Kada igrate igru kao što je World of Warcraft, očekujete da će vam nabavljanje opreme povećati nivo igre. To je takva prirodna pretpostavka da se čak ne biste ni zaustavlјali da razmišlјate o tome; kada se brojevi povećavaju na vašoj opremi, postajete jači, zar ne? Promene na skali nivoa i napredovanja na kraju igre u prethodnoj ekspanziji, Legion, učinile su to malo komplikovanijim. Battle for Azeroth, sa svojim novim konačnim sadržajima, počinje stvarno da se koprca pod težinom te odluke. Efekti su toliko loši da neki igrači uklanjaju njihov novi deo Heart of Azeroth i druge delovi opreme, tako da ova igra postaje manje konfuzna.
Evo kako to funkcioniše. Kada stignete do maksimalnog nivoa Battle for Azeroth i završite nekoliko potraga, otvoriće se sadržaj otvorenog sveta na kraju igre. Zatim možete završiti World Quests, koji se kreću po mapi. Taj sadržaj ocenjuje vaš item nivo sa namerom da stvori izazov. Ideja je da neki igrači ne bi trebali da budu u mogućnosti da se snalaze unaokolo, sve sa jednim pogotkom. Ali rezultat je u tome što igrači pronalaze World Quests da je malo teško raditi, a izjednačavanje stvara osećaj da se svet izjednačuje s vama. Izgubili ste fantaziju o junaku i osvajanju ovih novih granica, i vi se prilagodite svetu u kome se osećate da ste u stanju da se borite sa igrom.
Battle for Azeroth takođe nudi manje nagrada za krajnje igre od prethodnih ekspanzija. Za razliku od drugih era World of Warcraft, nema „konačnog“ talent nivoa; dobijate svoj poslednji talenat na 110, a možete dobiti još tri dodatna talenta ako se odlučite za War Mod. Igrači takođe gube pristup legendarnim stavkama legije, koje su nudile moćne pasivne i proksi specifične za klase, kada pređu 115 nivo.
Igrači su napredovali i napravili matematiku; dok ste i dalјe ispod 300 item nivoa, trebalo bi da izbacite stavke i stavite ih u banku.
Blizzard jasno želi da World of Warcraft bude više od jedne igre u kojoj igrač može da kuca nasumično po tastaturi da bi napredovao;skorašnji remont nivoa je učinio tako da igrači na putu od 1-60 mogu istražiti pojedinačne zone, kompletne linije potrage i naučiti svoju klasu izvan zloupotrebe jedne sposobnosti iznova i iznova.Ovi cilјevi su u redu, ali nespretna implementacija stavlјa programere u neskladu s bazom igrača.Svi žele da se osećaju kao heroj koji postaje jači;niko ne želi da ukloni njihovu teško stečenu opremu u cilju da se to i ostvari.