Smeštena u Teksas 80-ih godina i uskoro ulazi u svoj ciklus ranog pristupa, stiže nam Into The Dead: Our Darkest Days. Horor igra preživljavanja sa bočnim skrolovanjem i menadžment mehanikama. Razvio ju je PikPok i izgleda prilično slično igri This War of Mine, samo sa zombijima. Ako vam nešto od ovoga zapadne za oko i radije biste sami probali bez čitanja ovog članka, demo je sada dostupan na Steamu, a igra izlazi danas.
Na početku igre Into The Dead: Our Darkest Days, biramo koji ćemo par preživelih igrati. Svaki ima svoje osobine koje će im ili koristiti ili ih ometati tokom igre. Smatram da je sjajno što imaju kratke pozadinske priče koje pokazuju kako se poznaju. Kada su odabrani, pojavljujemo se u nasumičnoj zgradi koja služi kao naše prvo sklonište. Ovde imamo barikadu koju moramo održavati kako bismo sprečili zaražene da uđu, a kako vreme prolazi, traka će se pogoršavati. To je zapravo jedina stvar za upravljanje samom zgradom, što je pomalo šteta.
Ali primarni fokus treba da bude na dobrobiti vaših preživelih. Moramo upravljati sa tri stvari: Snom, Glađu i Mentalnom dobrobiti, jer svaka može izazvati probleme. Da bismo upravljali ovim, biće vam potrebne zalihe, i tu na scenu stupa sakupljanje. Možemo poslati više ljudi odjednom, ali ne na istu lokaciju. Ovo mi se svidelo jer je olakšalo dobijanje zaliha.
Ako ste igrali This War of Mine, već ćete biti upoznati sa tim kako funkcioniše sakupljanje. Kada je u pitanju odabir lokacije, igra dobro obaveštava igrača šta se zapravo tamo može dobiti. Na primer, hrana, medicinske potrepštine i oružje. Kada ste tamo, možete istraživati i uzeti šta vam je potrebno. Svaki preživeli ima drugačiju veličinu inventara, pa dajte prioritet kome ćete ih poslati.
Zaraženi u oblastima su vaša glavna briga, i ako ih uznemirite, bežite. Biće nemilosrdni dok vas jure, iako se od njih nije nemoguće sakriti, samo je izazovno. Nakon što uzmete šta vam treba, trčite na bilo koju stranu mape da biste se vratili kući. Dan se neće završiti dok ne odigrate sve likove koje ste poslali. Dok ste napolju, možda ćete naići na „tragove“. Pretpostavljam da su to krajnji ciljevi, jer je glavni cilj (pored preživljavanja) beg iz grada. Do sada postoje dva načina da pobegnete iz grada, a uskoro će biti još. Morate pronaći tri traga pre nego što možete pobeći, a oni se nalaze na različitim lokacijama.
Vizuali i zvuk su odlični. Dobro dizajnirane oblasti i dizajni likova izgledaju kao da su direktno iz filma iz 80-ih. Ne samo da su okruženja ispunjena detaljima i sjajna za gledanje, već su teksture, osvetljenje, stil umetnosti portreta likova i animacije vrhunski. Vibrantnost okruženja je zapanjujuća, pa čak i sitni detalji poput vidljivih toplotnih talasa u osunčanim oblastima. Animacije su glatke, i nisam primetio nikakve nezgrapne pokrete ili probleme sa brojem sličica tokom celog vremena igranja, čak i kada je više zaraženih bilo u blizini. Ovo nije bilo samo prijatno, već i dobrodošlo iznenađenje s obzirom na to da je u pitanju igra u ranom pristupu.
Tok animacija nije jedina impresivna stvar kod njih; posebno sam uživao u raznim animacijama zaraženih. Kako se trzaju i drhte kada miruju, kako se dižu sa zemlje samo na nogama na najjezivije fleksibilan način, i kako se mahnito klizaju stomakom napred preko stolova i kroz prozore da vas napadnu. To zaista dočarava gotovo životinjsku prirodu kojom vas jure čim vas ugledaju. Takođe povećavaju faktor jezivosti sa glasovima zaraženih. Od uznemirujuće neljudskog grlenog vriska-govora, do gotovo demonskih režanja, zvučali su zaista uznemirujuće i neočekivano. Ko god je dao glas zaraženima, uradio je sjajan posao.
Vidim da će ljudi provesti priličan broj sati u Into the Dead: Our Darkest Days. Uglavnom zbog stalnog pokušaja i grešaka koje ćete činiti. Znam da je to ono što me je privuklo. Ali čak i pored svega toga, već sada postoji pristojan sadržaj za igrača. I postoji režim igre scenarija koji ili dolazi ili se otključava nakon vašeg prvog bega. Što ja nisam sam uradio, ali ću nastaviti da pokušavam!
Uživao sam u atmosferi koju Into The Dead: Our Darkest Days stvara. Sa dnevnim i noćnim fazama, zaista pomaže da se promeni tenzija. Jutarnja osećaju se nešto sigurnije, iako to nije bio slučaj kod mene, jer zaraženi nisu teži tokom noći. Ali viđenje više tamnih silueta u hodnicima dodaje pristojan horor element.
Gejmplej je lak za učenje, dok elementi upravljanja pomažu da ostanete na oprezu. Nikada nisam stigao do plana za beg, jer sam uvek završavao sa lošim upravljanjem određenim preživelima, i slabiji bi propadali. Međutim, sviđa mi se što svaki put kada pokušam novi prolaz, naučim nešto novo. Mučio sam se da zadržim zalihu vode za izradu, ali to je možda samo do mene.
Mala lista funkcija koje bih voleo da vidim:
- Kada preživeli umre, vraća se kao zaraženi.
- Svetleće oči za zaražene noću.
- Razgovori između preživelih u bazi.
Ali nadajmo se da će Into The Dead: Our Darkest Days imati sjajan ciklus ranog pristupa. I ako ste uživali u igri This War of Mine, predložio bih da je probate.



