Sa dovoljno vremena, horor žanr obuhvata sve elemente detinjstva. Odavno je prisvojio lutke, klovnove i animatronike iz Čakija Čiza, ali sada, u igri preživljavanja iz prvog lica „My Friendly Neighborhood“, braća programeri Džon i Evan Šimanski se šaljivim tonom bave Mapetima.
Kao majstor po imenu Gordon, stižete u TV studio koji je nekada bio sedište naslovnog subotnjeg dečjeg programa sa lutkama. Antena na vrhu napuštenog studija misteriozno je počela emitovati reprize, i Gordona očekuje da isključi uređaj. Međutim, on otkriva da je mesto daleko od praznog. Na recepciji, lutka na prstu se kreće i govori iz svoje volje, a u ostatku studija, sreće obojeni ansambl otkazanog TV programa sa mnogo većim lutkama koje ga sve jure čim ga ugledaju.
Reći da lutke napadaju Gordona nije baš precizno, jer oni izgledaju iskreno u svojim tvrdnjama da žele da budu njegovi prijatelji. Međutim, svi su očigledno van pameti, do te mere da će njihove agresivne naklonosti naneti štetu i na kraju vas ubiti. Lutaju svuda po MFN-ovim prostorijama i hodnicima, brbljajući kao da su na TV-u, a njihove iskrivljene poruke često su istovremeno čudne i otvoreno uznemirujuće. Jednog trenutka će podsticati decu da progutaju svoje pesnice ili pretvore prijatelje u kašu od materijala za umetnost i zanate, a sledećeg će pričati o vrlinama pranja zuba majonezom.
Osećaj horora u igri uglavnom je uzdržan, jer nema uobičajenih scena užasa koje biste očekivali od premise koja je očigledno osmišljena da lako izazove šok. Umesto toga, „My Friendly Neighborhood“ izvlači svoje napetosti iz čiste učestalosti i ponavljanja buke. Monolozi koje lutke izvode bez sagovornika su prilično dugi i isporučeni kroz kreštanje, što stvara osećaj senzornog preopterećenja, pogotovo kada nekoliko njih istovremeno priča.
Napredovanje kroz okruženja u igri uglavnom je standardno za žanr preživljavanja. Gordon, koji prvo koristi ključ, a zatim vatreno oružje koje ispaljuje ogromna slova, putuje iz sobe u sobu, otkrivajući složene zagonetke i vrata zaključana tematskim ključevima. Iako su zagonetke dovoljno pametne, a borba solidna, obilazak natrag može postati zamoran, posebno jer čini osnovu upravljanja resursima u „My Friendly Neighborhood„. Postoje ograničene količine lekovitih predmeta, municije i drugih korisnih alatki, igra čak zahteva da potrošite valutu kako biste sačuvali svoj napredak.
Međutim, ništa nije posebno oskudno na podrazumevanom nivou težine igre. U stvari, vaša jedina zaista teška odluka će biti da li želite provesti vreme boreći se s lutkama iznova pri svakom povratku u sobu nakon što je napustite, jer će se one odmah ponovo dignuti čim to uradite. Jedini način da ih trajno onesposobite je da potrošite svoje ograničene količine selotejp trake da ih svežete, ali budući da trošak resursa nije od preterane važnosti, zapravo smišljate rute i planirate koga ćete svezati kako biste smanjili svaku potencijalnu neugodnost. I sav taj „posao“ umanjuje nameravanu napetost ove igre.
Međutim, iako „My Friendly Neighborhood“ nije toliko zastrašujuć ili napet, njegov pristup hororu i, posebno, njegov osećaj mesta je prepoznatljiv i zaista izuzetan. Lutke su sve fantastično ubedljive, raznovrsne i animirane dok vam se približavaju, brbljajući glasovima koji podsećaju na ikonične Muppetse iz Ulice Sezam poput Berta, Ernija i Elma. Lako bi moglo biti dosadno, ali „My Friendly Neighborhood“ prati Gordona kroz iznenađujući niz okruženja, dodajući nove likove u mešavinu poput okruglog gladnog čudovišta, mrzovoljnog stvorenja koje živi u kanalizacionim cevima i čak velike ptice.
Što se tiče MFN kancelarija, one su pune detaljnog suvenira poput plakata, rekvizita i scenarija epizoda, do te mere da je jednostavno sve to posmatrati možda glavna privlačnost igre. Postoji očigledna ljubav i pažnja koja je uložena u stvaranje ekvivalenta studija Sesam Strita iz igre, kao i jasan užitak u iskrivljavanju naše memorije o emisiji koja je otvorila svet mašte za generacije dece i pretvorila je u nešto mračnije.