Ima nekih igara u kojima možete da vidite šta je to što vam one nude čim vidite glavni meni. Sa ’SoulCalibur VI’, imate igru koja želi da vam da mogućnosti. Ona želi da imate mogućnost da idete kroz solo kampanje zajedno sa njenih 20 legendarnih i postojećih likova ili originalnim avatarima koje ćete sami sastaviti. Igra vam nudi priliku da igrate mečeve protiv kompjutera ili pravih ljudi, kako oflajn tako i onlajn. Ukoliko mislite da ljudi koji su već tamo i nisu nešto posebno, ova igra vam daje i Creation odeljak koji vam omogućuje da pravite nove ljude ili poboljšavate već postojeće. „SoulCalibur VI“ je borilačka igra sa dosta slobode, koja ljudima omogućava da pronađu sopstveni tok.
U najboljim „SoulCalibur“ igrama, borbe deluju više kao razrađeni ples nego makljaža, pa ni „SoulCalibur VI“ nije izuzetak. Ovo je borilačka igra koja teče. Svaki pokret može graciozno da pređe u sledeći, što vam daje mogućnosti. Predviđanje vrsta pokreta koje vaš protivnik može da iskoristi da vas napadne ili da reaguje na vaše napade vam omogućuje da prelazite u napade različitih visina i jačina. Veoma je zadovoljavajuće kada stvari teku zajedno savršeno, čak iako to znači da ste na onoj strani koja prima razorni napad. Podjednako je zadovoljavajuće kada uspete da predvidite šta će neko da uradi i čujete zvuk udaranja metala o metal kada se dva oružja susretnu.
To iščekivanje stupa na snagu u okviru Reversal Edge mehanike. Ovo je novo za „SoulCalibur VI“ i savršeno se uklapa u meč. Kada se ova mehanika pokrene, vreme uspori. Imate mogućnost da pokušate i dokučite šta vas protivnik namerava da uradi i da reagujete shodno tome. Ovo može da znači mogućnost da izbegnete napad ili da napadnete pod uglom za koji mislite da vaš protivnik neće očekivati. Čak i ovde, dvoje ljudi koji donose istu odluku može rezultovati u oružju koje se sukobljava i do procesa koji se produžava dok čekate da vidite da li će jedan nadvladati drugog.

SoulCalibur VI
Ova fluidnost je deo razloga zbog kojeg je opseg u „SoulCalibur VI“ toliko sjajan. Ovo ni u kom slučaju nije igra u kojoj ćete samo lupati po dugmićima, ali tranzicije omogućuju ljudima različitih nivoa veština da nađu način da uživaju u ovoj igri. Otkrivanje na koji način napadi funkcionišu, koji rasponi oružja i stilovi borbe vam najbolje odgovaraju i eksperimentisanje sa pokretima predstavljaju jedno vrlo oslobađajuće iskustvo. Naročito zbog toga što je igra dizajnirana da konstantno daje ljudima informacije. Ona vam jasno govori o opštoj jednostavnosti korišćenja svakog lika i daje vam šansu da vidite na koji način oni mogu da funkcionišu. Specijalni napadi koriste standardne vrste inputa, ali čak i neki novajlija koji se oslanja na dugmiće i okidače može da izvede komplikovane zahvate i impresivne pokrete. U međuvremenu, oni koji se posvete svom liku mogu da otkriju kako da napadaju iz svih uglova i pozicija.

SoulCalibur VI
Bogatstvo režima igranja u „SoulCalibur VI“ takođe pokazuje i opseg ove igre. Režimi Battle i Network su prilično standardni načini suočavanja u borbama protiv kompjutera ili drugih ljudi. Tu su casual i rangirane, privatne i opcije borbi širom sveta. Znate, osnovne stvari koje čekujete da bilo koja solidna borilačka igra ima kako biste mogli da potrošite možda pola sata ili sat vremena uživajući u nekim borbama. Međutim, režimi Creation, Soul Chronicle i Libra of Soul su mesta na kojima se očekuje da će ljudi provoditi najviše vremena. Svaki od ovih režima predstavlja dobar način da se istraže i koriste likovi.
Soul Chronicle je standardni režim priče u „SoulCalibur VI“. Ovaj režim ima ogroman, masivan vremenski tok u kojem ljudi mogu da vide šta ostali rade u određeno vreme. Ovaj serijal može biti zastrašujuć s vremena na vreme, pa će brz pogled na glavnu stranu ovog rostera momentalno razjasniti stvari. On počinje objašnjavanjem da je Cervantes jednom davno uzeo prokleti Soul Edge, da je Sophitia razbila jednu od dve oštrice Soul Edge skoro po cenu svog života, da je Taki spasao Sophitiau i pobedio Cervantesa, a da je Sigfried uzeo preostalu oštricu. Evil Seed je oslobođen, a životi 20 likova u Soul Chronicles su promenjeni kao rezultat toga. Različiti mečevi mogu da imaju drugačije kriterijume ili ograničenja ovde, kao što je nemogućnost da se koriste Soul Charges/Critical Edges ili neophodnost da se osvoje tri runde kako bi se pobedio protivnik.

SoulCalibur VI
Libra of Soul je možda jedna od priča o likovima u kojoj ćete najviše uživati a koju smo mi imali priliku da iskusimo u skorije vreme. Originalni likovi igrača postaju vezani za Astral Chaos nakon što su pogođeni Evil Seed-om. Ono što sledi je borilačka igra sa RPG elementima. Zarađujete iskustvo iz borbi. Možete da dobijete hranu kako biste promenili performans. Donosićete odluke koje mogu biti dobre ili loše, što će zauzvrat promeniti priču i dostupnost misija. Postoji čak i eventualna prilika za istraživanjem. Ima dosta toga što treba uraditi, mnogo poznatih lica koja treba upoznati i različitih destinacija koje treba istražiti. Jedine primedbe koje imamo se odnose na to što ne možete da eksportujete Creation lika kojeg ste već napravili u Libra of Soul, kao i to da font ovde može biti izuzetno mali i težak za čitanje. Osim toga, ovaj režim može biti prilično zabavan.

SoulCalibur VI
Jedna stvar koju treba istaći u vezi Soul Chronicle i Libra of Soul je da oba ova režima koriste statične slike i tekst kako bi ispričale svoje priče. Iako mnogi mogu misliti da ovo može da učini da igra deluje manje sinematično, mi smatramo da je ovo vrlo dobro odrađeno. Soul Chronicle režim čak ima i glasovnu glumu, koja je prirodno dobra, a ponekad i pomalo otrcano dobra. Ponekada ćemo dobiti malo više umetnosti kako bi se obeležili posebni događaji, što pomaže da se na prijatan način da kontekst. (Cenili bismo da je bilo više ovoga.) S obzirom na veličinu i dužinu, ovo je bio razumljiv izbor. Takođe, ako nekome ko samo želi da prođe kroz borbe i zaradi poene za otkrivanje Creation delova ovo deluje previše naporno, postoji i opcija preskakanja.

SoulCalibur VI
Na kraju, tu je i režim Creation za likove. On deluje kao dobar početak, pa je ovo verovatno jedina oblast u kojoj neko može da traži i više. Ima šesnaest različitih rasa koje možete izabrati za svoje likove, a tu su i svi borbeni stilovi zasnovani na postojećim likovima. Odličan broj stilova kose je tu od početka, a možemo da prilagođavamo i oblik tela svojih avatara, moguće je menjati sve vrste boja i primenjivati šablome i stikere na stvari. Nama deluje kao da je moglo biti više oklopa, odeće i opcija za dodatke, naročito na samom početku. Opcije boja i šablona omogućuju ljudima malo veću širinu, ali nama deluje kao da bi još deset odmah dostupnih opcija predmeta za korišćenje ili kupovinu valutom u igri u svakoj kategoriji bukvalno učinili da ova igra bude savršena.
Snaga „SoulCalibur VI“ leži u njenoj spremnosti da se brine o ljudima koji će je igrati. Ovo je igra koja olakšava ljudima svih nivoa veština da uskoče u nju i nađu režim koji im odgovara. Imate preko 20 mogućih boraca koje možete da izaberete. Ukoliko vam se sviđa funkcionisanje, ali ne i izgled, jednog od njih, možete da napravite svog borca koristeći njegov stil igre i oružje. Različite kampanje dobro pričaju priču, dok ljudima takođe daju i veliku količinu interaktivnih borbi ili segmenata istraživanja. Opcije borbi nude kraća iskustva protiv virtuelnih i stvarnih protivnika kako bi vas testirale u pogledu onoga što ste naučili dok pokušavate da se borite protiv zla. Ovde ima tako puno toga što treba uraditi, što će oni koji žele da ulože dosta vremena u to verovatno veoma ceniti.
Zahvaljujemo se firmi ComputerLand na ustupljenom promo disku za igru.