Home GAMES KILL KNIGHT
KILL KNIGHT

KILL KNIGHT je „bullet hell“ igra koja te izaziva da se probijaš što dublje kroz krugove pakla, neizbežno umirući slavnom smrću dok usput pokolješ što više demona.

Žanr „bullet hell“ dugo je bio izvan mog radara, ali je nedavno stekao popularnost sa naslovima poput Vampire Survivors i mnogim igrama koje su inspirisane njime. Ako tražiš direktno poređenje, KILL KNIGHT bi se mogao uporediti sa igrama poput Survivors-like, koje su popularizovale ovaj žanr, ali sa nekoliko važnih razlika.

Obično, igre u žanru „bullet hell“ imaju pasivniji pristup igranju. Kada se uzme u obzir poređenje sa Vampire Survivors, ove igre obično imaju automatizovane napade, gde igrači samo trče po mapi dok igra sama obavlja borbu, zarađujući poene i otključavajući pasivne napade i sposobnosti.

KILL KNIGHT odmah izaziva ovu normu, nudeći izrazito aktivan stil igranja. Svaki napad, bilo da se radi o specijalnim oružjima ili osnovnoj vatri iz pištolja, mora biti manuelno izveden od strane igrača. U igru su takođe uključeni mehanizmi brzog kretanja i preciznog blokiranja, što čini da borbe u KILL KNIGHT budu daleko dinamičnije, uzbudljivije i nasilnije u odnosu na druge igre ovog žanra.

Iako KILL KNIGHT ima raznolike aktivne mehanike i opremu koju možeš zameniti, što menja način na koji igraš igru, generalno, igranje nema previše raznolikosti u poređenju sa popularnijim naslovima iz istog žanra.

Posebno se ističe da KILL KNIGHT ne sadrži prepoznatljive nagrade u obliku perkova ili posebnih moći koje se dobijaju levelovanjem, što je tipično za druge popularne igre u ovom žanru. Igra koristi sistem dobijanja XP poena ubijanjem neprijatelja, ali zamenjuje posebne sposobnosti i pojačanja za jednostavno povećanje brzine i štete.

KILL KNIGHT 1

Tvrdio bih da bi igra mnogo dobila na atraktivnosti uvođenjem ovakvih mehanika. Mnogi aspekti igre su već sami po sebi zanimljivi i uzbudljivi; bilo bi fascinantno videti kako bi developeri implementirali različite sposobnosti i mutacije u arsenal titularnog KILL KNIGHT-a. Iako mehanike variraju, tokom jedne sesije igranja postaju pomalo dosadne. Voleo bih da postoje ove mutacije mehanike koje bi održavale igru interesantnom.

S druge strane, to ipak nije ono što KILL KNIGHT pokušava da bude. Cilj igre je da brzo savladaš mehanike, a zatim se takmičiš da postigneš najbolji rezultat na svakoj mapi i nivou težine, boreći se protiv rang liste drugih igrača. RNG mehanika koja nudi različite pojačivače mogla bi, zapravo, biti u sukobu sa ovom idejom.

Bez obzira na to što smatram da bi KILL KNIGHT mogao koristiti dodatne mehanike, igra je zabavna za igranje i ima vrlo čvrst identitet.

KILL KNIGHT ide na krvavi, pakleni izgled u kombinaciji sa retro estetikom koja igri daje mnogo života. Bilo da se radi o menijima igre, koji izgledaju zastarelo, ali imaju neki zastrašujući faktor zbog kog se osećam kao da je moja kopija igre možda ukleta, ili o stilizovanom pikselizovanom izgledu svakog demona i našeg titularnog viteza.

Igra održava fantastičan izgled sa svojom retro-horor estetikom, a opet uspeva da ostane vizuelno jasna i čitljiva. Nikada nisam imao problem da primetim napad koji dolazi ili prepoznam neprijatelja ili projektil, niti je bilo situacije u kojoj sam imao osećaj da igra žrtvuje moju sposobnost igranja zbog estetike. Mislim da igra savršeno balansira između izgleda i čitljivosti, što ponekad zna biti izazov za ovako sjajno izgledajuće igre.

Kao što sam već spomenuo, KILL KNIGHT je arkadni „bullet hell“ koji te izaziva da se suprotstaviš sve težim nivoima sa najboljim rezultatom u vidu. Brojiš koliko neprijatelja možeš pobediti, skupljaš poene dok to radiš, a zatim upoređuješ te poene na globalnoj rang listi koja prati vreme završetka, težinu, opremu i još mnogo toga.

KILL KNIGHT 2

Što se tiče napredovanja u jednom igraču, postoji prilično velik izbor opreme koja menja tvoje napade i sposobnosti, a koja se može otključati ispunjavanjem izazova dok ubijaš paklenska bića. Ovi izazovi se obično svode na zadatke poput „ubij 200 neprijatelja koristeći prenapunjene pištolje“ i slične zadatke, nakon čega se otključava nova oprema poput oružja i odeće za sledeće igranje.

Između toga i pokušaja da se završi svaki krug pakla koji ti igra predstavlja, rekao bih da KILL KNIGHT sadrži priličan broj ciljeva za jednog igrača pre nego što se fokus potpuno prebaci na penjanje po rang listama.

KILL KNIGHT 3

Iako nisu svi zainteresovani za arkadne igre sa jurnjavom za visokim rezultatom, fer je reći da će ti trebati dosta vremena da dođeš do tačke gde je jedini izazov u KILL KNIGHT-u brzina kojom drugi igrač završi nivo.

Nemam mnogo kritika na račun igre. Iako mislim da osnovne mehanike mogu postati pomalo dosadne, te da bi dodavanje pojačanja ili RNG mutacija zaista privuklo moju pažnju, to nije vrsta igre koju KILL KNIGHT želi da bude, i poštujem to. Iako ovo izlazi iz okvira identiteta igre, mislim da bi multiplayer kooperativni mod bio zanimljiv dodatak uzbudljivom i brzom nasilju koje igra već nudi.

Možda će vam se svideti i