U Pyrene-u, tamnice se sastoje od karata sa neprijateljima i različitim efektima. Ova jednostavna ideja je istražena u kreativnom i brzom RPG-u u stilu dungeon crawler-a koji koristi elemente roguelike igara kako bi uneo nepredvidivost u partije. Ova indie igra nas uvlači raznovrsnim situacijama i sadržajem, iako ne uspeva kompetentno da izbegne ponavljajuću prirodu žanra.
Jednog dana, mir u malom selu prestaje zbog pojave čudnih planina. Iz njih izlaze nasilna stvorenja koja napadaju i uništavaju sve na svom putu. Nekoliko ljudi uspeva da pobegne i sada odlučuju da udruže snage kako bi obnovili svoj dom i eliminisali čudovišta. Premisa Pyrene-a je jednostavna, ali koristi baskijsku mitologiju, poreklom sa severa Španije i jugozapada Francuske, kao inspiraciju za okruženje.
Avantura je strukturirana u ekspedicijama u kojima biramo heroja i istražujemo opasne regione kako bismo ispunili neki cilj, poput prikupljanja resursa ili spasavanja neke osobe. Likovi, predmeti, neprijatelji i tačke interesa predstavljeni su kartama koje su raspoređene na tablama sa različitim poljima. Kako bismo napredovali, suočavamo se sa čudovištima i učestvujemo u raznovrsnim događajima.
Borbe su najmanje rečeno interesantne. U njima su sva polja na tabli ispunjena kartama čiji se efekti aktiviraju kada pomerimo našeg heroja na odgovarajuću poziciju. Da biste napali, na primer, jednostavno prevučete lik na čudovište; moći opreme se aktiviraju ulaskom u njihovo polje. Postoji lagan element izgradnje špila, jer tokom igre stičemo karte sa različitim efektima.
Koncept je jednostavan, ali neki detalji ga čine komplikovanim. Za početak, moguće je pomerati heroja samo na susedna polja. Pored toga, nije dozvoljeno ulaziti u polja bez karata. Kako karte nestaju nakon što se aktiviraju, važno je unapred isplanirati rutu kako ne biste ostali zarobljeni. Postoji posebna akcija koja omogućava ponovno popunjavanje table novim kartama, ali troši ograničen resurs, pa je najbolje koristiti je kada je tabla gotovo prazna.
Tokom igre, jačamo heroja pasivnim moćima i novim kartama, proširujući mogućnosti za preživljavanje. Nakon smrti ili završetka kampanje, vraćamo se u selo. Tamo možemo koristiti prikupljeno drvo da popravimo strukture i otključamo brojne opcije za buduće partije, kao što su karte, relikvije, modifikatori za likove i tačke interesa. Na taj način, ekspedicije postaju sve raznovrsnije.
Žanr izgradnje špila sa elementima roguelike igara postaje prilično zasićen, ali Pyrene uspeva da se istakne svojom jedinstvenom interpretacijom koja se oslanja na strukturu dungeon crawler-a.
Ono što me je najviše privuklo kod Pyrene-a je njegova glavna mehanika. U početku, sve izgleda lako — prelazite preko karata kako biste napadali čudovišta i sakupljali predmete, pazeći da vaš heroj ne umre. Međutim, jednostavnost zavarava: težina brzo raste, a napredovanje bez strategije vodi u smrt. Svaka partija je vežba u balansu, gde je potrebno pažljivo razmotriti svaki potez kako biste izbegli tešku situaciju.
Deo složenosti dolazi iz uvođenja novih elemenata koji suptilno menjaju pravila. Određena čudovišta, na primer, napadaju sa distance; svaka oblast ima neku jedinstvenu karakteristiku, poput karata koje padaju u planinskoj regiji ili ograničene vidljivosti u pećinama. Time smo primorani da često prilagođavamo strategije kako bismo napredovali. Karte i relikvije sa različitim efektima omogućavaju različite taktike, uključujući i moćne sinergije.
Raznolikost dolazi u obliku heroja sa različitim stilovima igre. Lovkinja Atanaïa se fokusira na napadanje čudovišta iz daleka sa svojim oružjem; Mathilda ima malo života, ali može izdržati mnogo štete zahvaljujući svojim štitovima; Akohan je praćen tvorevinom koja se može nezavisno kontrolisati, funkcionišući kao dva lika u jednom. Prilagođavanje atributa i specijalnih napada pruža još više opcija kada se suočavate sa ekspedicijama.
Uprkos kreativnoj interpretaciji, Pyrene ne uspeva da izbegne neke od problema tipičnih za ovaj žanr. Najveći problem je ponavljivost: kampanje su izuzetno slične, sa previše fokusa na borbe koje se malo razlikuju od osnovne mehanike prelaska preko karata.
Likovi, oblasti, čudovišta, oprema, relikvije i modifikatori pokušavaju da donesu raznolikost, ali razlike nisu dovoljno značajne da bi se prevazišao osećaj da se stvari ponavljaju. Smatram da je nedostajala nepredvidivost, poput različitih događaja ili varijacija osnovnih izazova — kada pronađete dobru sinergiju, dovoljno je investirati u nju i to je to.
Još jedna smetnja je faktor sreće. Kreiranje table u borbama nije dobro balansirano, što često stvara situacije koje su preteške ili krajnje banalne. Zbog toga često pobeda ili poraz zavise od sreće, što je frustrirajuće jer imate osećaj da niste u potpunosti u kontroli. Moguće je odrediti redosled pojavljivanja vaših karata, ali taj detalj nema toliko uticaja, posebno u dužim borbama: kada se pojave napredniji talasi čudovišta, predmeti su već davno nestali.
Uprkos ovim problemima, igra je prijatna i intrigantna, i dobro sam iskoristio vreme sa njom. Pozitivan aspekt je to što postoji mnogo sadržaja za istraživanje i otključavanje, što povećava raznovrsnost situacija između partija. Još jedan zanimljiv detalj je prisustvo opcija za prilagođavanje težine igre, što je čini pristupačnom različitim publikama. Ipak, nadam se da će igra proći kroz unapređenja u budućnosti kako bi se ublažili njeni problemi, jer potencijal definitivno postoji.
Pyrene se ističe svojom kreativnom mešavinom između izgradnje špila i istraživanja tamnica. Njegova početna jednostavnost zavarava, jer kako težina raste, partije postaju pravo strateško planiranje. Raznolikost heroja i stalno uvođenje novih elemenata i izazova dodaju slojeve složenosti, zahtevajući čestu prilagodbu taktika za preživljavanje. Ova ravnoteža između jednostavnosti i dubine čini igru privlačnim iskustvom.
S druge strane, naslov ne uspeva da pobegne od problema tipičnih za žanr, poput ponavljanja i snažnog uticaja sreće. Iako postoji pokušaj da se unese raznolikost sa likovima i modifikatorima, osećaj ponavljanja ostaje prisutan nakon nekoliko partija. Ipak, Pyrene je intrigantna igra koja vredi pažnje i koja ima potencijal da se poboljša vremenom.