Svaki put kada pokrenete Judero iz Talha & Jack Co studija, ekran za početak igre podseća vas na njenu ručno izrađenu prirodu, uz snimke uživo akcione figure koja služi kao glavni lik igre i vaš stop-motion avatar. Bez majice, crvenobradi i sa štapom u ruci, Judero je keltski ratnik koji putuje kroz fantazijsku verziju škotske granice. Svaki put kada Judero naiđe na čudovište po prvi put, igra prikazuje kratku animiranu scenu kao uvod. Prvo čudovište, neka vrsta gusenice sa grotesknim ljudskim licem, priziva glinene spirale slova da bi ispisalo ime bića: haggis.
Jack King-Spooner već godinama stvara idiosinkratične kolaž igre – mnoge od njih, poput Beeswing-a, mogu se završiti u jednom sedenju. Međutim, Judero je njegov najveći i najambiciozniji projekat do sada, napravljen u saradnji sa developerom Talha Kayom. Sa besprekornim promenama perspektive kamere i borbenim sistemom orijentisanim na akciju, igra u početku deluje relativno jednostavno. Judero dolazi u grad, dobija zadatak i kreće u paučinom prekriven šumarak da spase dete. Čuju se glasine o čudovištima i veštici koja ugrožava meštane. Ali, iako Judero zaista provodi veći deo vremena premlaćujući neprijateljski nastrojena stvorenja svojim štapom, igra zauzima mnogo harmoničniji stav u poređenju sa sličnim RPG naslovima.
Za početak, borbe sa bossovima ovde obično otkrivaju dublje motive ili želju za pomirenjem kod protivnika. Razna stvorenja se takođe mogu posedovati kako bi se iskoristile njihove sposobnosti. Na primer, vatreni duh može spaliti prepreke ili sakrivene kovčege s blagom, dok haggis može pljuvati na objekte iz daljine.
Igra kontinuirano snabdeva igrače novim stvorenjima, preprekama i sposobnostima sve do završne sekvence, osvežavajući jednostavne zagonetke i borbene mehanizme koji bi se lako mogli ponavljati. Tokom otprilike šest sati igranja, mehanike nikada ne postaju previše složene, ali zapravo to i nije potrebno, jer služe svojoj svrsi kao raznoliko i angažujuće povezivanje između promišljenog pisanja i vizualne inovativnosti.
Skromna RPG okruženja ustupaju mesto mnogo čudnijim pejzažima, a kada Judero počne da halucinira crvenog majmuna na splavu usred beskrajnog okeana, već smo duboko u divljinama King-Spoonerove mašte. Ipak, između duhovitih anahronizama i bonus „nivoa“ sa nagradnim ekranima koji podsećaju na šalu, Judero je preplavljen iznenađujuće dubokim trenucima. Mnogi od njih su samo jednostavne razmene između vas i čudno izgledajućih stanovnika sveta. Zaista, bila bi ogromna nepravda igrati ovu igru i proći pored NPC-ova bez zadrške, jer čak i oni koji nemaju duboke priče često nude filozofske misli ili žalopojke o izgubljenim voljenima.
Judero je iskrena, često veoma lepa rasprava o tome šta čovečanstvo stvara da bi razumelo svet – o pričama koje nastaju iz proživljenih života i pretrpljenih nedaća. U tom smislu, fokus igre na škotski folklor i pripovedanje uopšte postaje izraz umetničke prirode igre, pri čemu su njene DIY karakteristike ključne za njene teme: otisci prstiju na glini, ručno crtane stranice, likovi predstavljeni kao isečci u akvarelu i soundtrack sa naglaskom na vokale.
Oštri, nesavršeni rubovi te umetnosti postaju vitalni, odbacujući besprekornost skupljih naslova koji često prikrivaju trud uložen u njihovo stvaranje. Kao što je stop-motion animacija trzava i nesavršena aproksimacija pokreta koja je ipak preplavljena karakterom, sve u vezi sa konstrukcijom Judero-a predstavlja dokaz njegove ljudskosti.