Quartet je potezni RPG koji uspeva da na iznenađujuće veran način oda počast klasicima, ali i da uvede sopstvene, nove mehanike. Ova igra u JRPG stilu, od kreatora naslova Shadows of Adam, prepuna je šarma i, iako na momente može delovati sporo (što je, ako mene pitate, više problem žanra nego same igre), nagrađuje one sa dovoljno strpljenja da istraju. Fanovi koji su nestrpljivo iščekivali izlazak igre Quartet neće biti razočarani, jer je ovo ljubavno pismo žanru podjednako upečatljivo i zabavno za igranje kao i klasici kojima je inspirisano.
Kao što možete pretpostaviti po imenu, Quartet je igra koja se u velikoj meri vrti oko broja četiri.
Igra započinje napadom na zamak zlog cara bez preteranog konteksta, koji planira da baci kletvu na svet kako bi nastavio svoju vladavinu. Četiri heroja su se udružila da ga zaustave. Ovaj vrlo stereotipni JRPG kraj služi kao prolog naše priče, upozoravajući da će se nešto katastrofalno dogoditi sa magijom u svetu.
Prava radnja počinje znatno kasnije, u svetu gde je magija davno nestala, do te mere da mnogi veruju da su priče o njenom postojanju samo bajke. Ovo saznajemo nakon što odigramo jednu od četiri uvodne priče naših glavnih likova, koje se mogu igrati bilo kojim redosledom i upoznaju nas sa različitim načinima na koje se magija vratila u svet. Prva koju sam izabrao da odigram predstavila je jednu od naših protagonistkinja, Alex, koja se bori da brine o svojoj bolesnoj majci i tokom jedne sumnjive pljačke pronalazi magični špil karata.
Kada se ove četiri priče završe, one se spajaju u glavnu radnju igre, gde se vaša družina, sada sastavljena od osam članova, bori da zaustavi rat i spasi svet.
Iako mi se činilo da su ove uvodne priče spore i da su se razvlačile malo duže nego što bih voleo, to je verovatno najbolji način na koji su developeri mogli da predstave širi koncept avanture sa grupom od osam heroja. Da budemo pošteni prema naslovu, igra se zaista otvara i postaje zanimljivija kada stignete do ove tačke, a glavna priča postaje napetija nakon što se završi sa uvodnim građenjem sveta.
Mehanički, Quartet je prilično standardan potezni JRPG. Različiti likovi imaju različite atribute i veštine, a elementarne sposobnosti se mogu koristiti da se iskoriste slabosti određenih neprijatelja. Da bi se napravilo mesta za osam heroja, imate mogućnost da ih ubacujete i izbacujete iz borbe; četvoro je istovremeno na bojnom polju, dok preostalih četvoro u rezervi dobija bržu regeneraciju poena za sposobnosti. Igra u suštini podseća na Final Fantasy VII iz ’97, samo što ovde možete zameniti Clouda sa Vincentom u bilo kom trenutku usred borbe kako biste iskoristili njihove specifične veštine.
Osim mehanike zamene likova, borbeni sistem u igri Quartet ne donosi mnogo toga drugačijeg ili neverovatno originalnog. Ako niste ljubitelj poteznih borbi, mehanike u ovoj igri vas neće magično preobratiti.
Nešto što će sigurno izazvati podeljene reakcije jeste način na koji se igra postavlja prema bossovima, koji nemaju vidljive health barove (linije zdravlja), već nepoznatu količinu zdravlja. Kada im je zdravlje pri kraju, to pokazuju kroz povređen izgled lika (injured sprite), ali osim toga, zaista ne postoji način da znate koliko je boss blizu poraza. To borbama može dati neku vrstu povišene napetosti i vremenom mi se dopalo, ali u početku je definitivno predstavljalo prepreku u strateškom planiranju koju nisam cenio.
Što se tiče pisanja i priče, mislim da je Quartet izuzetno napisan RPG koji uspeva da bude posebno zanimljiv u svojoj drugoj polovini, iako je uvod prilično spor. Delovi igre koji su mi bili najdosadniji su definitivno bili uvodi likova, kada bih se zaglavio u dijalogu prodajući nekome mleko pred istekom roka ili istražujući pljačke vozova. Iako su ovi trenuci sporiji, oni generalno ne kvare iskustvo, i ako izdržite kroz njih, zaista ćete ceniti priču kada se svi likovi konačno okupe.
Pixel-art u igri je prelep, ali i gotovo komično na strani neprijatelja – vaši protivnici su prikazani u punoj veličini, dok je vaša družina predstavljena samo kao mali pikselizovani chibi likovi. Iako ovo podseća na klasike žanra, poželeo sam da možemo videti više naših protagonista. Bez obzira na to, vizuelni stil je neverovatan, a dizajn neprijatelja je posebno interesantan i postaje sve bolji kako napredujete kroz igru.
Quartet je zanimljiv i uzbudljiv potezni RPG inspirisan JRPG klasicima, i koliko god nostalgično delovao, ponekad može pokazati i znake starenja. Posebno mi se nije svidelo kako igra radi sa alt-tabovanjem. Izlazak i povratak u igru povremeno može da pokvari kontrole kretanja na WASD tasterima ili da prozor o „gubitku fokusa“ (loss of focus) na trenutak zaglavi. Iako iritantni, ovi problemi su se rešavali ponovnim alt-tabovanjem nekoliko puta dok se ne bi ispravili.
Za igru koja se vrti oko broja četiri, Quartet nudi daleko više od četiri razloga da je zaigrate. Priča se razvija u nešto iznenađujuće veliko, borba ima dovoljno obrta da ostane zabavna, a likovi deluju živo na načine koji su bitni. Prvih nekoliko sati će možda testirati vaše strpljenje, ali ako izdržite, naći ćete se navučenim. Koliko god Quartet delovao klasično, podjednako je upečatljiv kao i naslovi koji su ga inspirisali.












