Home GAMES Stray Path

Stray Path

by Ivan Radojevic

Još jedan dan, još jedna kartaška roguelite igra sa trajnim elementima. Ne, čekajte! Vratite se! Šta ako vam kažem da ova ima nešto dodatno, onaj mali je ne sais quoi koji je izdvaja iz mase? Možda volite malo strategije u svojim udobnim gejming sesijama? Aromu Solitaire-a u vašim samotnim poduhvatima? Stray Path ima sve to i još više.

Opisana kao „avanturistička i strateška igra“ od strane izdavača Yogscast Games, ovo je više izazov optimizacije. Pred vama je kolekcija karata nalik na FreeCell, a vaš zadatak je da odvedete svog izabranog avatara (od šest opcija koje se otključavaju, svaka sa jedinstvenim karakteristikama) kroz nasumično generisan svet kako bi porazili glavnog negativca na kraju. Do sada, sve kao u Slay the Spire, zar ne? Upravo u premeštanju ovih karata Stray Path pokazuje svoje prave karte.

Gomile karata mogu biti neprijatelji, plen, nadogradnje, potrošni predmeti ili putovi ka drugim delovima igre. Sa dva prostora za čuvanje potrošnih predmeta, stalno ćete menjati svoju opremu, a nepotrebne predmete ćete odbacivati za hladan, čist novac, što stvara zanimljiv mehanizam teških odluka. Da li da zadržite dodatne napitke za zdravlje za posebno teške susrete ili da nosite dodatno oružje kako biste izazvali razornu furiju na svoje neprijatelje?

Borbu je jednostavna – vaš napad se meri protiv odbrane protivnika kako bi se izračunala naneta šteta, obično uz uzvratni udarac kao posledicu. Neki neprijatelji će imati atribute koji utiču na odluke lika, poput dodatne štete koja se nanosi kada se unište karte drugih neprijatelja ili ostavljanja bombe koja smanjuje zdravlje u vašem inventaru nakon njihovog poraza, kao neka vrsta „jebi se“ poklona. Način na koji se snalazite oko ovih problema glavna je privlačnost Stray Path-a.

Stray Path 1

Kako se gomile karata uništavaju, slično kao u klasičnoj kartaškoj igri FreeCell, možete pomerati druge karte da ih zamenite, omogućavajući vam da bacite pogled na sledeću kartu ispod, bilo da je to škrinja puna nagrada poput zlata ili relikvija (koje daju buffove vašem liku), opasniji protivnik ili izlaz ka sledećem području. U ovom trenutku odlučujete da li ćete nastaviti dalje sa plenom koji imate, tražiti više potrošnih predmeta kako biste poboljšali svoj pokušaj ili riskirati dalje borbe. Ova ravnoteža rizika i nagrade ono je što me je teralo da se vraćam po još, stalna primamljivost rizika za potencijalnu sinergiju između predmeta ili relikvija koja može doneti pobedu.

Relikvije su ključne za vaš napredak, pri čemu svaki lik ima niz jedinstvenih otključavanja. One mogu pružati jače bonuse za odbranu, NPC saveznike koji se bore uz vas, kockice za nasumičnu štetu napada i još mnogo toga. Neke se mogu postaviti u oltare kako bi se dodatno pojačale koristeći rune kao gorivo, dok se druge mogu pretvoriti u trajne atribute, oslobađajući prostor za još više prilagođavanja. Ima mnogo toga da se otkrije i otključa dok ponavljate pokušaje da prođete kroz nasumično generisane tamnice.

Stray Path 2

Kad smo već kod otključavanja, amblemi se takođe mogu otključati u glavnom meniju koristeći valutu u igri i dodeliti na početku svakog pokušaja, nudeći izbor modifikatora kako bi svaki pokušaj da se igra pobedi bio malo lakši ili čak teži, u zavisnosti od vašeg trenutnog raspoloženja. Dodajte dodatno zdravlje od samog starta, mešajte nagrade iz škrinja za svakog lika ili promenite težinu neprijatelja za veći izazov, možda čak dajte bossovima nove setove poteza. Veoma je prilagodljivo, a kako se slotovi za ambleme otključavaju visokim rezultatima iz prethodnih pokušaja, moguće je imati do 8 slotova sa pravilima koja menjaju igru u bilo kom trenutku, nudeći onoliko izazova koliko vaše srce želi. To je jednostavan, ali sjajan način da se pruži tačno onaj nivo izazova koji igrač želi, kada god to poželi.

Bilo je više pokušaja koji su propali zbog odluka koje sam doneo ranije, možda odabira napadačke moći umesto odbrane ili pojačavanja pogrešne relikvije, ali iako ovo može zvučati nepravedno, svaki pokušaj se može odigrati tako brzo da se nikada ne oseća kao pravi udarac u lice. Radi se o učenju iz grešaka i moljenju RNG-Bogova da sledeći pokušaj donese slavu, a ne potpuni neuspeh.

Sada trajno instaliran na mom Steam Deck-u, Stray Path je mala avantura u vašem džepu, idealna za one kratke trenutke dok čekate ili bi se inace klackali po društvenim mrežama. Sa soundtrackom koji me čudno podseća na ponavljajuću melodiju iz serijala Assassin’s Creed, to je jedini deo igre koji mi je delovao malo repetitivno, što je svojevrsno dostignuće kada uzmete u obzir da je ovo roguelite.

Možda će vam se svideti i