Shin Megami Tensei V je bio glavna tema koja izaziva razmišljanje, delimično zbog svog mešovitog prijema koji je rezultat različitih faktora, uglavnom u vezi sa naracijom i likovima. Shodno tome, nezadovoljstvo među obožavaocima vokala nije bilo tako suptilno, iako je to donekle preraslo u oduševljenje nakon novonajavljenog Shin Megami Tensei V: Vengeance. Ovo poboljšano ponovno izdanje originala ne samo da stiže na platforme bez prebacivanja, već i dodaje impresivan stepen novog sadržaja uz preuređene sisteme zbog kojih ovo izgleda kao potpuno novo iskustvo.
Nedavno sam imao priliku da igram demo verziju ovog predstojećeg konačnog izdanja, podeljenog u dva segmenta: priča i istraživanje tamnice. I dok sam već bio dobro svestan šta ovaj unos implementira na papiru, tek kada sam ga zapravo igrao, shvatio sam obim onoga što je ovde navedeno.
Tek kada sam zapravo igrao Shin Megami Tensei V: Vengeance, shvatio sam obim onoga što je ovde navedeno.
Narativni deo koji sam doživeo prvenstveno se bavio novim događajima i predstavljanjem novog lika, Joko Hiromine, koja komunicira sa glumcima koji se vraćaju. Ipak, bili smo bačeni u središte već izmenjene priče, tako da je bilo malo šta da se uradi osim da reagujemo na ove sveže elemente. Naravno, Ioko je ovde preuzela uzde i već se stopila sa glavnom glumačkom ekipom. Pokazalo se da se njen besmisleni pristup sukobu sukobljava i naizgled preplavljuje idealizam Tao Isonokamija. Čak i samo na osnovu nekoliko scena u kojima sam je video, Joko se prirodno uklapa, tako da ne čudi što je jednom razmatrana za originalno izdanje pre nego što je ukinuta.
Još jedan novi lik koji se susreo u ovoj verziji za pregled bio je Namaah, član nove grupe antagonista, Kadištu. Pojavila se u iznenadnoj bici za šefa zajedno sa demonom slugom Glasja-Labolasom, i to je bio prilično napet meč. Nema mnogo toga da se kaže o borbi jer su nam od samog početka obezbeđeni demoni koji nisu zahtevali mnogo partijskih podešavanja. Nama se ponaša otprilike onako kako biste očekivali da pratite materijal za štampu, pri čemu je očigledno oduševljena terorisanjem i oduzimanjem života nevinih. Ipak, iako nije iznenađujuća u tom pogledu, ona je ilustrovana kao efikasna pretnja za koju sam siguran da će se proširiti i na ostale članove Kadištu na koje se jednom susretnu.
Čak i samo na osnovu nekoliko scena u kojima sam je video, Joko prirodno odgovara ovoj glumačkoj ekipi.
Što se tiče igre, ima samo mnogo toga da se kaže, s obzirom na to da smo igrali samo nekoliko sati u ogromnoj JRPG koja zahteva pažljive konfiguracije. Međutim, nekoliko zapaženih aspekata, kao što su Demon Haunts, istaklo se. Ovo su novi tip lokala kojem se pristupa preko lejlinijskih fontana gde igrači mogu da razgovaraju sa raznim demonima u svom arsenalu za nove predmete i druge bonuse.
Zanimljivo je da ovde možete razgovarati i sa Aogamijem, a u onome što smo igrali, mogli ste da razgovarate sa njim skoro deset ili više puta. To je uvek pružalo poboljšanje statistike za Nahobino, uglavnom zbog snage, tako da sam pomalo zabrinut koliko će ova funkcija pružiti prednost u borbi. Doduše, učestalost razgovora ovde je mogla biti prisutna samo za izradu pregleda.
Oni koji uživaju u istraživanju će sve to proći za tren oka.
Magatsu šine su takođe bile dostupne, a one su uglavnom učinile prelazak bržim i praktičnijim. Možete čak i preskočiti animaciju vožnje na ovim šinama, što pomaže pri vraćanju koraka kako biste bili sigurni da niste propustili nijednu sporednu stazu. Govoreći o istraživanju, Vengeance je apsolutni užitak koji se oseća znatno poboljšanim u odnosu na original, koji je već bio vrhunac.
Pored visoke i dosledne frekvencije kadrova na PlayStation 5, mape koje smo istraživali imale su nekoliko tajni koje treba otkriti, kao i deo oblasti kojem se može pristupiti samo pronalaženjem ispravne Magatsu železnice. Dakle, uprkos tome što veličine mape na prvi pogled izgledaju prevelike, oni koji uživaju u istraživanju otkriće da će sve to proći za tren oka.
Još jedan istraživački element koji sam voleo bio je kratka bočna pretraga. Ova aktivnost je zapravo bila mini igra u kojoj ste morali da zapamtite pozu i izgled prikazanog demona pre nego što ga izaberete iz nekoliko opcija. Ovo je bilo prilično jednostavno i trajalo je najviše nekoliko minuta, ali se isticalo kao osvežavajuća promena tempa za koju se nadam da ima više od cele igre: sažeti zadaci koji samo malo odstupaju od standardne strukture igre.
Shin Megami Tensei V: Vengeance se ističe i hardkor veteranima koji vole seriju i potpunim novajlijama koji nemaju pojma u šta se upuštaju. Prvi može da predvidi obnovljeno iskustvo sa nekoliko dodataka u igri i novom naracijom.
U isto vreme, ovaj drugi može da se raduje onome što su u suštini dve igre u jednoj sa ažuriranim sistemima. Čak i kao povremeni obožavatelj, već sam bio mnogo više uložen u ono što sam igrao o Vengeanceu nego u originalu iz razloga naracije i igranja. Budući igrači treba da se pripreme za ovu nadolazeću avanturu od 160 sati.



