisnom. Ne razumemo kako je bočni prikaz uopšte mogao ući u igru gde je preciznost ključna, ali ga igrači mogu pronaći ako žele patiti.
Synth Retro Vapor Wave je igra bez svrhe, stila ili poliranosti. Ova igra je apsolutni resursni čudovište s izgledom koji se uklapa u taj opis. Ovo nije igra za opuštajuću nedeljnu vožnju.