Home GAMES Sid Meier’s Civilization 7

Sid Meier’s Civilization 7

by Ivan Radojevic
Sid Meier's Civilization 7

Jedan deo mene se oduvek pitao kada će serijal Civilization ostati bez ideja. Radi se o franšizi koja je decenijama pravila igre inspirisane stvarnim istorijskim događajima. Koliko puta možeš istraživati „Jedrenje“ ili graditi „Visove vrtove“? Pa, kako se ispostavilo, barem sedam puta, jer Sid Meier’s Civilization 7 je donelo još jedno remek-delo koje ostaje verno igrama koje su mu prethodile, ali se ne plaši da kreira sopstveni put.

Vaš prvi sat u Civ 7 biće pun tutorijala, što je dobrodošlo tokom prvog pokretanja. Čak i ako ste igrali ranije, stvari su se promenile. Nema više radnika ili graditelja, borbeni jedinici ne stiču iskustvo (XP) ili napreduju u rangovima, neke reke su plovne, a možete mešati i kombinovati lidere i civilizacije kao što bi kombinovali crte lica u igri „Gospodin Krompir“. Kada pređete iz jedne epohe u drugu, predvodićete novu civilizaciju sa istim liderom, birajući između opcija koje su zasnovane na vašoj igri u prethodnoj epohi.

Cilj igranja Civ 7 je da pobedite druge civilizacije na ovaj ili onaj način. Ovde nastupaju „Legacy Paths“ (Putevi nasleđa). Igrači mogu izabrati put koji će slediti, bilo da je u pitanju kultura, ekonomija, vojska ili nauka. Ovi putevi dolaze sa opcionim ciljevima. Kako ih ispunjavate, pomerate epohu napred i otključavate atribute koji mogu biti primenjeni na vašeg lidera za moćne bonuse. Možete slediti jedan Legacy Path, više njih ili nijedan. Možete promeniti put u sredini epohe ili preskočiti sa jednog na drugi tokom prelaska iz jedne epohe u drugu. Radi se o otvorenom sistemu koji vam omogućava da jurite pobedu ili je potpuno ignorišete, iako Legacy Paths igraju ogromnu ulogu u svakoj Civ igri, bez obzira da li vam se to sviđa ili ne.

Moja prva igra Civ 7 trajala je preko 20 sati. Rezultat je bio obiman čitanje i ogromna vojska koja je bila u ratu sa četiri druge civilizacije u isto vreme. Stvari su počele prilično mirno, ali su se brzo eskalirale kada sam shvatio da je važnost terena povećana u odnosu na prethodne igre. Veterani Civ igara znaju da su resursi i teren bitni, ali nisam bio spreman za to koliko će plovne reke biti ključne.

Dok sam težio ka vojnoj pobedi, našao sam se kako treniram pomorske jedinice u unutrašnjem gradu koji je bio povezan sa plovnom rekom. Problem je bio što je Isabella posedovala ušće. Iako sam uspeo da pregovaram o otvorenim granicama, ona je ukinula sporazum čim sam napao Xeresa, ostavljajući neke od mojih brodova na cedilu. To me je nateralo da napadnem Isabellu kako bih preuzeo celu reku.

Sid Meier's Civilization VII 2

Verovatno sam trebao proveriti ko je bio saveznik sa Isabellom pre nego što sam je napao, jer je sledeći potez svaka civilizacija osim jedne bila u ratu sa mnom. Na trenutak sam osetio strah, misleći da ću sigurno biti pregažen jer moje snage nisu mogle da se bore na toliko frontova. Ono što takođe nisam shvatio je da sam nekako pokrenuo svetski rat. Svi su se borili protiv svih. Bila je to potpuna haotičnost, ali moj fokus na jedinice koje su mogle da bombarduju i jaka mornarica ubrzo su me doveli do dominacije u borbi. Kada sam počeo da koristim avione za bombardovanje na udaljenosti od do 10 polja, jedva sam pronalazio neprijateljske jedinice za napad. Svaka civilizacija je tražila od mene mir, a ja sam mogao da zahtevam strateške nagodbe od njihovih carstava zbog toga koliko je situacija bila jednostrana. Isabella je, međutim, izbačena iz igre jer smo delili kontinent, a ja volim svoje reke.

Uprkos nekoliko upitnih odluka o kojima ću uskoro govoriti, Civ 7 je odmah postala moja omiljena Civilization igra zahvaljujući stvarima poput novog „Commander“ mehanizma. Vaše jedinice sada stiču XP za „Commander-a“, a ne za sebe, i mogu biti grupisane sa Commander-om kako bi formirale armiju koja se kreće kao jedan. Sve jedinice grupisane sa Commander-om preuzimaju njegovu pokretljivost, tako da možete sporije jedinice kretati brže širom sveta, a zatim ih strateški rasporediti kada stignete na cilj. Commander-i mogu biti unapređivani kako bi otključali bonuse, poput ignorisanja određenih penala terena ili povećanja napada ili odbrane. Oni su odmah postali moj omiljeni deo borbe u Civ 7.

Sid Meier's Civilization VII 1

Resursi su se promenili. Sada nude više bonusova za celu civilizaciju, poput „Incense-a“ koji nudi 10% bonus nauke u antici, što se menja u 100% proizvodnje za misionare i hramove u epohi istraživanja. Drugi resursi, poput „Jade-a“, mogu povećati vaš zlato za 15% po nalazištu, čineći vašu civilizaciju ekonomskom silom koja može kupiti skoro svaku jedinicu ili zgradu koju poželi. Zauzimanje nalazišta gvožđa nije toliko vezano za proizvodnju mačevaoca, već će povećati snagu pešadije i strelaca za jedan poen po nalazištu. Ratovanje zbog resursa nije nov koncept u Civilization igrama, ali u Civ 7 oseća se pojačano.

Iako bih mogao da pričam o desetinama stvari koje obožavam u Civ 7, moram da se oduševim uvođenjem gradova. Vaša civilizacija će sada sadržati i gradove i varoši, što joj daje mnogo više ličnosti. Varoši ne proizvode zgrade ili jedinice putem proizvodnje, već pretvaraju svu svoju proizvodnju u zlato. Varoši mogu kupovati zgrade i jedinice, dok samo gradovi mogu koristiti proizvodnju za gradnju. Međutim, možete pretvoriti varoš u grad uz pomoć zlata ili ga usmeriti na jednu od nekoliko specijalnosti. Podrazumevano, rast varoša će se povećati za 50%, što mu omogućava da se širi i zauzima više polja. Međutim, ako želite da promenite stvari, možete usmeriti određeni varoš da se fokusira na rudarstvo, religiju, poljoprivredu ili kulturu i nauku. Kako se sused ljutio na mene, pretvorio sam jedan od svojih varoša na frontu u utvrđeni varoš kako bih ojačao njegove zidove i omogućio svojim jedinicama da se brže oporavljaju. Svako ko je bio u teškom Civ ratu zna da povećanje oporavka za pet poena po potezu može biti detalj koji će vas odvesti do pobede.

Lista kul novih stvari se nastavlja, i bilo bi potrebno da napišem sopstvenu Civilopediju kako bih ih sve naveo. Umesto toga, završiću svoju listu sjajnih stvari pohvalom naratora, Gwendoline Christie, koja je igrala Brienne od Tartha u „Igri prestola“. Slušati kako opisuje nove tehnologije i političke sisteme nikad ne dosadi. Ona radi fantastičan posao i dodaje toliko ukusa već bogatom iskustvu.

Civ 7 nije bez mana. Iako volim mešanje i kombinovanje lidera i civilizacija, nisam ljubitelj toga što sam primoran da napustim svoju izabranu civilizaciju u svakoj novoj epohi. Poenta je da izgradite civilizaciju kako biste videli da li može da izdrži test vremena, zar ne? Deluje kontraintuitivno primoravati igrače da napuste svoj izbor i usvoje novu civilizaciju svakih nekoliko sati. Opcija je u redu, ali biću šokiran ako se igrači ne pobune protiv ovog sistema kada igra dođe u ruke široj publici.

Iako sam uspeo da ostvarim pobedu u svom prvom prolazu kroz igru putem vojnog Legacy Path-a, osetio sam razočarenje. Ne postoji način da nastavite da igrate nakon što pobedite ili izgubite u Civ 7. Učitao sam svoj čuvani fajl i pokušavao više puta, pretraživao menije za opcije, ali nijedna nije postojala. Kao da završite priču u igri otvorenog sveta i onda ne možete da istražujete dalje. Ovo ste mogli da radite u prethodnim Civilization igrama, pa je isključenje ove funkcije zbunjujuće.

Sid Meier's Civilization VII 3

Ono što čini prisilni izlazak iz igre još gorim je to što postoji problem sa ritmom u Civ 7. Ni u jednom trenutku nisam mogao da naslutim kraj tehnološkog ili političkog stabla u dva potpuna prolaza kroz igru i nekoliko delimičnih. Čak i kada sam fokusirao svoju energiju na nauku, oslanjajući se na naučne lidere i civilizacije, nikada nisam bio ni blizu. Vidite, svaka epoha ima svoje političko i tehnološko stablo. Ako jedna civilizacija brzo prođe kroz antiku putem Legacy Path-a, možda ćete biti primorani da napustite to stablo i pređete u stablo istraživanja mnogo pre nego što stignete do nekih od kasnijih opcija. Čak i ako podesite postavke kako biste produžili epohe, ovo će biti izazov za prosečnog igrača. Nisam siguran kako Firaxis može da reši ovo za antiku i epohu istraživanja, ali dozvoljavanje igračima da nastave igru nakon pobede u modernoj epohi bi barem delimično rešilo trećinu problema.

Ono što Civilization 7 radi bolje nego što sam očekivao je integrisanje novih koncepata u poznati paket. Da, stvari su se promenile, ali uglavnom deluje intuitivno. Imaćete trenutke u kojima ćete reći: „Oh, tako ovo funkcioniše. Kul.“ Kada se to desi, osećaj je sjajan, ali takođe vas podstiče da odmah započnete novu igru čim završite sa prethodnom. Nećete moći da sačekate da primenite to novo znanje. To je zarazna petlja, kao da to treba i reći za ovu franšizu.

Sid Meier's Civilization VII 4

Čak i u situacijama kada sam malo nesiguran u vezi sa nekim novim funkcijama, nije problem u njihovom uvođenju, već u nedostatku slobode za igrača. U redu je sa mešanjem i kombinovanjem civilizacija i lidera, ali nemojte me primoravati. U redu sam sa Legacy Paths, ali nemojte ograničavati ostatak igre kada tutorijal jasno kaže da ih možete ignorišati. Čitava franšiza je sinonim za „Još jedan potez“, a ipak ne možete odigrati još jedan potez nakon što neka civilizacija ostvari pobedu.

Uprkos svojim primedbama, najveći kompliment koji mogu da uputim Civilization 7 je da je ovaj pregled neprikladan. Svaki put kada pričam, pišem ili razmišljam o igri, želim da je igram. Pisao sam ovo satima, a to su dragoceni sati u kojima sam mogao da širim svoje Ming carstvo i „udaram“ druge lidere po prstima. Civ 7 je apsolutni hit.

Možda će vam se svideti i