Home GAMESOmnimovement u Call of Duty Black Ops 7 – revolucija kretanja koja menja multiplayer

Omnimovement u Call of Duty Black Ops 7 – revolucija kretanja koja menja multiplayer

od itn
Omnimovement Black Ops 7

Omnimovement je srce novog Call of Duty: Black Ops 7, razvijenog od strane Treyarch-a i Raven Software-a te izdatog od Activision-a 14. novembra 2025. za PC, PlayStation i Xbox. Ova mehanika, koja je debitovala u Black Ops 6, sada je podignuta na „sledeći nivo“ sa wall jump-ovima, mounted kretanjem i finim podešavanjima koji čine borbe haotičnijim i fluidnijim. Proveo sam satima u beta-i i lansiranju, i mogu da kažem – ovo nije samo kretanje, već ceo novi stil igre koji te tera da se osećaš kao akrobata u budućnosti 2035. Ako si fan multiplayer-a ili zombies-a, Omnimovement će te vratiti za ekran satima, sa 18 mapama na launch-u koje savršeno koriste ovu dinamiku.

Šta je Omnimovement i odakle potiče

Omnimovement je revolucionarni sistem kretanja koji omogućava sprint, slide (klizanje) i dive (ronjenje) u 360 stepeni – ne samo napred, već i nazad, levo, desno ili dijagonalno, dok istovremeno ciljaš u drugom smeru. Uveden u Black Ops 6 da zameniti stari slide-canceling haos, on koristi fiziku za chaining manevara: skoči, klizni nazad da izbegneš metak, pa dive levo za flank. U Black Ops 7, Treyarch ga je proširio da bude još versatile, sa fokusom na traversal (prelazak mape) i combat fluidity. Radi i u vodi – zamisli da izroniš iz jezera sa slide-om ka neprijatelju. Ovo čini mape poput Homestead ili Avalon dinamičnijim, gde svaki ugao postaje mogućnost za iznenađenje.

Ključne novosti i izmene u Black Ops 7

Black Ops 7 donosi „next-level“ upgrade-ove:

  • Wall Jump: Skakanje sa zidova za brzi evasion ili visinski pristup – pritisni jump dok trčiš ka zidu, pa se okreni u vazduhu. Ovo zamenjuje deo Tactical Sprint-a, čineći igru bržom i haotičnijom.
  • Mounted Movement: Prvi put možeš se kretati dok si „na zidu“ (mounted) – pomeraj se levo-desno da prilagodiš ugao ili izbegneš vatru.
  • Combat Roll za padove: Roll umesto štete od pada (verifikovano u Skirmish modu).
  • Perk zavisnosti: Tactical Sprint i ADS (ciljanje) dok slide/dive/wall jump sada zahtevaju specifične Perk-ove – nema više besplatnog haosa.
  • Preseason Patch izmene: Slide je nerf-ovan (manje brzine, akceleracije i trajanja), mantling je poboljšan (brži i konzistentniji), jump penalty povećan (ADS speed -40% za AR/SMG). Ovo balansira brzinu, sprečavajući „crackhead“ stil.

Stamina sistem troši se za napredne maneuvre, tera te na pametno upravljanje – nema beskrajnog chaining-a.

Kako da ga savladaš – kontrole i pro saveti

Kontrole (default):

  • Sprint: Shift (PC) / L3 (console) + smer za omni-sprint.
  • Slide/Dive: Ctrl (PC) / Circle/B (console) + sprint u smeru – drži za slide, otpusti za dive.
  • Wall Jump: Space (PC) / X/A (console) dok trčiš ka zidu.
  • Mounted: Drži ADS na zidu, pa se kreći.

Pro saveti iz mojih sati vežbe:

  1. Vežbaj u Training Range-u – chain slide-nazad + wall jump za flank.
  2. Koristi Perk-ove poput Lightweight za brzinu ili Dexterity za ADS slide.
  3. Podesi „Automatic Airborne Mantle“ na Manual za preciznost (preporučeno za wall jump majstore).
  4. Kombinuj sa Overclocks na oružjima za buff-ove (npr. brži reload dok slide-aš).
  5. U Zombies-u: Omni-dive ka hordi za efekte poput AOE granata.

YouTube tutoriali pokazuju insane combo-e – posle 30 minuta, osetićeš razliku.

Moji lični utisci – zašto me ovo oduševljava

Prvi put sam ga probao u beta-i i pao sam sa stolice – osećaš se kao u Matrixu, gde možeš da se okreneš nazad slide-om i pobiješ dvojicu iza sebe. U multiplayer-u na mapama poput The Forge, wall jump-ovi čine svaku rundu nepredvidivom, a u co-op kampanji sa frendovima, chaining smo radio ludnice. Posle 20 sati na launch-u, moj KD je skočio jer sam se navikao na stare navike, ali sada sam top fragger u timu. Nema više dosadnog trčanja – svaki korak je akcija. Zombies sa omni-dive-ovima u magli? Čista ludnica, bolje od TranZit-a.

@callofduty

FIRST LOOK: NEXT LEVEL OMNIMOVEMENT Omnimovement is more dynamic than ever, with enhanced movement tuning and the addition of Wall Jumps for fluid traversal. Additionally to further refine the movement in BlackOps7, Tactical Sprint will shift into a selectable Perk.

♬ original sound – Call of Duty

Mane koje sam osetio

Nije savršeno: Početnici se gube u haosu (preporučujem bots mečeve), slide nerf čini ga manje „bunny-hop“ ludim, a stamina frustrira u dugim rundama. Aim assist je podešen da ne bude prejak sa rotacijom, ali controller igrači se žale na launch-u. Patch-ovi rešavaju brzo, kao i uvek kod Treyarch-a.

Zaključak

Omnimovement u Black Ops 7 je majstorski balansiran sistem koji čini CoD dinamičnijim i zabavnijim od ikad, sa wall jump-ovima i finim tweak-ovima koji nagradjuju veštinu. Iako treba vežbu, nagrada je beskrajna replay vrednost u multiplayer-u i zombies-u. Treyarch je ponovo dokazao zašto vladaju Black Ops erom – ovo je budućnost FPS kretanja. Ako nisi probao, uđi u lobby danas i postani omni majstor. Sa Endgame modom na Avalonu, ovo će trajati mesecima.

Banner

Banner

Možda će vam se svideti i