Propagation: Paradise Hotel pruža neke očigledno zastrašujuće trenutke horora, ali između uvek prisutne opasnosti od napada zombija i nekoliko gigantskih bosova – što rezultira veoma inspirisanim iskustvom prema „Resident Evil“-u – postoji određena neugodnost koja umanjuje ono što bi moglo biti pamtljivije i koherentnije iskustvo. Ipak, funkcionalno je prilično solidna avantura sa zombijima koja jasno odstupa od korena franšize kao statične pucačine u talasima.
To je apokalipsa zombija! Lutaš okolo po unutrašnjosti neimenovanog hotela negde u neimenovanom delu sveta. Međutim, nećeš imati puno vremena da se družiš sa svojim zaštitnikom očinske figure, jer moraš otići i pronaći svoju sestru, koja je nekako nestala. U redu, zaplet nije spektakularan, ali barem je ubijanje zombija prilično dobro, zar ne? Mogu da kažem snažno „da, uglavnom!“
Pravilo broj jedan za zombije: upucaj ih u glavu. To je čvrsta direktiva s kojom si verovatno najpoznatiji, ali postoje neka odstupanja u Propagation: Paradise Hotel. Upucavanje zombija u glavu nekoliko puta pištoljem čini ih vrlo pospanim. Da, zaista. Upucaj zombija tri puta u glavu i on će tiho pasti na zemlju neko vreme. Kasnije, obično kada se dogodi neki drugi pomak u narativu, on će se ponovo podići u očigledno nepravom trenutku da te ponovo uznemiri.
Koliko god ovo bilo jasno odstupanje od zombi ortodoksije, efekat koji je imalo na mene je nešto što ne mogu reći da sam doživeo u prethodnim pucačima sa zombijima. Umesto da se brinem o hodajućim bićima koja iskaču sa plafona (ima ih nekoliko) ili se tromo izlivaju iz zatvorenih vrata ili prozora, postajem mnogo više zaokupljen svakim lešem koji leži u hodniku, a njih ima mnogo. Takođe, ne lutam kroz beskrajnu pećinu pakla, jer ću se vraćati unazad, učiti raspored hotela i šunjati se oko zombija, uperivajući im pištolj u lice, da ne bi se ponovo probudili i počeli te ponovo uznemiravati.
U suštini, bilo koji od njih može čekati da spustiš gard, otvoriš oči i uhvatiš se za gležanj. Nažalost, preventivni metak u glavu je potpuno neefikasan, što je razočaranje u pogledu uronjenosti, ali o tome više ispod. Ipak, bićeš oprezan jer ne možeš zanemariti ni jedan jedini leš, što je vrsta jezovitosti koja me zaista držala napetim. Znajući to, voleo bih da sam imao opciju da odsječem neke glave kako bih okončao stalne ponovne pojave, ali to jednostavno nije opcija.
To je uglavnom slučaj sve do trenutka kada dobiješ sačmaricu u drugoj polovini igre, a zombiji se zauvek spuštaju jer si efikasno onesposobio njihove zaražene mozgove (napokon). Ono što je prethodno bio jedan-na-jedan sukob postaje borba tri-na-jedan, stavljajući na test jedino drugo oružje u igri (i najmoćnije). Takođe ćeš početi da se suočavaš s nekim novim klasama zombija, kao i nekim težim negativcima, što pruža zanimljivu raznolikost u težini. Hoćeš li se susresti sa tri hodajuća mrtvaca? Jednim zombijem u stilu škorpije? Mišićavim likom koji može izdržati mnoštvo metaka u lice?
Iako postoje nekoliko teških i jedinstvenih zombija, u igri zaista postoji samo jedan pravi bos. Potpuna iskrenost: nisam ga voleo i, iako neću otkriti ništa ovde, budite sigurni da će vas verovatno i frustrirati način na koji ga trebate savladati. On je izuzetno dosadan i poželeteće te isključiti zvuk igre samo da ne morate stalno slušati kako vaš lik dosadno ponavlja „Moraću ga onesposobiti!“
Dobro. Ne. Otkriću detalje o bosu. Preskočite ovaj pasus ako želite izbeći spojler: Šta uopšte znači „Moraću ga onesposobiti“? Zar ne trebam ubiti to đubre? Da li ga trebam onesposobiti pre nego što ga ubijem? Da li je to neka naznaka? Da li mi je nešto potrebno za to? Možda trebam pozvati lift i smisliti nešto da ga onesposobim? Možda trebam pobeći iz lobija i popeti se stepenicama da bih nešto što sam propustio? Možda trebam eksplodirati aparat za gašenje požara pred njim da ga onesposobim? Ne, moja ruka prolazi kroz to, tako da ne može biti to. Možda trebam umreti desetak puta pre nego što shvatim da ima određeni obrazac napada sa jednom slabom tačkom, da je pogodim tri puta i lutam do kraja koji nas navodi na nastavak, pa onda krajnje zasluge? Da, to je to.
U svakom slučaju, mnogi mehanički delovi Propagation: Paradise Hotela su veoma funkcionalni i dobro rade. Sistem inventara koji se bazira na telu nije preopterećen, tako da uvek imate ono što vam je potrebno, poput medicinskog spreja na levoj strani, baterijske lampe koju možete prikačiti na grudi ili držati u ruci, pištolja kalibra 9mm na desnoj strani ili sačmarice preko ramena. Sve je tu i lako se uzima. To se nadopunjuje 2D menijem koji možete otvoriti, u kojem se nalaze bitni predmeti za misiju, mapa, podešavanja itd.
Iako postoje nekoliko teških i jedinstvenih zombija, u igri zaista postoji samo jedan pravi bos. Potpuna iskrenost: nisam ga voleo i, iako neću otkriti ništa ovde, budite sigurni da će vas verovatno i frustrirati način na koji ga trebate savladati. On je izuzetno dosadan i poželeteće te isključiti zvuk igre samo da ne morate stalno slušati kako vaš lik dosadno ponavlja „Moraću ga onesposobiti!“.
Dobro. Ne. Otkriću detalje o bosu. Preskočite ovaj pasus ako želite izbeći spojler: Šta uopšte znači „Moraću ga onesposobiti“? Zar ne trebam ubiti to đubre? Da li ga trebam onesposobiti pre nego što ga ubijem? Da li je to neka naznaka? Da li mi je nešto potrebno za to? Možda trebam pozvati lift i smisliti nešto da ga onesposobim? Možda trebam pobeći iz lobija i popeti se stepenicama da bih nešto što sam propustio? Možda trebam eksplodirati aparat za gašenje požara pred njim da ga onesposobim? Ne, moja ruka prolazi kroz to, tako da ne može biti to. Možda trebam umreti desetak puta pre nego što shvatim da ima određeni obrazac napada sa jednom slabom tačkom, da je pogodim tri puta i lutam do kraja koji nas navodi na nastavak, pa onda krajnje zasluge? Da, to je to.
U svakom slučaju, mnogi mehanički delovi Propagation: Paradise Hotela su veoma funkcionalni i dobro rade. Sistem inventara koji se bazira na telu nije preopterećen, tako da uvek imate ono što vam je potrebno, poput medicinskog spreja na levoj strani, baterijske lampe koju možete prikačiti na grudi ili držati u ruci, pištolja kalibra 9mm na desnoj strani ili sačmarice preko ramena. Sve je tu i lako se uzima. To se nadopunjuje 2D menijem koji možete otvoriti, u kojem se nalaze bitni predmeti za misiju, mapa, podešavanja itd.
Nije lako promeniti očekivanja korisnika u pogledu dizajna nivoa kada svi znamo šta više ili manje očekivati u prostoru koji nam je toliko poznat kao što je hotel. Ipak, igra vam baca nekoliko krljuštura kako biste sprečili mehaničko pretraživanje svake sobe u hotelu, koji se prostire na sedam nivoa. Međutim, sama priča nije delovala dovoljno ubedljivo da vas pokrene napred. Pronađene beleške dodaju malo začina, ali ne čine dovoljno da razviju pozadinu onoga što se zapravo dešava, ostavljajući vas da većinu vremena samo udarate glavom o svaki zadatak dok ga ne završite i pređete na sledeći.
Konačno, igra, koju sam završio za oko 3,5 sata, takođe uključuje nekoliko zagonetki, mada su svi rešenja objavljena u pronadjenim beleškama, tako da samo morate biti temeljni u otvaranju polica igre.
Sve u vezi Propagation izgleda autentično, ali veoma malo toga možete zaista interaktivno koristiti, što stvara osećaj da je više kao igra na ravnom ekranu nego što bi trebalo. Postoji nekoliko ključnih predmeta koje možete pokupiti i koristiti, ali sve ostalo je samo dekoracija. Ne želim umanjiti koliko dobro igra izgleda, jer pruža vizuelnu oštrinu i raznolikost koja čini svaku sobu jedinstvenom, a ne kao kopirano iskustvo koje biste logično očekivali od motivacije koja bi trebala izgledati izuzetno jednolično. Ipak, ne možete uzeti protivpožarni aparat ili čak uzeti bocu deterdženta. Možete samo otvarati vrata i fioke, i interagovati sa ključevima, karticama i važnim beleškama.
Već to dovoljno deluje kao tipična igra, ali baš kad stvari postanu interesantne, kada se pokušavate dočepati nekog predmeta, iskoči veliko dostignuće koje uništava atmosferu – jer očigledno stalno treba da budete podsećeni da ste upravo sakupili devet od 30 tajnih predmeta. Voleo bih da imam potpuno vidno polje, pošto sam stalno u opasnosti od smrti i svega.
Jedan od ključnih elemenata priče su pronađene beleške u igri, a generalno mi se dopada taj mehanizam zbog njegove sposobnosti da vozi priču ili nenametljivo obogaćuje pozadinu. U VR-u, to može biti posebno uranjajuće iskustvo jer rukujete nečim što je više fizički artefakt nego samo gomila teksta na ekranu. Ovde Propagation donekle ne uspeva, jer sve beleške imaju fizičko dugme „sledeće“ na dnu koje morate kliknuti, što čini da se osećate kao da interagujete sa eReader uređajem, a ne nečim što je zaista napisano od strane nekoga ko je živeo, preživeo, a možda čak i umro u hotelu.
Možda bi beleške mogle biti kraće? Možda bi mogli koristiti i zadnju stranu papira? Možda drugačiji font? Kakav god bio slučaj, interakcija sa komadićem papira ne bi trebalo da bude ovako neprirodna u VR igri.
I bizarne nekonvencionalnosti se ne zaustavljaju tu. Dok je ponovno punjenje oružja prilično standardno iskustvo, sistem brojača municije na oružju definitivno nije standardan. Broj koji se prikazuje nije koliko metaka imate u oružju, već koliko je metaka u okviru. Dakle, ako imate 15 metaka u novom okviru, čim ubacite jedan u cijev, brojač prikazuje 14.
To je sve u redu i dobro za pištolj, ali ako to zaboravite prilikom korišćenja sačmarice, možete se naći u velikom problemu kada nenamerno izvadite živu metku iz oružja greškom. Ako ste napunili sačmaricu i uvukli metak, može vam se prikazati 3/4 metka. Međutim, kada se nalazite u napetoj borbi i prikazuje vam se 0/4, jednostavno ne možete biti sigurni da li taj 0/4 znači da vam je i dalje jedan u cijevi ili ga nemate. Ponovo ćete ga napuniti, metak po metak, sve dok ne dostignete 4/4, ali nemate nikakvog uočljivog vizuelnog pokazatelja da li još uvek imate praznu cijev ili ne, pa ćete ponovo povući polugu za istresanje. Neproispaljen metak izleti, padne na pod i nestane.
Iako je vizuelno zanimljiva i uglavnom upotrebljiva pucačina uprkos tim inherentnim nedostacima, šlag na torti je svakako gluma u igri, koja je očigledno poverena francuskim govornicima koji su se trudili da imitiraju američke naglaske. To se kreće od „Išao sam godinu dana u srednju školu u Ohaju i prilično dobro sam usvojio naglasak“ do „Kako ide, drugi Amerikanci?“ To je više ekscentričnost nego prava kritika, ali me ostavlja u nedoumici gde se zapravo nalazim na planeti Zemlji.
Kada je u pitanju udobnost, kao iskustvo koje se bazira 100% na hodanju i ne uključuje prisilnu lokomociju, poput vožnje na rolerkosteru ili sličnom vozilu, igra se pokazuje veoma udobnom, osim u jednom trenutku kada dolazi do trešenja kamere. Sa širokim izborom standardnih opcija za udobnost, većina ljudi će moći da igra Propagation: Paradise Hotel bez previše problema.
Propagation: Paradise Hotel pruža kombinaciju uznemirujućih trenutaka horora i akcije, ali se suočava s određenim nedostacima koji umanjuju ukupni doživljaj. Igra se ističe svojom vizualnom prezentacijom i impresivnim dizajnom sveta, ali nedostaju joj neki ključni elementi koji bi poboljšali ukupno uživanje. Mehanika pucanja, iako intuitivna u smislu punjenja oružja i promene oružja, nedostaje rafiniranosti i preciznosti, što rezultira oslanjanjem na nagađanje tokom borbe. Veštačka inteligencija neprijatelja je nedovoljno inteligentna, sa neprijateljima koji izdržavaju mnogo metaka i imaju ograničene slabosti, što umanjuje taktičku dubinu borbi. Narativ igre i glasovna gluma takođe ostavljaju prostor za poboljšanje, sa neskladnim tonom i likom pomoćnog robota koji može delovati omalovažavajuće. Što se tiče udobnosti, Propagation: Paradise Hotel nudi razne opcije kretanja, ali povremeni treseći efekti kamere i nevoljno kretanje tokom scenarija mogu biti uznemirujući.
Uprkos svojim nedostacima, Propagation: Paradise Hotel uspeva da pruži vizuelno očaravajuće scene i uzbudljive trenutke, posebno u kasnijim fazama igre. Mehanika izrade i skupljanja dodaje zadovoljavajući sloj igranja, a izgradnja sveta stvara osećaj divljenja. Međutim, nedostatak autonomije u otkrivanju i istraživanju okruženja, zajedno sa problemima u mehanici pucanja i prezentaciji narativa, sprečavaju Propagation: Paradise Hotel da dostigne svoj puni potencijal. Sa nekim doradama i poboljšanjima, mogla je biti uzbudljivije i užitnije VR iskustvo.
Ukupno gledano, Propagation: Paradise Hotel nudi dobar, ali ne i izuzetan doživljaj koji se jasno inspiriše igrom „Resident Evil“. Igra poseduje određene nedostatke u mehanici pucanja, narativu i glasovnoj glumi, ali uspeva da zadrži pažnju igrača svojim vizualnim stilom i uznemirujućim trenucima horora. Za ljubitelje žanra zombi avantura, ova igra pruža solidno iskustvo, ali nedostatak nekih ključnih elemenata sprečava je da postigne potpuniji i kohezivniji doživljaj. Uz određene promene i poboljšanja, Propagation: Paradise Hotel bi mogao biti uzbudljiva i uspešna VR igra.