Runman: Race Around The World, projekat Toma Sennetta (Deepak Fights Robots) i Maddy Thorson (Towerfall, Celeste) iz 2009. godine, po prvi put je izašao na Steam-u 1. oktobra. Povodom 15-godišnjice dodati su potpuna podrška za gejmped, optimizovan zvuk i grafika, kao i Steam dostignuća.
Izreka vezana za jednog poznatog plavog ježa kaže da „moraš biti brz“. Ali, da li je brzina uvek odgovor za Runmana? Hajde da saznamo.
Runman: Race Around The World je platformer sa fokusom na brzinu, gde je cilj završiti nivo što je moguće brže. Svaki od 36 nivoa ima razne prepreke za Runmana i nekoliko ruta koje može isprobati. Da bi postigao najbolje vreme, Runman može da se ubrza i skače po zidovima. Veština u korišćenju ovih sposobnosti i usavršavanje tajminga ključni su za strategiju. Ponekad će ubrzanje biti potrebno za probijanje blokova ili poražavanje neprijatelja, ali ako ga ne iskoristite pravilno, možete promašiti skok ili aktivirati uspavanog neprijatelja koji potom eksplodira. Održavanje ravnoteže je važno, a za optimalno igranje potrebno je puno planiranja i pamćenja.
Važno je napomenuti da vaš lik ne može umreti, jer smrt nije zabavna. Umesto toga, dno bez kraja i neprijatelji jednostavno izazivaju kašnjenje u brzom završavanju nivoa.
Svaki nivo nudi tri medalje – bronzanu, srebrnu i zlatnu. Postizanje ovih medalja može biti prilično zahtevno, barem iz mog iskustva. Za dobijanje medalja za brzinu potreban je veliki trud, a svaka medalja otključava novog lika sa različitim sposobnostima, poput Ogmoa sa dvostrukim skokom. Svaki novi lik donosi mogućnost novih ruta i rešenja na nivoima, ali možda nećete moći završiti svaki nivo sa svakim likom.
Svidelo bi mi se da postoji prikaz pragova za svaku medalju i istorija mojih rezultata, jer je bez toga teško znati koliko sam blizu sledećem cilju. Opcija za čuvanje duha (ghost) svakog nivoa omogućava vam da poredite rute i poboljšate performanse, ali morate se vratiti na mapu kako biste učitali nivo sa duhom, što je pomalo nepraktično.
Dok sam igrao, naišao sam na par bagova, poput zaglavljivanja u objektima na nivou. Srećom, možete brzo restartovati nivo pritiskom na dugme. S obzirom da većina nivoa traje oko 20-40 sekundi, gubitak napretka nije bio veliki problem.
Dizajn mape u Runman: Race Around The World je inspirisan Mario igrama, gde svaka lokacija ima putanju i označena je malim krugovima koji menjaju boju prema zarađenim medaljama. Ovaj pregled olakšava navigaciju i pomaže u planiranju sledećih izazova.
Dizajn nivoa postepeno povećava težinu kako napredujete kroz šest zona, uvodeći nove neprijatelje i prepreke. Svaka zona ima pet redovnih trka i završni nivo sa bosom koji vas progoni, a završni nivo igre je pravo iznenađenje koje nudi potpuno drugačiji koncept.
Vizuelna prezentacija Runman: Race Around The World vraća nas u doba ranih Flash igara, a razvojni tim je sam opisuje kao inspirisanu „MS Paint“ stilom. Iako je jednostavna, vizuelna razlika između platformi i objekata čini igru preglednom.
Muzika je neočekivana za ovu vrstu igre – lagani „jazz i blues“ iz fonografske ere zadržava opuštenu atmosferu dok pokušavate da pronađete najbolju rutu. Ovaj izbor muzike unosi osećaj zabave u igru, umesto adrenalinskog naboja koji je čest kod sličnih igara.
Koliko ćete vremena uložiti u Runman: Race Around The World zavisi od vaše strpljivosti, volje za uspehom i veštine. Svi nivoi se mogu završiti za manje od dva sata, ali da biste dobili sve medalje, potrebno je mnogo više vremena. Savršeno savladavanje kontrola i memorisanje nivoa zahtevaju dosta vežbe.
Ako ste uživali u igrama poput Super Meat Boy, Splasher, ili SpeedRunners, ovo može biti sledeći izazov koji vas čeka.