Smeštena u Siciliju 1900-ih godina, „Mafia: The Old Country“ predstavlja hrabro preoblikovanje onoga što jedna „Mafia“ igra može da bude. U jednakoj meri istorijska drama i brutalna krimi priča, ovo je najfokusiraniji napor studija „Hangar 13“ do sada. Igra spaja narativnu grubost sa scenografijom koja oduzima dah, omogućavajući vam da se uronite u krvavu zemlju u kojoj je Mafija nastala.
Igrate kao Enzo Favara, rudar koji je postao gangster u izmišljenom sicilijanskom gradu San Celeste. Ono što počinje urušavanjem rudarskog okna i fizičkim radom, polako se pretvara u decenijama dugo putovanje ispunjeno lojalnošću, ljubavlju i smrtonosnim odlukama. Početak nije brz, ali je smislen, i namerno vas stavlja u Enzove cipele pre nego što on počne da se penje na lestvici moći porodice Torrisi.
Priča odiše dušom Sicilije. Dok će fanovi serijala i dalje dobijati blještave eksplozije i preterane jurnjave automobilima, bićete opčinjeni prelepim italijanskim pejzažima i stilovima života tokom celog putovanja. „Mafia: The Old Country“ se takođe oslanja na porodične dinamike i napete razgovore pod toplim svetlom sveća. Enzo ulazi u novi društveni krug sa porodicom Torrisi, a njegova centralna borba vezana je za identitet u brutalnom svetu. Moćna poruka koja se ponavlja, „možda ne biramo uvek šta radimo, ali možemo da biramo ko smo“, odzvanja kroz celu igru.
Jedan od najjačih narativnih tokova je veza između Enza i Cesarea, nećaka Dona Torrisija. Njihovo drugarstvo je autentično, sporo se gradi kroz zajedničke teškoće i krvave zakletve. Bez obzira na to da li izvode napete operacije ili razmenjuju šale dok jašu kroz seoski pejzaž, postoji stvarni osećaj međusobnog poverenja, a ponekad i ranjivosti (na način na koji biste očekivali da dva Italijana iz 1900-ih mogu biti „ranjiva“). U potpunom kontrastu je Enzovo ogorčeno rivalstvo sa Il Merlo i L’Ombra, hladnom i pretećom braćom koja rade za rivalsku porodicu Spadaro. Oni su simbol svega u šta bi se Enzo mogao pretvoriti ako izgubi svoju ljudskost, a njihov sukob se oseća zasluženo, prožet međusobnom mržnjom.
Ipak, neke od narativnih tačaka skreću u predvidljivost i nisu uvek dobro obrađene, kao što je Enzov odnos sa Isabellom, donovom kćerkom, koji je direktno iz priručnika za gangstere. Isabella je predstavljena sa jakim osećajem nezavisnosti, ali brzo biva svedena na zabranjenu romansu koja se stalno nalazi u opasnosti ili traži zaštitu od nje. Da stvar bude gora, pisanje se ne snalazi uvek sa ženskim likovima, svodeći većinu (što je u suštini samo Isabella) na ljubavne interese ili sporedne uloge. To je propuštena prilika, pogotovo kada je ostatak likova tako bogato nacrtan.
„Mafia: The Old Country“ je ljubavno pismo Siciliji i priča o mafiji koja se ne ustručava da udari. Kada priča „klikne“, ona je zarazna. U jednom poglavlju ćete ucenjivati organizatore trka, a u sledećem ćete se krišom izvlačiti falsifikatora iz zatvora. Postoji i mnogo referenci za fanove serijala „Mafia“ koji obraćaju pažnju. Svako poglavlje stvara zamah, kulminirajući u nekim zaista nezaboravnim misijama koje se prostiru na oko 15 sati igranja.
Ako postoji jedan nepobitan trijumf ovde, to je svet. „Mafia: The Old Country“ možda je smeštena u izmišljenu Siciliju, ali svaka kaldrmisana ulica, planinski venac i voćnjak citrusa deluje kao da je ručno isklesan sa samog ostrva. Igranje ove igre u Beogradu, Novom Sadu, Nišu ili bilo gde u Srbiji pruža jedinstveno uranjanje u mediteranski svet.
Jašićete konja kroz prelepe zalaske sunca u Monte dei Quattro Venti, šunjaćete se kroz uličice u Porto Almaru, pa čak i trčati kroz stanove i krovove u centru grada. U više navrata morao sam da usporim i upijem sve. To je vrsta igre u kojoj sam se zaustavio na mostu samo da bih slušao klaparanje konjskih kopita i skrenuo u baštu da se divim detaljima na horizontu. Čak sam naišao na tradicionalni recept za svinjski gulaš („spezzatino“) koji sam morao da napravim u stvarnom životu, i bio je apsolutno neverovatan. Da, tehnički je gejmplej linearan, ali okruženja su toliko prožeta ljubavlju prema detaljima da deluju širom otvoreno, zahvaljujući dubokom umetničkom pravcu i životu unesenom u Siciliju 1900-ih.
Rane misije vide Enza kako bukvalno čisti đubre ili priprema komade mesa za večeru. Ovi spori i prizemni trenuci jačaju izgradnju sveta pre nego što akcija krene. Iako ima dosta jahanja od tačke A do tačke B, igra vam omogućava da preskočite duže deonice ako je potrebno (uz cenu propuštanja nekog usputnog dijaloga). Ipak, teško je zamisliti da ćete želeti da preskočite pejzaž.
Razbacani po svetu su kolekcionarski predmeti kao što su misteriozne lisice, isečci iz novina, čitljive beleške i dokumenti, i amajlije San Celeste. Ove amajlije daju bonuse za igranje koji se dodaju Enzovoj brojanici. Sistem nije revolucionaran i predstavlja osnovnu funkciju nadogradnje veština za serijal „Mafia“, ali povezuje gejmplej sa prisutnim katoličkim temama i kulturom okruženja. Za one koji se brinu da će propustiti kolekcionarske predmete, možete se vratiti u svet nakon što završite glavnu priču i sakupljati ih do mile volje.
Jedno iznenađenje je bilo uključivanje foto-aparata iz 1905. godine, poklonjenog Enzu tokom jednog od ranih poglavlja. Nakon što sam poželeo da postoji mod za fotografisanje kako bih zabeležio prelepe poglede u igri, konačno sam mogao da uokvirim snimke sa fokusom i otvorom blende u vintage stilu, što je delovalo kao promišljen dodir. Ali razočaravajuće, ova funkcija se koristi retko i samo tokom određenih delova priče. Ne možete se samo slobodno kretati i slikati pejzaže. Propuštena prilika, pogotovo u svetu koji je vizuelno ovako zapanjujući.
Borba u „Mafia: The Old Country“ dolazi u dva oblika: borba nožem izbliza i klasična pucačina iz trećeg lica.
Sistem borbe nožem blista svojim taktičkim duelima koji se oslanjaju na pažljivo posmatranje protivnikovih poteza. Paradiranje, izmicanje i probijanje odbrane su namerni u ovim napetim susretima. Međutim, ton tutorijala je na neki način narušio moje uranjanje kada mi je sicilijanski mafijaš glasno rekao da „pariram“ i „pročistim odbranu“ usred dvorišta na farmi na suncem okupanom brdu. Bilo je zapravo smešno koliko je to bilo van sveta igre. Srećom, bio je to izolovan incident.
Vatreno oružje ulazi u sliku malo sporije, ali kada se pojavi, prati poznatu formulu pucačine iz zaklona. Neprijatelji će iskakati iz zaklona, ali retko vas iznenade naprednim taktikama, čak i na višim nivoima težine. Enzo može da drži dva oružja i nož odjednom, pored granate za malo više vatrene moći, što pomaže u balansiranju meta na velikoj i maloj udaljenosti. Pucnjava je solidna, ali ne spektakularna.
Prikradanje takođe boji mnogo akcionih delova igre, često vam dajući opciju, ili zahtev, da se šunjate kroz vile, davite neprijatelje i koristite rendgenski vid kroz zidove u stilu detektiva. Koristite flaše kao mamce i opremite se stiletom za ubistva iz potaje. Sve što biste inače očekivali.
Ipak, ništa od ovoga zajedno nije previše složeno ili revolucionarno. Igra mudro izbegava da šunjanje učini zamornim, i deluje zadovoljavajuće kada se dobro izvede, ali je površno. Pucnjava ima upotrebljiv trzaj i pouzdana oružja, ali ništa posebno inventivno ili izazovno što bi me navelo da pažljivo biram Enzov arsenal i pristup. Iako borba funkcioniše kako se očekuje, ostao sam sa željom za nečim dubljim kada sam naučio kako sve to funkcioniše zajedno.
Pljačkanje je mesto gde se ritam spotiče. Nakon pucnjave, zaustavljanje i držanje dugmeta iznad svakog leša na nekoliko sekundi da biste prikupili municiju, blago ili potrošne predmete je sporo. Postoje nadogradnje, ali to ne rešava u potpunosti problem od početka. Drugi problemi, poput nestajanja leševa kada sakrijete drugi ili ponekad robotskih animacija kretanja likova, ne narušavaju iskustvo. Problem je u tome što sam bio toliko uronjen u ovu priču i svet da su mi mali problemi upali u oči.
Jedno je važno spomenuti: razbijanje sefova. Jednostavno u teoriji, ali možete pronaći kombinacije na obližnjim beleškama ili slušati padove „kleca“ kao u igri „The Last of Us“. Mali detalj koji me uvek čini da se osećam kao genije i kriminalni um.
Kao što ste verovatno već shvatili iz mojih misli, „Mafia: The Old Country“ je jednostavno zapanjujuća. Na vrhunskim računarima, posebno sa omogućenim Nvidia DLSS, igra peva. Svaki kadar deluje kao slika, sa sunčevom svetlošću koja se odbija od kamenih zidova i treperenjem svetla sveća u zamračenim sobama. Animacije lica tokom scena su izuzetne i lako najbolje u serijalu. Namrštene obrve, pogledi i mikro-izrazi doprinose trajnom utisku koji je igra ostavila na mene.
Ipak, postoje i neke grafičke greške. Kozmetički propusti kao što su plutajuće kamenje na mostovima, nervozni konji u daljini i primetno „pop-in“ pojavljivanje kada se brzo jaše kroz seoski pejzaž su prisutni. Male smetnje, ali vredi ih primetiti.
Što se zvuka tiče, to je priča o pametnim izborima. Uključivanje potpune sicilijanske glasovne glume je genijalan potez. To ukorenjuje igru u njenom kulturnom okruženju i dodaje ogromnu autentičnost. Mada, budite oprezni jer sinhronizacija usana ne odgovara uvek, što može biti ometajuće. Engleska glasovna gluma za glavne likove je jednako impresivna. Brzo su me očarale nijanse u izgovoru određenih likova koje su mi odmah rekle ko su i koje su njihove vrednosti. Dijalozi uključuju zdrav broj izraza ‘Figghi’ì buttana’ i ‘Merde!’, što će apsolutno oduševiti one koji traže malo mafijaškog začina. Zna tačno šta je – krvava i operska priča o porodici i časti. Čak i ako neki preuveličani italijansko-engleski akcenti sporednih likova graniče sa parodijom, izvedbe su odlične.
Muzička podloga je nežan spoj tradicionalnih gudača i emocionalnih tonova koji odgovaraju raspoloženju. Nagoveštava jedinstvenu muzičku istoriju Sicilije sa raznovrsnim uticajima, od arapskog maqam-a do više latinskih zvukova. Muzika takođe zna kada treba da pogodi pravi trenutak, putujući kroz prelepe planinske strane ili gledajući na more. Iako se neka od dramatičnijih muzika više oslanja na generičke akcione trope, uglavnom je dobro osmišljena i podiže iskustvo.



