Pošto nam i glavna franšiza i Konami sa vrlo malo pompe donose ‘Metal Gear Survive‘, ova igra će dobiti nepravedne kritike zahvaljujući teretu koji je nametnuo odlazak Hideoa Kojimae i onome što je japanski izdavač postao tokom poslednjih godina. Ovaj spin-off naslov odbacuje ono što je „Metal Gear Sold“ serijal umnogome učinilo tako posebnim, ali ono što zadržava i predstavlja stapa se u nešto zaista fascinantno. Biće onih koji će apsolutno odbaciti ovaj nastavak, ali će oni koji su voljni da daju šansu „Metal Gear Survive“ naći upečatljivo iskustvo koje stvara zavisnost i koje je na kraju krajeva pruža zadovoljstvo, razlikujući se tako od skoro svega drugog što smo ikada igrali.
Događaji u igri dešavaju se odmah nakon onih u „Gear Solid V: Ground Zeroes“, pa vaš lik kojeg sami stvarate preživljava napad na Mother Base, međutim ubrzo biva uvučen u crvotočinu koja se otvara iznad štaba. S druge strane crvotočine nalazi se Dite, alternativna dimenzija koju nastanjuju stvorenja nalik zombijima poznatija kao Wanderers. Međutim, ubrzo otkrivate da vi niste prvi posetilac ovog mesta, pošto je Charon Corps (jedinica koja je poslata tamo da prikupi informacije o ovom novom svetu) nestala. Sada je na vama da povratite sve podatke koje su oni našli, kao i da spasite bilo koje preživele na koje naiđete, ali i da se na posletku izvučete odatle.
Međutim, u pravom „Metal Gear“ maniru, ova postavka je samo letimice zagrebala površinu događaja koji se zaista odvijaju. Nismo bili sigurni koliko će se igra fokusirati na priču, ali smo bili i više nego zadovoljni brojem zapleta koji postoje u ovoj otkačenoj priči. To svakako nije u ravni sa poslenjim satima „Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty“, ali će vas iznenađenja zaista uhvatiti nespremnima. Postoje čak i neke fine veze sa „Metal Gear Solid V: The Phantom Pain“, koje pomažu dodajući mašnicu na iznenađujuće dobar zaplet. Uz političke grupe koje mešaju svoje prste, divlja natprirodna dešavanja koja će vas oduvati i luda otkrića koja obrću zaplet naglavačke, fanovi neće biti razočarani onda kada bude došlo vreme da se kontroler spusti tokom inserata.
Iako na određene načine ostaje verna svojim korenima, najveći odlazak u suprotnom smeru za „Metal Gear Survive“ predstavlja uvođenje mehanika preživljavanja. Vidljivo prikazani u svakom trenutku unutar korisničkog interfejsa, vaši merači gladi i žeđi imaju veliki uticaj na celokupno iskustvo, a predstavljaju nešto čega ćete morati da budete svesni u svakom trenutku. Dok vam se procenti smanjuju pred očima, sam čin igranja igre postaje teži i teži što im manje pažnje posvećujete. Vaš vid se zamućuje, navigacija postaje teža, a Wanderers postaju čak i veća pretnja ukoliko vam neki od merača dođe do alarmantnog nivoa. Povrh svega toga, postoji i limit težine koji će vas sprečiti da se bacite u sprint ukoliko dođete do određene granice, kao što će vas i merač izdržljivosti zaustaviti ukoliko dođe do toga da se zadišete (ostanete bez vazduha).
Ovo na prvi pogled deluje preteško, naročito kada su vam resursi na najnižem nivou u prvih nekoliko sati igre, ali kako se budete privikavali na mehanike, potreba da se opterećujete ovim meračima će se značajno smanjivati. Sporedne misije će vas često obaveštavati o divljem svetu u okolini, dok će brojna jezera i bare predstavljati dobar izvor vode. Kako bi vam još više pomogli, vaša baza može biti opremljena zemljom za poljoprivredne radove, kao i rezervoarima za vodu koji će sakupljati kišnicu.
Mehanike preživljavanja i strukturiranje vaše baze zajedno funkcionišu kako bi se vaš lik poboljšao na različite načine, pošto vam provođenje vremena u vašem kampu omogućava da učvrstite svoju odbranu i napravite opremu i oružja. Brojne stanice su unapred napravljene, a neke od njih su radionice za pravljenje oružja, one za pomoć oko opreme, kao i stanica za prvu pomoć. Sve one se kasnije mogu unapređivati, ali se pravo zadovoljstvo ove mehanike zapravno nalazi u upravljanju. Počinjete da regrutujete ljude kako napredujete kroz priču, a oni mogu dobiti određene uloge u okviru vaše baze. Neki od njih mogu se starati o usevima kako bi vam omogućili da uvek imate luk ili krompir da vas dočekaju kada se vratite kući, dok se drugi mogu fokusirati na proširenje operacija baze. Neke saborce možete slati i u misije da sakupljaju resurse u okviru Dite sveta. Onda kada sve postavite, pravo je zadovoljstvo vratiti se kući nakon teškog zadatka i zateći da ceo sistem besprekorno radi bez ikakve intervencije s vaše strane.
Glavne misije u „Metal Gear Survive“, pored regrutovanja preživelih, obuhvataju i otkrivanje podataka Charon Corpsa, što se postiže sakupljanjem memorijskih kartica razbacanih širom otvorenog sveta, kao i odbranom kopača crvotočine, što je deo Singularity misija. Iako je prvi cilj u priličnoj meri samo zadak vezan za potragu, drugi cilj je u obliku režima hordi koje nailaze u talasima, pa ćete se tu braniti od serija Wanderers dok oni pokušavaju da unište mašine za iskopavanje. Koristeći svoju odbranu, uređaje i opremu, možete to da zaustavite.
Pošto su ovo jedine vrste ciljeva u igri, glavne misije mogu postati previše repetitivne. Iako ćete uvek raditi sve ove iste stvari na različitim lokacijama, pokreti kroz koje ćete prolaziti će generalno biti isti. Neka raznolikost u ovom aspektu mogla je da bude velika prednost u pogledu napredovanja van inserata, pa bi ovo bila daleko prijatnija igra.
Ovde postoji otvoreni svet koji je moguće istraživati, ali odlazak u takvu avanturu ima i svoju rizičnu stranu zahvaljujući prisustvu Dust-a, koji je toksičan za sve ljude kada ga udahnu. Kako biste se odbranili od ovoga, rezervoar sa kiseonikom mora biti u svakom trenutku na vama, ali i ovo vam se smanjuje pred očima. Kada se nalazite unutar Dust-a, vaša mapa se kvari pa vam više ne pokazuje vaše mesto u svetu, vaš merač izdržljivosti mnogo brže opada, a zbog veoma guste magle nećete moći da vidite dalje od desetak metara ispred sebe. Ovo znači da apsolutno morate biti pripremljeni kada krenete u istraživanje van svoje baze, jer bi samo jedan pogrešan pokret mogao da dovede do smrti. Neki igrači ovo mogu smatrati da je ovo preoštro, ali vam u akciji ovo samo pojačava instinkte preživljavanja. Sam povratak kući će vam delovati kao dostignuće, što znači da ćete se često poslednjim dahom dokopati transportera crvotočine kako bi se vratila nazad nakon napetog i napornog zadatka.
Dok ste u Dite svetu, želećete da pokupite apsolutno sve. Izrada je ogroman deo napredovanja, pa će svaki materijal koji pokupite biti na neki način vredan. Moraćete da napravite ograde koje će zaustavljati Wanderers, oružja koja ćete koristiti da ih dokusurite, kao i municiju koja ih lako ubija. Postoji i sistem rariteta od pet nivoa koji važi za ovu mehaniku, što znači da ćete željenije materijale teže naći, dok se uobičajeni sastojci nalaze svuda unaokolo. Ovaj aspekt samo poboljšava mehanike preživljavanja, pošto ćete morati da tražite gvožđe, opruge, šrafove i papir na svojim putovanjima.
Fox Engine koji je pokretao kako „Metal Gear Solid V: Ground Zeroes“, tako i „Metal Gear Solid V: The Phantom Pain“, javlja se i ovde, ali se ova verzija malo manje bavi eksperimentisanjem u odnosu ono što je Big Boss mogao da uradi. Igra i dalje deluje odlično za igranje, a šunjanje ostaje održiva taktika, ali celokupno iskustvo deluje pomalo unazađeno zahvaljujući nekim sposobnostima koje više nisu prisutne. Sa dobrim brojem frejmova u sekundi koji se generalno kreće oko 60 fps, većina interakcija delovaće izvrsno, ali biće i povremenih trenutaka u kojima ćete refleksno uneti neku komandu, ali se ona neće zaista odigravati u igri.
Ukoliko ste igrali bilo koju beta verziju ove igre pre lansiranja, bilo bi vam oprošteno ukoliko biste mislili da je ovo iskustvo više kooperativnog tipa. Međutim, ono zapravo nije, pošto Singularity misije zasnovane na kooperaciji poprilično predstavljaju sporedni projekat. One se odigravaju na tačno isti način kao i verzije za jednog igrača, ali je sa više igrača dodata težina i dalje nagrade. One predstavljaju finu distrakciju u odnosu na glavnu igru, a zahvaljujući nagradama koje se prenose na vaše igranje, definitivno postoji podstrek da se odradi par tih misija, ali one zasigurno nisu glavni fokus kako su mnogi inicijalno pretpostavili.
„Metal Gear Survive“ nije ono što su mnogi zamišljali kao nastavak „Metal Gear Solid V: The Phantom Pain“, ali to je ne čini nužno lošom igrom. Ovo je definitivno jedno drugačije iskustvo, zahvaljujući uvođenju mehanika preživljavanja i ekstenzivnoj izgradnji baze, ali ovi aspekti zapravo doprinose onome ka čemu ovaj naslov teži. Sa otvorenim svetom koji kažnjava, ali koji je fascinantno istraživati, sistemom izrade koji omogućuje pravljenje svih vrsta predmeta, kao i prigodno bizarnom pričom koja će sigurno iznenaditi čak i veterane ovog serijala, „Metal Gear Survive“ će verovatno zadovoljiti one koji joj pruže solidnu šansu.
Zahvaljujemo se firmi ComputerLand na ustupljenom promo kodu za igru.