RailGods of Hysterra je zanimljiv pogled na žanr preživljavanja i izrade predmeta (survival crafting), koji igračima zadaje zadatak da prežive Lovecraftovski apokalipsu i održavaju svesni, onostrani božanski voz dok se voze beskrajnim šinama. Igra je očigledno dizajnirana sa mnogo mašte, a sama premisa će biti veliki magnet za nove fanove koji traže kreativan obrt poznatog žanra. Međutim, igra je još uvek u ranom pristupu (early access), i mnogo posla treba da se uradi pre nego što bude spremna za potpuno lansiranje, čega sam postao akutno svestan dok sam je igrao.
Premisa igre RailGods of Hysterra je sve samo ne jednostavna. Vi ste Dreamer, suštinski jedan od preživelih članova kulta sudnjeg dana koji je stvorio pisac H.P. Lovecraft, a koji je uspeo da preživi eldritch apokalipsu koja je svet pretvorila u stanje neshvatljivog ludila. Vezali ste se za Railgoda, užasnu zversku boginju spojenu sa mašinom, preciznije vozom, koja služi kao vaša baza operacija dok obavljate svoj sumorni posao u svetu koji je nekada bio, ali je sada iskrivljen do neprepoznatljivosti.|
Osnovni koncept igranja u RailGods of Hysterra je jednostavan, ali prilično kul. Kao kondukter svog voza, morate da hranite sebe i svoj voz; hrana vas održava u životu, a kaša od ubijenih neprijatelja služi kao gorivo za vaš voz. Putujete od lokacije do lokacije, ograničeni dometom vašeg voza, i istražujete proceduralno generisane nivoe kako biste prikupili zalihe i sve jedinstvene resurse ili blago koje čeka u toj određenoj zemlji. Donoseći ove resurse nazad Railgodu, otkrivate nove nacrte, pravite bolju opremu i proširujete svoj voz. Sva izgradnja baze odvija se na vagonima vašeg voza, gradeći nove zidove, nameštaj i lokacije za izradu unutar granica voza, što dodaje zabavno ograničenje koje čini planiranje smislenim.
Postoji element igre za više igrača, ali nisam uspeo da je igram, tako da je moje iskustvo bilo isključivo solo.
Sve u svemu, to je solidan koncept. Prisustvo eldritch i Lovecraftovskih tema daje igri zabavan i jedinstven vizuelni stil, sa jezivim ribljim ljudima i ludim kultistima koji vrebaju po ravnicama koje istražujete. Povezivanje izgradnje baze i progresije sa svesnim vozom je zabavan obrt osnovne petlje igranja u žanru. Pomaže da stvari ostanu sveže u prostoru koji se često oseća pretrpanim sličnim idejama.
U praksi, međutim, otkrio sam da je progresija u trenutnom stanju RailGods of Hysterra nepodnošljivo spora. Prema onome što sam pronašao, većina područja deluje kao da je istraživanje besmisleno, jer su resursi suštinski isti svuda. Izlazite iz voza samo da biste dobili gorivo (meso) kada ste prikupili dobar zalihe osnovnih resursa, što se meni desilo nakon moje prve stanice.
Nisam siguran da li je bilo nekog problema sa generisanjem nivoa u igri, ali brzo sam se našao blokiran u napredovanju zbog nedostatka pećina koje se pojavljuju na mapi, područja koja su mi bila potrebna da bih prikupio bakar i završio svoje rane nadogradnje voza. Pošto nisam napredovao u zadacima koji su mi bili potrebni za komunikaciju sa gradovima, i pošto nigde gde sam išao nisu bili resursi koji su mi bili potrebni, brzo sam se našao zaglavljen u petlji gde sam mogao da prikupim dovoljno goriva za svoj voz samo da bih stigao do sledeće oblasti, gde bih bio razočaran otkrićem da tamo nije bilo ništa korisno osim više goriva za moj voz. Ovaj ponavljajući proces postao je zamoran, a osećaj otkrića je nestao mnogo brže nego što sam očekivao.
Borba je prilično dosadna, a petlje smrti u RailGods of Hysterra, bez obzira na moju ličnu situaciju, su prilično česte. U trenutnom stanju igre, izmicanje ima oštar cooldown, a neprijatelji se kreću prilično brzo i vrlo su jaki. Sa većinom osnovnih neprijatelja nećete imati problema, ali njihova tendencija da se povežu sa drugim velikim grupama neprijatelja u jednu veliku masu, a zatim da vas sateraju u ćošak, može stvoriti prilično nezabavne situacije. To je još gore kada naiđete na grešku koja uzrokuje da se vaše groblje ne označi na mapi, što suštinski znači da gubite ceo ranac pun plena, koji je, da budem iskren, uglavnom bio samo gorivo (meso) za vaš voz.
Ovo je bila daleko od jedine greške koju sam doživeo igrajući igru. Teksture terena u određenim oblastima nisu bile pravilno implementirane, što je uzrokovalo neke bljeskove i glitcheve. Moj nacrt za bakarni kramp zapravo nije napravio kramp, već je umesto toga napravio više nacrta za jedan, što je bilo zbunjujuće i razočaravajuće. Igranje igre na DX12, uprkos ispunjavanju sistemskih zahteva, uzrokovalo je pad audio i grafičkih drajvera prilikom učitavanja novih nivoa, što me je primoralo da restartujem računar. Ovakvi problemi se brzo nagomilavaju i čine iskustvo nestabilnim u celini, iako je osnovna ideja iza svega zaista kul.
Mnogo posla treba da se uradi na RailGods of Hysterra. Nimalo me ne iznenađuje što je moja kopija igre, verzija objavljena za kritičare pre nego što je igra zvanično ušla u fazu javnog testiranja, imala svojih problema. Igra ima dobre ideje, pa se nadam ne samo da će bagovi brzo biti rešeni, već i da će se igra proširiti sa više sadržaja i nekim izmenama u igranju koje je čine malo uzbudljivijom. Želim da ovaj naslov uspe jer su mu temelji jaki, čak i ako je njegovo trenutno stanje grubo. Ipak, siguran sam da će RailGods of Hysterra biti mnogo bolja igra kada završi svoj ciklus ranog pristupa i ostvari svoj pun potencijal.



