Home GAMESKingdom Come: Deliverance II

Kingdom Come: Deliverance II

od Ivan Radojevic
Kingdom Come Deliverance II

Sa Kingdom Come: Deliverance 2, češki razvijač Warhorse Studios zahteva mesto za stolom majstora RPG žanra sa opasno impresivnim WRPG-om koji je, gotovo razočaravajuće, uglačan do ogledalnog sjaja, poput blistavog viteškog oklopa.

Naoružan bizarnom mešavinom mehanika inspirisanih Skyrim-om, Red Dead Redemption 2 i The Witcher 3, i oklopljen ekscentričnostima Warhorse-ovog duboko emergentnog, brižljivo istorijskog sveta, razvijačev neumorno hardcore simulator srednjovekovnog viteza jedan je od najimpresivnijih, najzahtevnijih iskustava sa kojima smo se suočili poslednjih godina.

Direktni nastavak Kingdom Come: Deliverance iz 2018. godine, jasno je da se Warhorse pripremao za ovaj nalet, a nastavak baca izazov RPG rukavicu koju veoma malo studija (CD Projekt Red, Larian) može da prati, a kamoli da nadmaši.

Nastavljajući relativno niskorizičnu priču o Henryju od Skalica, smeštenu u Kraljevini Bohemiji (moderna Češka) 1403. godine tokom visokog srednjeg veka, naš nesvakidašnji heroj sada je štitonoša ludog (ali neosporno simpatičnog) Hansa Capona, razmetljivog mladog gospodara Pirksteina. Njih dvojica su uvučeni u nasilne, beskrajne, makijavelističke političke spletke Svetog rimskog carstva (koje, u jednoj od velikih istorijskih ironija, nije ni sveto, ni rimsko, ni carstvo).

Usuđujući se da ponude igračima Skyrim-oliko iskustvo, ali potpuno svakodnevno, Warhorse igračima pruža način (nakon niza scene-setting cinematica) da se osećaju istinski sami, bez prebijene pare i nemoćni iznova. Ovde nema podešavanja težine; pre nego što dobijete vernog psa pored sebe, plemenitog konja ispod sebe i stabilan krov nad glavom, život je težak, odmjeren sat po sat, i morate provesti svaki budni trenutak krećući se napred.

Warhorse je hrabro pokušao da ukloni neke od grubih ivica originala i uglavnom uspeva; jednostavno nema zaobilaženja koliko igra zahteva od igrača, napadajući ih beskrajnim mehanikama, metrima za preživljavanje i desetinama stranica ljubazno ilustrovanih tutorijala. Predviđamo da će mnogi igrači odustati od igre, kunući recenzije poput ove; nepopustljiv i jedinstven u viziji, Warhorse zahteva mnogo, tražeći vaš najvredniji i najograničeniji resurs: pažnju.

Kingdom Come Deliverance II 1

Čuvanje igre dešava se kada izađete iz igre, tokom određenih pričnih momenata, kada spavate u sopstvenom/iznajmljenom krevetu ili kada popijete ukusni Saviour Schnapps, dajući ovom monstruoznom RPG-u prizvuk nečega poput XCOM-ovog Ironman moda. Možete učitati prethodni čuvani fajl, ali novi će se i dalje praviti, podstičući vas napred. Ništa od navedenog nije opciono, a to je samo za početak (jezimo se pri pomisli šta će post-launch Hardcore mod podrazumevati).

Borba je centralni element, pošto je Henry plemić rođen iz vanbračne veze, sada u službi Capona, što ga tehnički čini vitezom u strukturi tog vremena. Realno, čak i poštena borba, na početku, je neverovatno zastrašujuća i verovatno će rezultirati ozbiljnim povredama ili smrću. Intenzivna priroda perspektive iz prvog lica čini svaki susret teškim u ranim fazama, što podstiče nečasno ponašanje.

Ipak, kada nabavite pristojnu opremu (i potražite mačevaoca po imenu Tomcat, koji će objasniti osnovne, ključne mehanike), borba je neverovatno uzbudljiva i daleko dublja nego što se čini na prvi pogled. Pravci blokiranja, zajedno sa kontrama, uzvratnim udarcima, hvatanjima, master udarcima i iskrenim kombinacijama, moraju se otključati od majstora u svetu koristeći različito brutalno oružje.

Kingdom Come Deliverance II 22

Prvih dana smo živeli ispod žbuna, kradom spavali i jeli gde god je to bilo moguće; smrdljivi, strani skitnica koji tvrdi da je vitez i, prema tome, treba ga tretirati sa neprijateljskom sumnjom u najboljem slučaju. Bilo je to jedno od najzanimljivijih i najimpresivnijih iskustava u video igrama koje smo imali u skorije vreme. Reaktivni svet znači da seljaci, građani, banditi i plemići jednostavno lutaju okolo, živeći živote potpuno nezavisno od Henryja.

NPC-ovi održavaju strogi, neumorno dosledan društveni kodeks ponašanja, a od vas se očekuje da igrate po pravilima (koja su, zauzvrat, stvorena da se krše). Možete interagovati sa većinom ljudi na iznenađujuće načine, slično kao u Rockstar-ovom Red Dead Redemption 2. Apsurdno detaljan, regionalni, čak i društveno-klasno specifičan sistem reputacije će vas držati odgovornim i istovremeno dopustiti da se glas o vašim delima, dobrim i lošim, širi na fascinantan način. Nema mesta za sve, ali pohvala za naizgled jednostavan sistem stealth-a, koji nema pravo da bude toliko uključen ili nagrađujući; isto tako, značajna energija immersive sim-a prožima mnoge glavne i sporedne misije, koje će često nuditi više metoda rešenja, pod uslovom da ih možete pronaći, napraviti ili nasilno iznuditi. Zaboravite na Eurojank; WRPG-ovi ove veličine i kvaliteta sada se gotovo isključivo prave u istočnoj Evropi.

Proveli smo oko 20 sati u otvorenom svetu igre do ovog trenutka, radeći čudne poslove, upoznajući se sa beskrajnim mehanikama i uranjajući u mnoge različite, smešno zahtevne (ali duboko zadovoljavajuće) mini-igrice za crafting pre nego što smo konačno započeli iznenađujuće reaktivnu glavnu priču. U retrospektivi, ohrabreni ste da pratite priču i bićete bogato nagrađeni za to, tako da nismo morali da se mučimo koliko smo se mučili. Ipak, trebalo nam je toliko vremena da shvatimo većinu osnovnih mehanika igre.

Nakon 40+ sati, pala nam je vilica kada smo, nakon posebno klimaktične sekvence i nekog značajnog razvoja radnje (koji bi, u manje kvalitetnoj ponudi, mogao poslužiti kao neki zaključak), zatekli sebe kako lutamo drugim, nekako većim, neobjašnjivo detaljnijim mapama otvorenog sveta. Još uvek nismo završili sa prvom, a otkriće je došlo kao prijatno i velikodušno iznenađenje za nas (to što smo bili tek na pola puta do maksimalnog nivoa 30 trebalo je da nas upozori).

Sada deluje smešno; region Kuttenberg uključuje veći deo sadržaja igre (uključujući glavni grad istog imena). Ovo je ogromna video igra koja je neverovatno velikodušna u smislu značajnog, dobro napravljenog, vrednog sadržaja. Nadmašuje relativnu veličinu analogno strukturiranog Fallout 4, na primer, i nekoliko je redova veličine dublja, mehanički gledano. I sve počinje sa Henryjem.

Kingdom Come Deliverance II 33

Henry od Skalica je, ako su sudbine milostive, predodređen da se pridruži redovima najvećih protagonista otvorenog sveta video igara zajedno sa Arthurom Morganom i Geraltom od Rivije. Herojski glas mu daje Tom McKay na engleskom i Richard Wágner na češkom, sa preko 500 sati snimljenih u VO kabini, filmske i čak usputne performanse su fantastične, najvišeg kvaliteta i, čini se, beskrajne.

Provodite puno vremena u Henryjevim cipelama, a on ima šokantno mnogo toga da kaže. Bilo da se kupa sa bujnim služavkama, juriša na zidove zamka ili pijan pokušava da ukrade voljeni maypole susednog sela na izazov, Henry je smešan, tragičan, pouzdan i, najbolje od svega, verodostojan običan čovek u živahnom vremenu velike nejednakosti i bede. Kao prilično običan protagonist, on je jednostavno neverovatan; suprotno popularnom verovanju, svakodnevni srednjovekovni život nije bio ni približno tako mračan kao što možda mislite, a bučni Bohemci su izuzetno otporna i vesela družina.

Kao sa Yakuza / Like a Dragon, ili čak Persona serijalom, bar po našem mišljenju, igrati igru koja je toliko kulturno bogata, toliko specifična za određeno vreme i mesto, na engleskom, gotovo deluje kao šteta. Ovo je dodatno otežano izvrsnom engleskom izvedbom, koja zaista daje izuzetan lokalizacioni rad: čineći mnogo da razlikuje različite etničke grupe poput Čeha, Kumana, Jevreja, Poljaka i beskrajnih varijacija Nemaca, koji nelagodno koegzistiraju u regionu („Henry“ je daleko najmodernije, zapadno zvučno ime u igri; Nemci će inzistirati na ispravnijem „Heinrich“).

Kingdom Come Deliverance II 44

Henry će biti pozvan da se nosi sa nečuvenim situacijama u velikoj tradiciji otvorenog sveta avanture, a igra se može pohvaliti mnogim sporednim misijama prvog reda. Demonima, duhovima, zmajevima, magičnim predmetima poput moćnog Thunderstone-a ili misterioznog bezoara, artefaktima za koje se kaže da su bili u kontaktu sa samim Isusom Hristom; od medicinskih hitnih slučajeva, problema sa banditima ili pitanjima srca i duše, ništa nije izvan Henryjevog domena, i on je spreman da pokuša bilo šta ili bilo koga. Koristeći istorijski tačno neznanje tog vremena, ove stvari se gotovo uvek shvataju ekstremno ozbiljno, dopuštajući neke zaista smešne trenutke olakšanja u inače duboko političkoj, ozbiljnoj igri.

Sreća favorizuje hrabre, porodični moto plemićke loze Capon i kredo razvijača Warhorse Studios. Usuđujući se da isporuči svoju jedinstvenu viziju za igru, Kingdom Come: Deliverance 2 transportuje čak i najiseklejenije veterane žanra nazad u vreme istinski impresivnih iskustava video igara. Izazovna, nepopustljiva i temeljno zadivljujuća, nalazi se u ligi gotovo potpuno svojoj.

Banner

Banner

Možda će vam se svideti i