Postoji dosta nesigurnosti u vezi s tim kakva će zapravo biti igra Indiana Jones and the Great Circle, posebno sa prelaskom iz prvog lica u treće lice i mešavinom borbe, rešavanja zagonetki, istraživanja i drugih ideja u igri. Ironično je to što, nakon što su Tomb Raider i Uncharted bezbroj puta upoređivani sa klasičnim filmovima o Indiani Džonsu, sada ni igra o Indiani Džonsu ne može da izbegne njihovu senku.
Ipak, MachineGames kroji sopstveni put, crpeći inspiraciju iz sopstvene istorije, vraćajući se na istoriju osnivačke grupe u Starbreeze Studios i sličnu promenu perspektive iz Chronicles of Riddick. Kada se gleda u tom svetlu i kada se vidi sve više segmenata igranja, Indiana Jones and the Great Circle počinje da ima više smisla.
Naravno, postoji jedno područje u kojem MachineGames zaista nema mnogo reči. Na Gamescom-u 2024, studio je konačno potvrdio da, da, Indiana Jones and the Great Circle dolazi na PlayStation 5, uprkos najboljim naporima Microsofta da izbegne curenje informacija i glasine. I dalje dolazi prvo na Xbox Series X|S i PC — tamo izlazi u decembru, za razliku od proleća 2025. za vlasnike PS5 — ali to je još jedno popuštanje u rivalstvu konzola.
Gamescom je takođe mesto gde posetioci mogu gledati prezentaciju u teatru sa prikazom igranja, kojoj smo mi imali priliku da prisustvujemo (sa nekim ekskluzivnim dodacima) unapred.
Indy možda ima sklonost da izvuče brz potez sa pištoljem, ali oduvek je bio više borac nego strelac, i to je ono što ovde izgleda jeste, mešajući udarce, udarce bičem i povremene pucnjeve iz pištolja. Moći ćete da koristite okruženje, bilo da je to korišćenje nokaut kombinacije da završite borbu sa neprijateljem, gurnete ga niz nivo na iskopini, ili zgrabite oklagiju sa obližnjeg stola da ga udarite po glavi.
Sve će se to odvijati iz prvog lica, držeći vas ukorenjenim u karakter, ali tada dolazi do prelaza u treće lice kada se penjete ili zamahujete preko rupa na Indijevom biču.
Ne mogu da se ne zapitam da li bi igra možda bila bolja da ostane u prvom licu sve vreme. Imali smo igre poput Mirror’s Edge koje su integrisale brzo i fluidno parkuriranje iz perspektive prvog lica, i nisam potpuno uveren u vrednost prelaska u treće lice na nekoliko sekundi. Posebno kada tajnost, koja bi mogla imati koristi od prelaska u treće lice da bi se dobila bolja prostorna svest, i klizanje niz padinu ne čine taj prelaz. Nadam se da će se sve to uklopiti u punu igru.
Indijeva avantura će ga izazvati više nego samo platformiranje i borba. Smeštena u 1937. godinu, između Raiders i The Last Crusade, imamo vrhunskog Indiana Jones-a i novu nacističku pretnju koju treba potkopati. Priča će videti kako Indy sklapa komade neke maštovite arheološke podvale koja se vrti oko velikog kruga hramova i istorijskih mesta koja okružuju globus, postavljajući ga u trku protiv Emmericha Vossa. Usput će se udružiti sa istraživačkom novinarkom Gina Lombardi, koja ima svoje razloge za putovanje po svetu.
A putovanje po svetu je ono što će raditi, sa putovanjem koje ih vodi do Vatikana u Rimu, hramova Sukhothai, egipatskih piramida, Himalaja i još mnogo toga — sve kreirano sa referentnim materijalom iz tog perioda, kada su mesta poput hramova Sukhothai bila još uvek potpuno obrasla. Sve vrste drevnih zamki i zagonetki čekaju unutar njih, i postoje zabavni nagoveštaji koji se vraćaju na kultne trenutke iz filma, kao što je Indy koji podiže veliku statuu sa postolja i isprva je zadovoljan što se ništa loše ne dešava… dok pesak ne počne da se sliva u pod, prisiljavajući borbu da se dođe do otvora visoko u zidu. Alternativno, Gina bi mogla biti ta koja će izazvati loše stvari.
Neke zagonetke će biti odmah poznate iz akcionih avantura, kao što je usmeravanje svetlosnih zraka ogledalima i udaranje po oslabljenom kamenu u okruženju kako bi se oslobodio tok vode, ali druge zagonetke imaju više osećaj avanture u stilu point & click – sipanje boce vina u ploču za dar pred statuom i otkrivanje broja u crvenoj boji, dajući vam odgovor za poluge u drugoj sobi.
Ponekad će zagonetke zavisiti od korišćenja kamere za fotografisanje tačaka interesa kako bi se otkrio trag ili sledeći korak, a te fotografije će popunjavati dnevnik, stvarajući zapis o vašem putovanju do sada, sakupljajući informacije i misli o avanturi i još mnogo toga. To je lep nagoveštaj na The Last Crusade i može se videti kao prirodan sistem nagoveštaja.
Kroz sve ovo zarađivaćete Adventure Points, koji se ulivaju u Adventure Books koje možete pronaći i otključati sposobnosti sa. To mogu uključivati stvari kao što je „True Grit“, što daje Indiju još jednu šansu nakon gubitka borbe, samo pod uslovom da možete puzati po podu i podići njegov šešir.
Stealth i subverzija će takođe igrati značajnu ulogu. S jedne strane, šunjanje vam omogućava da izaberete kada i kako da započnete borbu, privlačeći neprijatelje mamcima i zatim ih brzo i/ili tiho eliminisati da izjednačite šanse. Druga područja možda će zahtevati da se uklopite, oblačeći razne prerušavanja kao da ste Agent 47 i zatim pokušavajući da se ne ističete i ne budete primećeni kada prolazite kroz zatvorena područja.
Ova prerušavanja će generalno biti određena tokom priče — obucite se kao sveštenik da biste stigli iza kulisa u Vatikanu, na primer — ali ovo nije potpuno linearna avantura. Postojaće i šira okruženja i mesta za istraživanje, kao i sporedni zadaci koji vas mogu skrenuti s utabane staze. Moći ćete da putujete tamo-amo kako biste ponovo posetili prethodna mesta, potencijalno ponovo nosili prerušavanja ako su vam potrebna, i otkrili više Adventure Books i Points.
Iako MachineGames ne određuje dužinu ove igre, oni samouvereno tvrde da je duža od bilo koje igre koju su do sada napravili.