Ako ste ikada uronili u svet neon svetala Tokija, uličnih tučnjavi i dubokih priča o časti i izdaji, verovatno znate da stoji iza toga Ryu Ga Gotoku Studio – srce SEGA-e koje kuca za jednu od najpopularnijih serija video igara na svetu. Ovaj japanski tim, zvanično Sega CS R&D Dept. No. 1, nije samo razvijao Like a Dragon (ranije poznatu kao Yakuza), već je oblikovao ceo žanr akcionih avantura sa RPG elementima. Sa preko 300 zaposlenih i sedištom u Tokiju, studio je od 2011. godine nosio ovo ime, inspirisano samom serijom, i prodao je više od 12 miliona kopija svojih igara širom sveta. Ali hajde da krenemo od početka – ovo nije samo priča o igram, već o timu koji je pretvorio rizik u globalni fenomen.
Koreni u arkadama: Od Sega AM11 do modernog giganta
Istorija Ryu Ga Gotoku-a započinje davno pre nego što je Yakuza postala sinonim za japansku mafiju u pikselima. Sve počinje 1998. godine sa Sega AM11, malim timom unutar SEGA-e koji je radio na arkadnim hitovima. Godine 1999. preimenovan u R&D4 (ili AM4), tim je predvodio Toshihiro Nagoshi, vizionar koji je već 1989. godine radio na Daytona USA i Virtua Striker – igrama koje su definisale arkadne automate 90-ih. Tokom razvoja Shenmue (jedne od najambicioznijih igara tog vremena), Nagoshi je tražio sopstveni odel za slobodnije ideje, što je dovelo do osnivanja Amusement Vision 2000. godine.
Ovaj period bio je zlatna era za arkadne igre: tu su rođeni Super Monkey Ball (2001, za GameCube i arkade), koji je postao SEGA-ov odgovor na Marble Madness sa majmunima u kuglama, i F-Zero GX (2003, saradnja sa Nintendoom) – brzinski trkač koji je i danas hvaljen zbog fizike. Do 2005. godine, tim se preobrazio u New Entertainment R&D Dept., fokusirajući se na konzole, a 2008. spojio sa Sega Sports Design da postane Sega CS1. Ključni preokret dogodio se 2011. godine, kada su otkrili naziv Ryu Ga Gotoku Studio za buduće projekte – direktno inspirisan Yakuza serijom, koja je tada već bila na putu da postane legenda.
Godine 2021. došlo je do promene: Nagoshi i scenarista Daisuke Sato napustili su SEGA nakon decenija rada, ostavljajući Masayoshi Yokoyamu na čelu. Yokoyama, poznat po scenarijima za Jet Set Radio i Ollie King, i glavni pisac za većinu Like a Dragon igara, nastavio je da vodi studio ka novim horizontima. Danas, sa sopstvenim engine-om Dragon Engine (razvijen za Yakuza 6 2016. i korišćen u Judgment i remasterima Virtua Fighter), Ryu Ga Gotoku je postao simbol efikasnosti – izbacuju više igara godišnje, a svaka je kvalitetna.
Ključni ljudi iza scene: Od Nagoshija do Yokoyame
Toshihiro Nagoshi bio je vizionar koji je studio doveo do slave – on je stvorio Yakuza kao „zabavu za odrasle“, ciljajući japanske muškarce srednjih godina sa pričama o života u crveno-svetlosnim distriktima. Njegov odlazak 2021. bio je šok, ali Masayoshi Yokoyama, sa iskustvom u pisanju emotivnih priča, brzo je preuzeo volan. Drugi ključni članovi uključuju Ryosuke Horii (direktor Yakuza 0), Yutaka Ito (producent Super Monkey Ball) i Hiroyuki Sakamoto (scenarista za Lost Judgment). Ovaj tim od oko 300 ljudi nije samo programer – oni su pisci, dizajneri i pripovedači koji mešaju humor, akciju i duboke teme poput ljubavi, izdaje i ljudskosti.
Glavne igre: Od majmuna do yakuzija
Ryu Ga Gotoku nije samo Yakuza – iako je to njihov najveći hit. Evo pregleda ključnih naslova, grupisanih po fazama:
- Arkadni i rani konzole (kao Amusement Vision, 1998–2005): SpikeOut (1998, arkada), Super Monkey Ball (2001, GameCube) i njegov nastavak (2002), F-Zero GX (2003, GameCube) – saradnja sa Nintendoom koja je prodala milione, Virtua Striker 3 (2002, arkada/GameCube) i Ollie King (2004, arkada).
 - Početak Yakuza ere (kao New Entertainment/CS1, 2005–2011): Yakuza (2005, PS2) – rizikovani projekat koji je prodat preko 1 milion kopija uprkos sumnjama izdavača, Yakuza 2 (2006), Super Monkey Ball: Banana Blitz (2006, Wii), Yakuza 3 (2009, PS3), Yakuza 4 (2010) i spin-offovi poput Kurohyō: Ryū ga Gotoku Shinshō (2010, PSP).
 - Moderna era (kao Ryu Ga Gotoku Studio, od 2011): Yakuza 5 (2012, PS3), Binary Domain (2012, multiplatforma) – sci-fi shooter, Yakuza 0 (2015, PS4/PC) – prekretnica koja je seriju učinila globalnom sa 20% ženske publike, remasteri poput Yakuza Kiwami (2016), Judgment (2018, PS4) – detektivski spin-off, Yakuza: Like a Dragon (2020, multiplatforma) – prelazak na RPG borbu, Lost Judgment (2021), Like a Dragon Gaiden (2023) i Like a Dragon: Infinite Wealth (2024).
 
Ostali hitovi uključuju Super Monkey Ball Banana Mania (2021, remaster) i Super Monkey Ball: Banana Rumble (2024, Switch), kao i remaster Virtua Fighter 5: Ultimate Showdown (2021). Serija Like a Dragon je proširena na mobilne (Ryū ga Gotoku Online, 2018) i anime, sa preko 20 glavnih naslova.
Budućnost: Novi horizonti iza horizonta
Studio ne spava – 2025. donosi Virtua Fighter 5 R.E.V.O. (za Switch 2, PC, PS5, Xbox), Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii i Yakuza 0 Director’s Cut (Switch 2). Godine 2026. stiže Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties, a TBA projekti uključuju novi Virtua Fighter i Stranger Than Heaven (bivši Project Century) – alt-history akcionu sa brutalnim borbama, najavljen na The Game Awards 2024. Ovaj naslov obećava „bold evoluciju“ sa izborima poput „Show Mercy“ ili „Show No Mercy“, i protagonistom u dva vremenska perioda.
Zašto je Ryu Ga Gotoku poseban? Dostignuća i uticaj
Šta čini ovaj studio legendarnim? Njihov Dragon Engine je ključ – fleksibilan za detaljne gradove i realistične borbe, korišćen i u Virtua Fighter remasterima. Yakuza 0 (2015) je bio prekretnica: besplatan demo na PC-u doveo je milione novih fanova, pretvarajući nišnu seriju u globalni fenomen. Danas, sa fokusom na „zabavu za odrasle“ – mešavinu humora, drame i japanske kulture – Ryu Ga Gotoku je inspirisao serije poput Judas Priest spin-offova i čak anime adaptacije.
Ako ste fan arkadnih klasika ili dubokih priča, ovaj studio je obavezan. Šta mislite – da li ste spremni za Stranger Than Heaven, ili čekate sledeću yakuza avanturu? Podelite u komentarima! Ako želite više o specifičnoj igri, samo recite.


														
