Mycopunk,postoji masivna gljivična infekcija koja se širi po udaljenom mesecu, pa Saxon šalje svoju najbolju posadu istrebljivača da se pozabavi time. Pa… svoje najspremnije i najjeftinije, barem. Vi niste prva posada koju je Roachard poslao na površinu, i verovatno je najbolje da ne pitate zašto…
Dakle, kakva je ovo igra? Pa, to je kooperativna pucačina zasnovana na misijama. Postoje nijanse Helldiversa 2 u jednoj od misija u demou, jer vam je zadatak da spustite šinski top, postavite ga, naciljate i zatim izbacite rivalsku svemirsku stanicu iz neba, uz veličanstveno ogromnu eksploziju kao glavnu nagradu, ali to je možda više tematski preklop. Bolje poređenje bi, međutim, bio Deep Rock Galactic za celokupnu strukturu igre.
To možete najjasnije videti između misija, gde idete do Saxonovog orbitalnog broda za spuštanje i pronalazite malo igralište za zabavu dok čekate da se svi okupe ili srede opremu. U sredini se nalazi kapsula za spuštanje gde birate misiju i spuštate se na površinu planete, ali je u glavnoj hali okružena gomilom liftova do rogova, čudnim TV ekranom sa živom akcijom, Teslinim stubom, zamagljenim delom (što je smešno čudno), i još mnogo toga. Ali takođe postoji gomila zaključanih vrata i soba za koje želite da pronađete tajne prolaze kako biste ih zaobišli i otvorili strelište puno šina, ili dobili pristup trkačkim automobilima koje, ako želite, zapravo možete poneti na misije sa sobom tako što ih jednostavno uvezete u brod za spuštanje!
Mycopunk ima grub, „grunge“ stil koji mi se sviđa, njegov vizuelni stil podseća na igre poput Sable, Void Bastards i druge cel-shaded igre iz poslednjih pet godina, mada sa pravim korenima koji potiču iz klasičnih grafičkih romana i strip umetnosti Moebiusa. Sve je u tankim crnim linijama oko objekata i različito obojenim detaljima, dodajući „šum“ jednostavnoj geometriji kako se udaljavate od nje.
Ali onda tu je svet i bizarni vanzemaljci sa kojima se borite kada se spustite na površinu. Izlazeći iz nežno njišućih plamenih pipaka, sve je u mišićima i sluzavim udovima koji izrastaju iz centralne tačke, često držeći oružje i štitove da pucaju na vas. Za manje neprijatelje, možete jednostavno pucati u njihovo jezgro da ih pobedite, ali njihovi udovi se mogu odvojiti, što je izuzetno korisno kada se borite protiv većih, mnogoudu Abominacija, gde možete smanjiti broj snajperskih pušaka, štitnih kupola, razbijajućih ruku i svega ostalog što imaju pre nego što napadnete njihovo srce. Samo pazite da manji neprijatelji mogu ponovo pokupiti ovo oružje i početi da ga koriste, dok Abominacije mogu izrasti nove ruke ako ih ne dokrajčite.
Borba zbog toga može postati prilično frenetična, pogotovo što će vas mnogi neprijatelji nadvisiti, iako se u misijama demo verzije retko činilo da smo zaista u opasnosti. OK, Dom je umro jednom ili dvaput, a kada se to dogodi, vaš lik se podeli na pola, zahtevajući od saigrača da zgrabe gornji ili donji deo i ponovo ga spoje da bi vas oživeli.
Možete birati između četiri lika, svaki sa različitom sposobnošću kretanja i posebnom veštinom. Wrangler ima raketni laso koji možete koristiti da povučete neprijatelje ka sebi ili sebe ka fiksnim objektima, i „air dash“, Bruiser ima štit koji odbija metke i „slam“ napad, Scrapper može stvoriti kuku za hvatanje koju cela ekipa može koristiti i jet pack, a Glider ima rakete koje leče saveznike i wing suit koji im omogućava da lete. Glider ima jasnu prednost u kretanju, omogućavajući im da jure napred ka ciljevima, ali ja sam nekako u redu s tim što to nije posebno izbalansirano. Samo se pobrinite da igrate sa ljudima koji vas neće napustiti, pretpostavljam?
Oružje takođe može doneti svoj preokret. Naravno, tu je standardna jurišna puška, tu je sačmarica sa vatrenom štetom, tu je pištolj koji mnogo liči na jednu od Haloovih Covenant snajperskih pušaka, ali onda tu je Swarm Launcher. On ispaljuje metke koji zatim lebde u vazduhu dok ne pustite okidač i onda svi padnu odjednom. To je jednostavno tako intrigantno oružje koje se odmah oseća zadovoljavajuće za korišćenje.
Možete brzo potrošiti municiju koju dobijete za svoje oružje, ali srećom uvek imate dva pištolja i možete se jednostavno prebaciti na drugi. Nanošenje štete jednim oružjem dopunjava municiju drugog, tako da nećete biti predugo od svog omiljenog ili boljeg pištolja.
Mycopunk takođe zalazi u bazen nadogradnji „looter shooter“ igara, ali sa sopstvenim intrigantnim preokretom. Naravno, grabite nadogradnje koje se ispuštaju u misijama i zarađujete ih uspešnim završetkom, a zatim trošite valutu da ih otključate, ali magija dolazi iz načina na koji ih sastavljate. Postoji heksagonalna mreža 7×7 gde ove nadogradnje uklapate, ali one ne zauzimaju samo jedno mesto, već više liče na dijagrame hemijskih jedinjenja. Standardne nadogradnje će biti samo nekoliko spojenih heksa, dok će se Epic i Exotic nadogradnje granati i širiti, prisiljavajući vas da shvatite kako najbolje uklopiti više nadogradnji zajedno.
Ove nadogradnje takođe pokušavaju da se drže podalje od osnovnih procentualnih povećanja snage, u korist modifikovanja ponašanja oružja. OK, to može značiti da je efekat sagorevanja pojačan, ali takođe može značiti da se meci Swarm Launchera sada automatski navode na neprijatelje ili prate vaš nišan, ili da imate beskonačnu municiju po cenu da vas pucanje predugo boli.
Iz demo verzije sa dve misije, Mycopunk ostavlja dobar prvi utisak. Lagana je, brza, pomalo neuredna, i ima taj sjajan umetnički stil. S obzirom da prvo ide na Steam Early Access izdanje, definitivno ima prostora za rast i za otkrivanje više onoga što je planirano. Postoji više regiona na planeti, dolazi više tipova misija, više modifikatora, više naracije koja će sve to obuhvatiti. Ako tražite novu kooperativnu pucačinu, ovo je ona na koju treba obratiti pažnju.



