Ne manjka fanmade Touhou naslova. Neki su bolji od drugih, ali likovi i svet se prilagođavaju raznim žanrovima i iskustvima. Koumajou Remilia serija se prvi put pojavila 2009. godine, ali nisam imao priliku da igram igru do remasterizovanog izdanja. Sada, Koumajou Remilia II: Stranger’s Requiem dobija isti tretman, i dok ima nekih ažuriranja, ne mogu a da ne želim pravi moderni nastavak. S druge strane, ovo je jedna od najizazovnijih bullet-hell platformerskih akcija koje sam igrao u poslednje vreme. Koumajou Remilia II: Stranger’s Requiem se odvija nakon završetka prve igre. Igrači preuzimaju ulogu Sakuye Izayoi, koja otkriva da su svi njeni drugovi nestali. Njen cilj je da se uputi ka Scarlet Devil Castle u potrazi za Remiliom i ostalima. Iako svaka faza uvodi antagonistu tipa bosova, postoji jasan neprijatelj koji se otkriva kroz priču. Koliko god da je ova igra akciono orijentisana, uzima vreme za narativ kako bi vas barem zadržala zainteresovanim za Sakuyinu avanturu.
Putovanje kroz Scarlet Devil Castle podseća na priču Danteovog Pakla dok se probijate kroz gotičko okruženje sve više udaljavajući se od onog što bi bilo stvarnost. To je odraženo izazovnim neprijateljima koji vas očekuju u svakoj sobi. Okruženje odgovara tonu priče i tera vas da idete napred, iako ćete možda pretrpeti nekoliko Game Over-a s vremena na vreme. Koumajou Remilia II: Stranger’s Requiem dobija isti tretman, i dok ima nekih ažuriranja, ne mogu a da ne želim pravi moderni nastavak.
Koumajou Remilia II je vrlo izazovna igra. Ne savetujem novajlije da čak i pokušavaju Normalnu igru osim ako ne podignu živote na 20. Svako okruženje je podeljeno na Staze, pružajući klasičnu Castlevania privlačnost dok marširate dublje i dublje u ovaj pakleni dvorac. Kada završite igru na nižoj težini, vreme je za epilog dodat ovom izdanju. S obzirom da prethodno nisam igrao igru, ne znam kakvo je iskustvo bez ovog dodatnog konteksta, ali priznajem da je bilo lepo dodirnuti priču.

Igra je takođe dobila neka poboljšanja kako bi se unapredile kontrole. Trebalo mi je vremena da shvatim kontrole, ali postoji pristojan tutorial na glavnom meniju. Kažem pristojan jer je zaista lako propustiti savete predstavljene u tutorialu, ali možete ga igrati koliko god puta želite. U svakom slučaju, prava igra preuzima više arkadni pristup gde pre svake faze možete opremiti oružja ili Touhou devojke kako biste imali neku pomoć u borbama. Nažalost, nije bilo detalja o stilu napada različitih Touhou likova; moraćete ih koristiti u borbi da biste otkrili šta rade, što je negativno jer nijedan od njihovih napada nije vrlo jasan.
Dizajn faza počinje prilično linearno, ali kasnije faze imaju staze poput lavirinta koje vode do tajni. Bez obzira na put koji izaberete, na kraju ćete doći do bosova samo da biste bili poraženi za nekoliko sekundi. Vidite, ovo je vrlo teška igra. Tokom godina, ovi tipovi igara podstiču agresivniji stil igre sa brzim izbegavanjem i napadima. Međutim, Koumajou Remilia II se sve vrti oko razumevanja napada neprijatelja, koji uopšte nisu najavljeni, i planiranja najbolje strategije za njihovo poražavanje. Bosovi preuzimaju Touhou sistem bullet-hell-a i prenose ga u svet 2D platformera. Ne mogu vam reći koliko sam puta umro, ali ono što me verovatno držalo da igram uprkos svom frustriranju bilo je kako brzo igra vraća na kontrolnu tačku. Stvarno vam se ne daje prilika da razmišljate, i u borbi sa bosovima, vi ste praktično vraćeni nazad u bullet-hell noćnu moru.

Da bi vam pomogao u preživljavanju, imate bekdaš i udarac o zemlju, vaša opremljena oružja i specijal na hlađenju. Iako imate osnovni napad, ključno je koristiti ceo skup poteza. Jedna od najtežih karakteristika koju sam morao naučiti i pravilno koristiti bila je sposobnost letenja. Korisno je za izbegavanje neprijatelja i štete, ali ponekad sam zaboravio da je tamo kada sam prvi put igrao. Nisam smatrao raspored dugmadi lakim za razumevanje, ali na kraju sam se osećao prijatno igrajući na težim težinama. Ponekad tokom faze, bićete okruženi neprijateljima čiji je jedini cilj da vas obore. Iako postoji veliki broj vrsta neprijatelja, nisam posebno voleo što neki letački neprijatelji mogu da se sakriju ispod poda; to ih je samo učinilo malo više dosadnima za poraziti. Ipak, svaka faza će predstaviti nove neprijatelje, koji će vam trebati vremena da ih razumete u nadi da nećete biti povređeni. Igra postaje zasnovana na veštini vremenom kako gurate svoje razumevanje Sakujinih sposobnosti i koristite ih da izbegnete štetu. Boss bitke su produžetak neprijatelja s kojima se suočavate kroz avanturu, ali su podignute na 11. Čak i nakon što sam očistio igru tri puta, bilo je nekih uzoraka napada koje nisam mogao izbeći, ali sam bio spreman za izazov.

Nakon čišćenja, otključavaju se novi režimi zajedno sa novim igrivim likom, tako da postoji razlog da nastavite svoju avanturu. Igranje na Switch-u mi je omogućilo da se uhvatim izazovnih faza u zalogajima, u nadi da moja frustracija neće prevladati. Iako mi je pixel art bio pristojan, voleo bih da vidim ažuriranje te oblasti prezentacije, ali ilustracije lika od Banpai Akire zaista dodaju kvalitet avanturi. To je zaokruženo impresivnom muzikom koja vas uvlači u ovaj gotički svet. I dok bi prevod mogao koristiti neka poboljšanja, mnogo je bolji od njegovog prethodnika.
Koumajou Remilia II: Stranger’s Requiem je sada sačuvan na modernom hardveru. Dobro i loše je što se nije baš dobro postarala, ali izazov je tamo za svakog mazohistu koji želi da se uhvati u koštac. Ali istovremeno, možete proći igru na manjoj težini i uživati u lepim ilustracijama i gotičkom narativu. Retkost je pronaći novo iskustvo u igrama koje pozajmljuju iz ranih Castlevania naslova, tako da ako želite da testirate svoje veštine akcije u 2D, ovde ćete pronaći više od nekoliko trenutaka zabave.



