Kada razmišljam o Macross-u, prva stvar koja mi pada na pamet nije ništa vezano za dugogodišnju anime franšizu, niti za džinovske šarene mehove koji vode rat u super-japanskoj svemirskoj operi među zvezdama. Prva stvar koja mi pada na pamet, neverovatno, je Ian Beale-ov kafić u Eastenders-u. Vidite, jedno vreme je legendarna zalivana česma i duhovno središte Walforda, pored Queen Vic-a, imala arkadni automat Super Dimension Fortress Macross. Neko iza kulisa serije je očigledno bio ljubitelj arkadnih igara, i to mi je ostalo urezano u sećanje.
Ta igra je bila klasik, pa sam sa pravim uzbuđenjem pokrenuo MACROSS -Shooting Insight-, novi shmup na Nintendo Switch-u. Da li imamo još jedan zanemareni klasik u rukama, ili je Macross Shooting Insight samo topovsko meso na platformi prepunoj drugih primera ovog žanra?
Ukratko, ovo je čudna zanimljivost koja je zagrizla malo više nego što može da prožvače. Na početku, licenca je sjajno iskorišćena sa odličnim cutscenama, pravilno bombastičnim govorom i muzikom, i veličanstvenim prikazima svih mehova koje poznajete i volite iz Macross-a.
Postoji izbor likova, svaki sa svojim različitim šablonima metaka i snagama i slabostima u pogledu njihovih sposobnosti i opreme. Stvari počinju vertikalnim šmup nivoom koji ironično podseća na Under Defeat. Prolazite kroz polje asteroida, skupljajući dragulje kako biste pojačali svoje oružje, i pokušavate da uništite jedinice za ometanje koje pokreću ludu sekvencu gde ekran poludi i pesma iz ludog repertoara Macross-ovih pesama počinje, omogućavajući vašem brodu da postane još moćniji. Postoji sistem za zaključavanje mete, ali je teško ga koristiti dok već pregovarate pretrpani teren. Postoji i funkcija izbegavanja, neka vrsta bočnog prevrtanja koje se koristi za izbegavanje metaka i neprijatelja, ali opet, ponekad je prekasno zbog količine projektila i opšte teške prirode MACROSS -Shooting Insight-a.
Vidite, sve izgleda lepo, to mora da se prizna, ali, bože, jednostavno ima previše toga što se dešava. Postoji više slojeva asteroidnih ostataka, neprijateljskih jedinica, metaka, raketa, kristala i preklopljenih HUD grafika da postaje toliko zbunjujuće za oko, a u kombinaciji sa veoma visokim nivoom težine, kaznenim oštećenjima koja pretrpite, i jednim životom koji vam je dat, brzo postaje frustrirajuće i nezadovoljavajuće.
Baš kada počnete da se navikavate na ovaj mod, MACROSS -Shooting Insight- baca više iznenadnih promena na vas. Postoje top-down twin stick nivoi u stilu Time Pilot-a, horizontalni delovi gde se vaš meh transformiše u pojačanu Valkyrie jedinicu, pa čak i kratki delovi koji se odvijaju u perspektivi „u ekran“, koji podsećaju na jeftinu verziju Star Fox-a, samo sa više vikanja i manje antropomorfnih životinja.
Ne mogu da zamerm način na koji je MACROSS -Shooting Insight- predstavljen i posvećenost pružanju raznolikog i zanimljivog pristupa žanru. Izgleda i zvuči fantastično, i obožavaoci animea će biti oduševljeni samo činjenicom da Macross naslov dobija zapadnjačko izdanje. Nažalost, ocenjujući ga kao šmup, jedan od mojih omiljenih žanrova igara, ovaj je jednostavno malo previše težak i pretrpan (ili možda zbunjen) kao primer žanra. Naravno, možete promeniti težinu, ali jednostavno nije toliko zabavan čak i kada je smanjen.
U tom pogledu, veoma me podseća na to kako zapadnjački pokušaji šmupova često mogu biti čudno kazneni i loše dizajnirani. Samo pogledajte neke od retro naslova na Commodore Amiga, ili, recimo, Last Hope na Sega Dreamcast-u, kako stoje u poređenju sa svojim japanskim ekvivalentima. Koliko god lepo korišćenje nedvojbeno kul Macross izvornog materijala, ovo je hvalevredan pokušaj, ali onaj koji je, čini se, predodređen da ostane prilično nišan.