Zamislite da sedite za večerom sa porodicom, ustanete da se javite na telefon, a kad se vratite – svi su nestali. Odjednom se nalazite u mračnom zamku punom zamki, šiljaka i laserâ, gde gravitacija sluša samo naredbe nekog zlog boga. To je svakodnevica u Love Eternal, izazovnom platformeru sa elementima psihološkog horora koji je 19. februara 2026. godine stigao na PC (Steam), PlayStation 4/5, Xbox One/Series X|S i Nintendo Switch. Razvio ga je mali tim brlka, predvođen Tobyjem Aldenom, uz podršku izdavača Ysbryd Games – poznatih po hitovima poput Celeste i 2064: Read Only Memories.
Ova igra nije običan skakač; to je emocionalni vrtlog koji vas tera da preispitate stvarnost, sa twistovima koji će vam zbrisati mozak poput Doki Doki Literature Club. Traje samo 3-5 sati, ali ostavlja trag na duši. Na Steamu ima 96% pozitivnih ocena od 90+ recenzija, Metacritic 77/100 od kritičara. Proširio sam ovu recenziju sa Steam komentarima, intervjuima developera i poređenjima – sve da vam dam potpunu sliku pre nego što zaronite u ovaj zamak užasa.
Ko je iza ove jezive avanture?
brlka je solo ili mali tim (Toby Alden je glavni kreator), specijalizovan za precizne platformere sa dubokom narativom. Njihov debi Love Eternal je kulminacija godina rada – demo je izašao 2024, a puna verzija upravo sad. Ysbryd Games, sa sedištem u Kanadi, fokusirani su na indie bisere: Celeste (koji je revolucionisao žanr sa dash mehanikom), A Short Hike i Drug of the South Seas. U intervjuu za The Geekly Grind, Alden kaže: „Hteo sam da spojim precizno platforming sa hororom koji lomi četvrti zid – nešto što niko nije radio.“
Igra košta oko 10 evra (15% popusta na launch-u), podržava 8 jezika uključujući engleski sa punim audio/subtitrima. Nema DLC-a, ali 10 dostignuća na Steamu motivišu replay. Ako volite kratke, intenzivne iskustva poput Super Meat Boy ili Limbo, ovo je za vas.
Misterija zamka: priča koja lomi mozak
Bez spoilera – igraš kao Maya, devojčica koju otme usamljeni bog u svoj um-zamak. Počinješ u svakodnevnoj kući, ali brzo prelaziš u lavirint od preko 100 soba punih opasnosti. Priča se otkriva kroz dijaloge, cutscenove i meta momente: likovi glitčuju, ekran se lomi, čak učite kako da čitate manga ili gledate PowerPoint prezentacije koje su jezivo duhovite.
Sredinom igre dolazi „switch-up“ – postaje potpuno drugačija igra, sa elementima koje neću otkriti. Kraj je toliko meta da ćete zuriti u ekran satima, razmišljajući o svemu. Steam korisnici kažu: „Priča je dovoljno jaka da vas natera da završite uprkos frustracijama.“ Slično Doki Doki, ali sa platformingom umesto visual novel-a.
Zamkom vlada atmosfera: kiša, magla, senke – sve ručno nacrtano. Nema istraživanja ili tajni; linearno, ali svaka soba je puzzle koji rešavaš retry-jem.
Platforming koji testira strpljenje i veštinu
Srž su jednostavne, ali genijalne mehanike: skok (savršeno težak) i gravity flip – preokrećeš gravitaciju na pod ili plafon. Možeš samo jednom po skoku, osim ako ne uhvatiš crveni orb koji recharge-uje. To omogućava akrobatske lance: letećeš minutima, flipujući desetak puta.
Ali evo mane: momentum. Kad flip-uješ, inercija te nosi dalje nego što očekuješ, što čini precizne skokove nepredvidivim. Na sredini, sobe postaju brutalne – 50+ smrti po retry, frustracija raste. Shacknews: „Izazovno, ali rewarding kad prođeš.“
Saveti: Uči momentum – skakući niže smanjuješ brzinu. Na teškim sobama, pauziraj i planiraj putanju. Nema checkpoint-ova po sobi, ali brzi retry. Slično Celeste (bez dash-a), ali sa gravity twistom. Na Switchu može biti gušći zbog handheld moda, ali PS5/PC glatko 60FPS.
Nema borbe, samo izbegavanje: šiljci, laseri, prekidači. Kasnije, meta deo menja sve – postaješ „druga igra“.
Vizuali i zvuk: atmosfera koja lomi kosti
Hand-drawn pixel art je remek-delo: svaki frame animiran ručno (hiljade frame-ova). Zamak je sivi, kišni, sa suptilnim promenama – od hladnog kamena do lebdećih senki. Maya je simpatična, ali jeziva u kontekstu. Kritičari hvalju: „Jednostavno, ali savršeno jezivo.“
Zvuk? Ambijentalni haos: šum kiše, koraci, iznenadni tišina koja lomi kičmu. Muzika je minimalna, haunting – sintovi i eho. Uklanjanje zvuka je masterclass u hororu.
Na PC: Minimalni req (Win7+, 2GB RAM), radi svuda. PS5/Xbox: Stabilno 4K/60. Switch: Dobro, ali padovi u handheld. Nema patch-eva još, ali brlka je aktivno.
Šta kažu igrači i kritičari?
Steam: 96% pozitivno – „Brain scrambled“, „Must-play za platformer fanove“. Metacritic: 77, sa Shacknews 9/10, AV Club 5/10 (previše repetitivno). X postovi: „Eerie narrative, testira pacijenciju“.
| Prednosti | Nedostaci |
|---|---|
| Genijalna priča i meta twistovi | Momentum frustrira preciznost |
| Prelepi pixel art i atmosfera | Veoma kratko (3-5 sati) |
| Izazovno, rewarding platforming | Linearno, bez istraživanja |
| Odličan zvuk i kratko, intenzivno iskustvo | Nema QoL (checkpoint-i po sobi) |
Love Eternal je dokaz da mali tim može stvoriti veliki utisak – spoj preciznog platforminga i psihološkog horora koji vas ostavlja zbunjenog i zadovoljenog. Iako momentum može da iznervira, priča i twistovi kompenciraju svaku smrt. Ako tražite kratko, ali nezaboravno iskustvo koje ćete razmišljati danima, uzmite je na popustu. Ocena: 8/10 – preporuka za jedan sedište maratona.



