* Članak je preuzet sa portala CoinCentral gde je prvi put objavljen 23. januara 2018. godine i čiji je autor Colin Harper.
Pošto onlajn zajednice postaju eho komore koje odjekuju HODL i lambo mimovima, diskusija o upotrebi blokčejna (blockchain-a) u svakodnevnom životu može se utopiti u investicionoj atmosferi neostvarivih aspiracija. Ponekada je lako zaboraviti da tehnologija koja se nalazi u osnovi kriptovaluta, blokčejn (blockchain), ima potencijala da u potpunosti promeni način na koji dolazimo u dodir s podacima. Ona ima primenu u stvarnom svetu, budućnost u rešenjima za preduzeća, kao i sposobnost da usmeri poslovne prakse širom sveta.
S tim u vezi, i kriptovalute i blokčejn (blockchain) imaju uticaj na multimedije koji se proteže daleko izvan njihovih originalnih finansijskih i tehnoloških korena. Pošto im je popularnost porasla, inovatori su nastojali da privuku interes zajednica za kriptovalute, integrišući ih u okviru različitih medija za zabavu. Druge nekonvencionalne manifestacije kriptovaluta uključuju igre, kao što je zloglasna „CryptoKitties“, a na opšte iznenađenje i muzičku grupu inspirisanu kriptovalutama.
Gejming na blokčejnu
Po završetku 2017. godine, developeri su pronašli način da monetizuju pomamu za kriptovalutama u okviru gejming platformi. Ovaj potez se isplatio, ali nije prošao bez određenih žrtava vezanih za zdravlje mreže.
Prvi takvo pojavljivanje u ovoj oblasti došlo je u obliku digitalizovanih mačaka poznatih kao „CryptoKitties“. Ideja kanadske kompanije za razvoj proizvoda po imenu Axiom Zen, „CryptoKitties“ je bila jedna od prvih igara u svetu zasnovana na blokčejnu. Napravljena kao dApp na blokčejnu Ethereum-a, ova aplikacija omogućuje korisnicima da kupuju, prodaju i gaje virtuelne mačke na onlajn platformi ove igre, koristeći ETH kao metod plaćanja.
A ljudi su poludeli za ovom idejom. U roku od nekoliko dana nakon njenog objavljivanja, transakcije vezane za „CryptoKitty“ činile su najveći deo prometa na Ethereum mreži. Do 4. decembra, potrošeno je tri miliona dolara na krznene avatare, a u trenutku pisanja ovog članka (23. januar 2018), više od 18.8 miliona dolara je uloženo u trgovanje ovim životinjama. Za neke od ovih mačaka potrebno je i do 100.000 dolara, a za najskuplju se traži čak 300 ETH-a (približno oko 390.000 dolara).
Ma koliko da su ljupke, „CryptoKitties“ su donele veliku glavobolju Ethereum zajednici. Na vrhuncu svoje popularnosti, troškovi transakcija i vreme potrebno za obavljanje istih su se povećavali kako su ove krznene lopte preplavljivale mrežu. Jedan ICO, SophiaTX, morao je da odloži prodaju svojih tokena zbog zagušenosti mreže.
Ovaj fijasko doveo je do pojave briga oko skalabilnosti, pošto su članovi zajednice počeli da preispituju stabilnost Ethereum-ovog blokčejna. Ako on ne može da podrži invaziju trgovine od strane armije digitalnih mačaka, na koji način će Ethereum onda moći da se prenese u stvarni svet i svakodnevnu upotrebu? U to vreme, ukrajinski inženjer softvera po imenu Boris Kozak tvitnuo je da se nada da će taj problem otvoriti vrata za još razvoja.
Međutim, ovi problemi nisu onemogućili druge da prave svoje igre na blokčejnu Ethereum-a. Dana 19. decembra, „Ethermon“ je ušao u Ethereum ekosistem, i da, to je baš ono kako vam i zvuči. Kao i „CryptoKitties“, „Ethermon“ predstavlja kolekciju digitalnih avatara koji se mogu skupljati i kojima se može trgovati na Ethereum blokčejnu, a koji su inspirisani svetom Pokemona. Međutim, za razliku od „CryptoKitties“, meta Ethermona se proteže daleko više od pukog sakupljanja, pošto možete da trenirate svog Ethermona i da se borite protiv drugih trenera na mreži.
Tu su, takođe, i drugi. Uskoro, članovi TRON zajednice će moći da koriste svoje TRX tokene kako bi kupili „Tron Dogs“ – tako je, „CryptoKitties“ će uskoro imati svoje pseće rivale.
Pravi se čak i onlajn RPG igra koja će se bazirati na Ethereumovom blokčejnu. Nazvana „Ethercraft“, ova igra će oponašati popularnu sandbox igru „Minecraft“. Koristeći ETH kao način plaćanja, igrači će moći da kupe, prodaju, trguju i stvaraju opremu u okviru igre, kao i da pljačkaju tamnice i sakupljaju plen u okruženju potpuno otvorenog sveta. A da, igra će takođe uključivat i svoju sopstvenu valutu, ERC20 token nazvan Gold Pieces (XGP).
Dakle, imamo jednu gejming platformu na TRON-ovom blokčejnu i tri na Ethereum-u. S obzirom na poteškoće koje su se javile kada je „CryptoKitties“ predstavljena na Ethereum-ovoj mreži, verovatno je da ovo nije kraj takvim zagušenjima mreže ukoliko i „Ethermon“ i „Ethercraft“ zažive.
Kriptovalute pogađaju i muzičku scenu
Do nedavno, muzička grupa inspirisana kriptovalutama verovatno je bila samo proizvod mašte mnogih članova zajednice, ali u godini u kojoj su ljudi voljni da potroše 100.000 dolara na digitalni ekvivalent beanie (bini) bebe, kripto-pop deluje manje apsurdno.
Zaista, sve je moguće u 2018. godini, a japanski pop kolektiv dovodi muziku kriptovaluta u svakodnevni život. The Vurtual Currency Girls su održale svoj debitantski koncert 12. januara u Tokiju, Japan, i to nedelju dana nakon što su objavile svoju prvu pesmu, „The Moon, Virtual Currency, and Me“, na YouTube-u.
Grupa je na scenu izašla u odeći sluškinja i rvačkim maskama koje su na sebi imale logoe poznatih kriptovaluta uključujući Bitcoin, Ethereum i Ripple. Kao što možete očekivati, ova grupa prihvata samo Bitcoin i Ethereum prilikom prodaje koncertnih karata i drugih proizvoda, a svoju platu primaju takođe u ovim valutama.
Na svom vebsajtu, ova grupa je naznačila da „nastoji da putem zabave promoviše činjenicu da virtuelna valuta nije alat špekulacija, već tehnologija koja stvara predivnu budućnost“. Umesto da se fokusiraju samo na investicioni potencijal kriptovaluta, stihovi njihovih pesama ohrabruju prakse bezbednog investiranja, pozivajući trgovce da izbegnu prevare ICO-a i da osiguraju svoju imovinu.
Od nepoznanice do mejnstrim industrija
Godina 2018. će biti godina koja će definisati kriptovalute i tehnologiju blokčejna. U bliskoj budućnosti, dokazana tehnologija će početi da se integriše sa starim industrijama, a pravi pobednici ovog buma će se izdvojiti dok će nesrećni gubitnici biti odbačeni.
Pošto usvajanje ovog koncepta raste, možete očekivati da će uticaj kriptovaluta na multimedije da se nastavi. Nastali na osnovu uspeha „CryptoKitties“, „Ethermon“, „Tron Dogs“ i „Ethercraft“ nisu bile prve igre koje su se pojavile u blokčejn gejmingu, a sigurno je da neće biti ni poslednje.
Pored toga, Virtual Currency Girls su prva grupa koja je spojila kriptovalute sa muzikom, a verovatno ćemo biti svedoci povezivanja blokčejna sa drugim medijskim oblicima u budućnosti. Pitanje je koji su to oblici zabave kojima će se inovatori okrenuti u narednom periodu kako bi iskoristili eksplozivni rast kriptovaluta.
Nema načina da znamo odgovor na ovo pitanje, ali sigurno očekujemo da ga saznamo.