Trenutno postoji mnogo graditeljskih igara na tržištu, a titula za „najbolju“ često se menja. Naravno, ranije je nedvosmisleni prvak bio Sim City, sve dok Maxis nije izgubio kontrolu, zahvaljujući partnerstvu sa EA, i ta titula je prešla na Cities: Skylines. Bar što se tiče metropola.
Ako ulazimo u podžanrove ovog tipa igara, postoji mnogo alternativa, uključujući Anno 1800, Civilization, Dwarf Fortress i Tropico, da nabrojimo samo neke. Poenta je da se istaknuti u ovom polju nije lako. S druge strane, postoji velika potražnja za nišnim igrama u ovoj oblasti, i tu nastupa Mini City: Mayhem.
Mini City: Mayhem je najnovija indie graditeljska igra i definitivno ne pokušava da bude sledeći Sim City. Umesto toga, ova igra usvaja veoma jednostavnu premisu, koja podseća na mešavinu Tetrisa, SimCity-a i indie graditeljske igre Islanders.
Podeljena na 9 kampanjskih nivoa, Mini City: Mayhem vas šalje na različite ostrve, sa ciljem da izgradite grad i skupite dovoljno Experience Points (XP) i stanovništva (o tome više uskoro) kako biste postavili gradski spomenik i prešli na sledeći nivo.
Ovaj cilj je dodatno otežan zbog malih mapa u igri i potrebe da gradite vertikalno kako biste uštedeli prostor. Morate nastaviti da gradite svoj grad tokom svake sesije, pomerajući blokove po mapi i pazite da su uvek povezani sa putevima. Ovo povećava vaš maksimalni broj stanovnika, koji automatski raste tokom nivoa, delujući kao neka vrsta tajmera. Kada taj tajmer dostigne maksimum (što znači da je dostignut maksimalan broj stanovnika za vaš grad, osim ako izgradite još kuća), to direktno utiče na „Strpljenje Stanovnika“. Kada ovo padne na 0%, igra je gotova.

Cilj je u suštini da nastavite da gradite postepeno kako biste održali broj stanovnika pod kontrolom, ali vam je takođe potreban novac da postavljate blokove, koji se polako povećava tokom vremena preko posebnog brojača, slično onome što biste videli u Clicker igrama.
Slično kao u igrama sa građenjem špila, Mini City: Mayhem koristi istu ideju sa svojim blokovima, koji dolaze u obliku različitih zgrada ili puteva koje možete postaviti na mapu, nasumično odabrani i prikazani na dnu ekrana. Kada odaberete blok, on se zamenjuje drugim.
Pored svega ovoga, zgrade same po sebi dolaze u nekoliko različitih varijanti. Ako pređete mišem preko svake, videćete gde se mogu postaviti. Neke se mogu postaviti samo na zgrade koje imaju 3 ili 4 sprata, dok druge moraju biti na prizemlju. Postoje i zgrade u obliku krova, koje služe kao vrhovi nebodera ili stambenih zgrada. Dodatno, mogućnost ponovnog bacanja kockica (koje se dodatno akumuliraju kroz Specijalne Zgrade, o tome više uskoro) dobro funkcioniše i daje igri dodatnu dubinu.

Svaki tip zgrade daje različite statističke bonuse, pri čemu veći stambeni blokovi očigledno koštaju više novca, ali istovremeno vam daju dobar podsticaj za Maksimalni Broj Stanovnika. Međutim, uskoro ćete shvatiti da se svaka mapa može prilično lako manipulisati, o čemu ćemo se vratiti kasnije. Za sada, iako postoje tri nivoa težine, glavna razlika proističe iz Maksimalnog Broja Stanovnika sa kojim počinjete i količine novca (ili njegovog nedostatka) sa kojim morate da igrate na početku svake sesije.
Kako bi olakšali stvari, dobijate Experience Points (XP) kako napredujete kroz svaki nivo, a svako povećanje nivoa donosi dodatnu pogodnost u obliku „Specijalnih Zgrada“ koje daju različite bonuse. One ne zahtevaju novac za postavljanje, ali mogu biti veoma korisne kada ste u škripcu, uključujući i dodatni novac ili povećanje Maksimalnog Broja Stanovnika.
Dodatno, svaki od nivoa ima 6 različitih „Savetnika“ koje možete dodati u svoj repertoar, a koji vam pružaju različite bonuse ili koristi pored ovoga, uključujući smanjene troškove za uništavanje drveća (koje je razbacano po mapi) ili uklanjanje otpada. Tu je i veoma koristan bonus „Road-stacker“, koji omogućava da sakupite do četiri dela puta u svom inventaru.
Dodatno, sami blokovi dolaze u različitim bojama, a postavljanje iste boje jedne na drugu daje XP bonus. Međutim, kamera je ponekad malo nezgrapna i može biti teže nego što biste očekivali da tačno razlučite koju boju postavljate na koju, posebno jer kada odaberete novu zgradu za postavljanje, istaknuti predmet je providan i zelen. Da, špil prikazuje boju na dnu ekrana, ali s obzirom na to koliko igre ponekad mogu biti haotične, indikator pored svakog postavljanja zgrade bi bio dobrodošao da naznači XP bonus; čak bi i strelica bila dovoljna.
Što se tiče vremena igranja, kampanja će vas verovatno zadržati oko 5 sati, u zavisnosti od toga koliko brzo savladate mehaniku i izazove u njoj.
Ranije sam pomenuo mehaniku, a jednostavnost Mini City: Mayhem je i njena najveća prednost i njena Ahilova peta. Ubrzo ćete shvatiti da je postavljanje puteva preko vode umesto preko kopna (što košta isto) daleko korisnije na duže staze, dok održavanje ravnih površina na stambenim zgradama može biti neprocenjivo kasnije.
Ovo je posebno važno jer ako napravite grešku i postavite zgradu na pogrešno mesto, ne možete obrisati taj stek. Ovo deluje kao propuštena prilika da se doda više dubine, posebno jer kasnije može biti velika gužva da se uklope nove zgrade.

Određene pogodnosti ili zgrade su takođe korisnije od drugih, i verovatno ćete naći nekoliko koje ćete koristiti tokom igre. Hoteli, na primer, daju trenutni bonus za Maksimalni Broj Stanovnika, dok su ponovna bacanja kockica daleko korisnija kasnije u nivou kada počnete da ostajete bez prostora.
Pored moda kampanje, Mini City: Mayhem ima nekoliko različitih modova koji funkcionišu sa različitim stepenom uspeha. Crane Mode je u suštini kopija Tricky Towers, sa ljuljajućom dizalicom i kvadratnim blokovima koje morate spuštati jedan na drugi kako biste izgradili najviši toranj. Mehanika ovde deluje pomalo nedovršeno i, da budem iskren, nema puno toga u ovom modu.
Ipak, simpatičniji je Square Stack, gde se nalazite na maloj kvadratnoj mreži sa 2 različita građevinska bloka svaki put, sa ciljem da popunite sve praznine. U suštini, ovo je Tetris, ali umesto eliminisanja redova, koristićete ih kao osnovu za izgradnju većeg pravougaonog oblika. Svaki postavljeni blok je vremenski ograničen, tako da morate brzo razmišljati, a svaki postavljeni blok resetuje dva moguća izbora u vašem špilu. Ovo je prilično zabavan mod, iako je, opet, pomalo jednostavan.
Sa dodatnim moćima kao što su vremenska odlaganja ili Bonus Blok s vremena na vreme, na primer, ovo bi mogao biti mnogo trajniji arkadni mod, ali slično kao kod Crane moda, deluje pomalo nedovršeno.

Ostali modovi ovde, uključujući Sandbox i Zen Mode, u suštini su varijacije iste formule kampanje, ali sa manje ograničenja ili tajmera. Vaše iskustvo će se definitivno razlikovati ovde nakon što završite sve misije u kampanji!
Takođe je vredno pomenuti da je zvuk u ovoj igri razočaravajuće oskudan. Muzičke numere su prilično opuštene, ali s obzirom da postoje samo 3 pesme koje se puštaju na svakom nivou – a ovi nivoi ponekad mogu trajati i preko 20 minuta – može biti veoma iritantno slušati istu muziku iznova.
Estetski, izometrijski pogled je u redu, ali ranije sam pomenuo kameru i to je definitivno tačka neslaganja koja je pogoršana vizuelnim dizajnom. Kada počnete da popunjavate svoj grad i prostor postane veliki problem, nije uvek lako okretati kameru i pronaći te praznine.
Mini City: Mayhem nije loša mala graditeljska igra, ali nije ni posebno sjajan naslov. Mešavina uticaja je bolje odrađena drugde – konkretno u Tetrisu, Islanders i SimCity – ali njena jednostavnost i poznatost čine je lakom igrom za pokupiti i igrati. Za nisku cenu, ovo je vredno pogledati ako ste ljubitelj graditeljskih igara, ali nemojte očekivati nešto revolucionarno ovde.



